К концу года War Thunder получит поддержку технологии AMD FSR 4

Также разработчики обещают добавить в игру Opacity Micro-Maps и Shader Execution Reordering.
3 октября 2025, пятница 20:51
Zelikman для раздела Блоги

Несколько месяцев назад игра War Thunder получила большое графическое обновление. В нём появилось глобальное освещение с трассировкой пути, что сильно улучшило визуал, заменив старое решение на основе трассировки лучей. Благодаря этому War Thunder вошла в число игр с передовой графикой, таких как Cyberpunk 2077 и Alan Wake 2.

War Thunder

Представители студии Gaijin Entertainment дали подробное интервью о внедрении этой технологии в свой движок Dagor Engine. По словам ведущего программиста Ласло Пернеки, первый прототип PTGI был создан всего за пару недель. Гибкая система трассировки лучей в движке позволила сделать это быстро. Однако, основная работа заняла около месяца и была связана с тонкой настройкой и оптимизацией. Технология должна была стабильно работать в самых разных ситуациях — от кабин самолётов до танковых сражений. Разработчикам пришлось принять множество мелких решений для оптимизации.

Сооснователь студии Антон Юдинцев отметил, что работа над PTGI всё ещё продолжается. Всегда есть возможности улучшить как качество картинки, так и производительность. Переход к трассировке пути был бы слишком медленным, поэтому все решения в реальном времени используют временное накопление данных и шумоподавление. Именно эта область станет главной для будущих улучшений.

War Thunder

Команда активно работает над внедрением двух новых технологий: Opacity Micro-Maps (OMM) и Shader Execution Reordering (SER). OMM уже есть в рабочем прототипе и даёт существенный прирост производительности в густой листве. Официально обе функции планируется добавить в War Thunder в начале следую года.

В ближайшие годы в движке Dagor Engine планируется реализовать поддержку Work Graphs from DirectX. Это позволит оптимизировать нагрузку на GPU и освободить ресурсы процессора. Что касается версии для PS5 Pro, то технически запуск PTGI на ней возможен. Однако, разработчики сначала сосредоточатся на добавлении других эффектов трассировки лучей на консоли. Только после этого они оценят, хватит ли производительности для полноценного PTGI

War ThunderПрограммист Герго Хорват подтвердил, что поддержка AMD FSR 4 является приоритетом для студии. Команда планирует привести к единому стандарту поддержку технологий масштабирования во всех своих играх. Планируется, что к концу года в War Thunder уже будет добавлен новый апскейлер от AMD.