реклама
Сегодня состоялся анонс новой игровой приставки Xbox Series X. По большей части мы не увидели ничего нового. Кроме того, компания Microsoft не стала раскрывать подробных характеристик консоли, ограничившись дизайном и некоторыми общими словами. Тем не менее, зоркий глаз экспертов сайта techpowerup сумел разглядеть довольно важную подробность.
реклама
Microsoft представила технологию Variable Rate Shading (VRS), в задачи которой входит экономия ресурсов, затеняя часть игровых сцен. При этом, новая функция работает на уровне API и затеняет только те сцены, которые не влияют на общий игровой процесс, а значит, любые манипуляции не будут заметны для геймеров. Чего не скажешь об экономии ресурсов, которая может доходить до 30 и более процентов.
Именно благодаря этой технологии удастся ускорить обработку трассировки лучей силами видеокарты. И вот здесь кроется самое важное: Microsoft неоднократно упоминала, что Xbox Series X будет основана на архитектуре RDNA2. Согласно заявлениям руководства AMD, именно эта архитектура ляжет в основу высокопроизводительных видеокарт следующего поколения. Мало того, есть все основания говорить о перспективах внедрения подобной технологии в APU следующего поколения. Таким образом, эксперты делают вывод, что благодаря сотрудничеству между компаниями, удастся решить текущую проблему с падением fps в играх при активации трассировки лучей.