Об ограничениях PCI Express в гейминге написано достаточно. Каждое новое поколение видеокарт сопровождается дискуссиями о количестве доступных линий и фактической скорости. Puget Systems решила выяснить, как обстоит дело с задачами вне игровой сферы, особенно в тех, где важны устойчивые и тяжёлые рабочие нагрузки. Серия практических тестов показала, что шина PCIe способна сдерживать производительность в инженерных приложениях.
На первый взгляд, разъём как разъём: стандарт PCIe 5.0, видеокарта в первом слоте x16 – всё должно работать. Но у архитектуры материнских плат свои приоритеты. Параллельная работа с NVMe, вторая видеокарта или даже плата захвата могут привести к пересчёту конфигурации в x8+x8 или, того хуже, x8+x4. И в такой "сжатой" системе высокопроизводительное ПО уже не чувствует себя вольготно.
С DaVinci Resolve это проявилось особенно чётко. При сокращении пропускной способности с x16 до x4 на PCIe 5.0 производительность упала на 10%. На старших ревизиях (4.0 и 3.0) снижение доходило до 25%.
В After Effects реакция была мягче: нагрузка распределяется иначе и только в откровенно урезанных конфигурациях проявляется заметное замедление. Blender, по иронии, оказался самым лояльным – расхождение между верхним и нижним уровнем составило не более 5%. Unreal Engine 5.5 дал просадку в районе 7%.

