DLSS меняется. И не просто эволюционирует, архитектура полностью пересобирается. Вместо свёрточных сетей, использовавшихся с первых версий, NVIDIA внедряет трансформерную модель. Это не косметика. Это смена подхода: от локального анализа к глобальному, от быстрых фильтров к контекстному пониманию изображения.
Согласно обновлению SDK (версия 3.1.0), новая модель вышла из стадии беты и уже показывает ощутимые плюсы, прежде всего, в экономии видеопамяти. В среднем – минус 20% к нагрузке.
Суть в архитектуре. Визуальные трансформеры (ViT), на которых строится новая DLSS, смотрят на каждый пиксель в контексте всех остальных. Это приближает DLSS к пониманию сцены как целостного пространства, особенно важно при сложной динамике и размытии движения. В отличие от CNN, которая легко теряется в разрывах между кадрами, трансформер способен учитывать временную структуру, и этим прибавляет реализма.
Но за всё приходится платить. Количество параметров модели выросло вдвое, а вычислительная нагрузка – в четыре раза. Правда, это касается не геймерского ПК, а серверной стороны – там, где NVIDIA обучает свою сеть. В игровых сессиях, напротив, DLSS на трансформерах работает эффективнее, а финальное изображение становится чище и стабильнее.
На фоне массовой критики из-за дорогих GPU и резаных шин у "бюджетных" карт, такая модернизация DLSS – едва ли не единственный апдейт, от которого выигрывают все. Особенно пользователи видеокарт с 8Gb.

