Сообщается, что новейший апскейлер NVIDIA DLSS 4.5 с реконструкцией лучей поддерживает бета-версию Call of Duty: Modern Warfare 4. Сборка под номером 310.7.128 уже успешно протестирована в ряде игр путем подмены DLL-файлов.
Изображение: ChatGPT
NVIDIA представила DLSS 4.5 Ray Reconstruction на выставке Computex 2026 и заявила о выпуске в августе текущего года. Новая модель Transformer включает в себя на 20% больше параметров, и она мощнее предыдущей версии на 35%. При этом производительность остается прежней, но улучшаются такие показатели, как стабильность и детализация изображения в движении, и точность при расчете освещения.
Что характерно, новая опция не отображается в NVIDIA App после замены DLL-файла. DLSS Swapper корректно определяет версию 310.7.128 с пресетом реконструкции лучей F, в то время как игра упорно продолжает использовать старый пресет D.
К счастью, в отличие от прочих утилит, NVIDIA Profile Inspector позволяет выбрать предустановку «F». В данном приложении существует отдельная настройка «DLSS-RR – Forced Preset Letter», в которой пресет F представлен значением «6». Что касается приложения NVIDIA App, то оно не предоставляет доступ к DLSS 4.5 RR, так как официальное распространение технологии еще не стартовало.
Для активации DLSS 4.5 RR требуется в директории игры заменить файл «nvngx_dlssd.dll» на файл из пакета 310.7.128, сохранив резервную копию оригинала. В NVIDIA App следует отключить переопределение DLSS или указать, что должны использоваться параметры приложения. Далее в NVIDIA Profile Inspector выбираем профиль игры, находим настройку «05 – Upscaling and Frame Generation» и там для «DLSS-RR – Forced Preset Letter» выбираем «Preset F», после чего применяем профиль.
По отзывам геймеров, данный метод успешно работает для Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Crimson Desert и Hogwarts Legacy. Проверить работу DLSS 4.5 RR можно с помощью отладочного оверлея NVIDIA DLSS, который входит в состав неофициальной утилиты DLSSTweaks.
По первым данным, новая технология уменьшает эффект ореола (шлейфы), снижает зернистость шумоподавителя и лучше сохраняет детали. Ожидается, что NVIDIA представит DLSS 4.5 с реконструкцией лучей на выставке Gamescom, проходящей с 26 по 30 августа.

