Уже через год состоится выход нового поколения консолей от Sony и Microsoft. Компании понемногу делятся с нами техническими подробностями новинок, благодаря чему, общая картина уже ясна. Грядущие консоли будут довольно схожими между собой: производительный 8-ядерный процессор с поддержкой 16 потоков, большой объём общей универсальной памяти GDDR6, мощное видеоядро на архитектуре RDNA 2, высокоскоростной SSD с интерфейсом NVMe. Кажется, что такой монстр просто обязан исполнить уже наконец-таки давнюю заветную мечту геймеров о стабильных 60 FPS в реальных 4К без апскейла в любой игре.

Но вот технический директор не нуждающейся в особом представлении финской компании Remedy такого оптимизма не разделяет. Товарищ Мика Вехкала (Mika Vehkala) считает, что, несмотря на значительно выросшую общую вычислительную производительность железа, в целом новые консоли останутся на том же уровне игровой производительности, что и нынешние. То есть, всё тот же апскейл из низких разрешений, множество проектов с фреймрейтом, залоченным на 30 FPS, просадки, фризы, классическое "овочдогивание" проектов к релизу. Даже обещаниям Sony о том, что, благодаря сверхбыстрому SSD, вы забудете про экраны загрузки, он призывает особо не верить. Да, безусловно будет множество игр, где производительность будет высочайшая, а загрузки мгновенные, но проекты самого высокого уровня будут работать так же, как и на текущем поколении консолей.

Почему так?
Виной всему станут значительно выросшие системные требования к железу. Игры станут намного красивее, появится поддержка трассировки лучей, новые алгоритмы теней и отражений, значительно вырастет качество текстур, кратно подскочит общее количество полигонов в кадре. Общая тенденция на улучшение качества картинки, особенно в жанрах 3D-экшенов и шутеров, никуда не денется, разработчики многих крупных проектов продолжат стараться привлечь внимание игроков в первую очередь графикой.
Кроме того, негативно скажется стремление к снижению стоимости разработки игр. В условиях высокой конкуренции, когда проект может банально не окупиться, все стремятся снизить издержки. В результате на оптимизацию и отладку кода просто не остаётся ни времени, ни финансов. За примерами далеко ходить не надо, уверен, любой из вас назовёт кучу игр, которые вышли откровенно недоделанными, а нормально поиграть в них можно было через полгода и десяток патчей.

Напомню, совсем недавно Remedy выпустила игру Control для консолей и персональных ЭВМ. Многим эта игра запомнилась не столько хорошей графикой, сколько непомерными системными требованиями, отвратительной оптимизацией и просадками до 15 FPS даже на PlayStation 4 Pro.

