Разработчики легендарных игр Max Payne и Control из студии Remedy Entertainment оправдываются перед игровым сообществом за высокие системные требования своей грядущей игры Alan Wake II. Это вызвало некоторое беспокойство среди геймеров, так как даже для минимальных настроек графики требуется наличие видеокарты уровня NVIDIA RTX 2060 или AMD RX 6600.
Сотрудник Remedy рассказал в своем микроблоге (позднее твиты были удалены), что игра требует технологию Mesh Shaders для корректной работы, которая, к сожалению, не поддерживается старыми видеокартами.
Изначально у Remedy был выбран графический конвейер, который работал на вертексных шейдерах и поддерживался старыми картами. Однако из-за возникших багов и проблем с производительностью пришлось отказаться от этой концепции.
Технология Mesh Shaders представляет собой инновационный метод обработки геометрии, который впервые был реализован в графических процессорах Turing от NVIDIA и позднее стал индустриальным стандартом. Она позволяет создавать более детализированные и реалистичные игровые миры, но, конечно, требует более мощного аппаратного обеспечения.
Релиз Alan Wake II ожидается 27 октября на ПК (Epic Games Store), а также на консолях PS5 и Xbox Series X/S. Разработчики обещают удивить игроков качественным геймплеем и потрясающими графическими возможностями, которые стали возможными благодаря технологии Mesh Shaders.