Видимо, Nvidia работает над новой графической технологией под названием CFR - Checkered Frame Rendering.

Пользователь форума 3DCenter заметил дополнительную запись в драйверах для мульти-GPU рендеринга, этот метод называется CFR и в основном разрезает кадр на множество мелких фрагментов, чтобы GPU могли рендерить их параллельно.
По сути, этот метод позволяет разделить изображения на небольшие блоки, которые графические процессоры могут рендерить с помощью алгоритма или просто FIFO, "вначале", "на выходе", что может повысить производительность масштабирования и свести к минимуму ошибки изображения. Основой, конечно же, является существующая технология, которая используется во многих решениях. Однако NVIDIA хочет использовать его для многопроцессорного рендеринга.
Как работает технология рендеринга клетчатых рам (CFR)?
CFR-рамка разделена на небольшие квадратные плитки, как шахматная доска. Четные и нечетные числа представлены одной видеокартой, а парами - другой, в отличие от AFR (Alternate Frame Rendering), где выделенная память каждого GPU содержит копию всех ресурсов, необходимых для визуализации кадра, такие методы, как CFR и SFR (Split Frame Rendering) оптимизируют распределение ресурсов.

Технология CFR, как оказалось, будет совместима только с DirectX во всех его вариантах (DX10, DX11, DX12), OpenGL и Vulkan на данный момент не будут поддерживаться. Кроме того, она будет использоваться только видеокартами Turing и графическими процессорами нового поколения Ampere, поскольку требует NVLink.

