Платим блогерам
Блоги
Global_Chronicles
Лесли Бензис, один из создателей GTA, заявил, что игровая индустрия страдает от переизбытка проектов при ограниченной аудитории. Он призвал студии фокусироваться на качестве, а не количестве, чтобы избежать массовых увольнений.


Бывший президент Rockstar North Лесли Бензис раскритиковал тенденцию игровой индустрии «наводнять» рынок новыми проектами, сравнив ситуацию с гонкой, где победителей почти нет.  

Может быть интересно

Бензис отметил: ежегодно выпускаются тысячи игр, но число игроков и их свободное время не растут. Это приводит к тому, что десятки студий закрываются, а разработчики теряют работу. По его словам, индустрия напоминает переполненный корабль, где каждый пытается удержаться на плаву, но ресурсов на всех не хватает.  

К мнению ветерана присоединился Йохан Пилештедт, глава проекта Helldivers 2. Он добавил, что студии, делающие «безопасные» проекты, рискуют быстрее провалиться. Оригинальность и смелость, по его мнению, — единственный способ выделиться в шумном рынке.  

Эксперты указывают на парадокс: игроки жалуются на однообразие, но студии боятся экспериментировать, опасаясь финансовых потерь. Бензис предлагает простой рецепт — изучать аудиторию, а не штамповать контент. Например, игры вроде Palworld или Balatro показали, что необычные механики могут взорвать рынок при скромном бюджете.  

Пока индустрия ищет баланс, волна увольнений продолжается. Только за 2024 год закрылись десятки студий, включая команды с многолетней историей. Бензис уверен: если компании не пересмотрят подходы, кризис перерастет в коллапс.

+
Написать комментарий (0)
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Популярные новости

Сейчас обсуждают