Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта
Владельцы обычной PlayStation 5 долго не могли пользоваться технологией апскейлинга на базе ИИ. Она была доступна только на более мощной PS5 Pro. Теперь Sony исправила это. Компания представила QSSR — новый вариант ИИ-апскейлинга, который работает на стандартной консоли.
Технология получила название Quick Spectral Super Resolution, сокращенно QSSR. Она появилась в блоге PlayStation. Sony описывает QSSR как упрощенную нейросетевую архитектуру с ручной настройкой. Такое решение позволяет выжать максимум производительности из обычной PS5. Компания называет новинку отдельным уровнем производительности, а не заменой PSSR. Технология PSSR остается эталонным решением для PS5 Pro.
Первыми играми, которые получат поддержку QSSR, станут Marvel's Wolverine и Ghost of Yotei. Разработчик Ghost of Yotei, студия Sucker Punch, уже поделилась впечатлениями. Ведущий инженер по рендерингу Жасмин Патри отметила, что QSSR хорошо прорабатывает мелкие детали персонажей и окружения. Она добавила, что технология обеспечивает временную стабильность, которой раньше не было на обычной PS5. По словам Патри, в студии давно хотели, чтобы все владельцы PS5 увидели качество картинки, которое дает PSSR на PS5 Pro. QSSR стал шагом к этой цели.
ИИ-инструменты Horizon Create & Studio от Meta* позволяют обычным пользователям создавать свои игры
Sony не собирается ограничивать новую технологию только своими студиями. Библиотека QSSR будет доступна всем разработчикам для PlayStation. Это позволит большему числу игр использовать технологию в будущем. У разработчиков появится возможность балансировать разрешение рендеринга, производительность и качество изображения на консоли, которой уже несколько лет.
Sony продолжает улучшать технологии апскейлинга вместе с AMD в рамках проекта Amethyst. Владельцы PS5 могут рассчитывать на более четкую и стабильную картинку в поддерживаемых играх без покупки нового железа. При этом QSSR не превратит обычную PS5 в PS5 Pro. Это важное обновление на уровне программного обеспечения, которое улучшает графику, но не меняет мощность консоли.