Intel подтвердила, что в новых видеокартах и встроенной графике на архитектуре Xe3 больше не будет режима 16-кратного сглаживания (16x MSAA). Этот режим уже убрали из драйверов Linux (Mesa). Вместо него останутся только 2x, 4x и 8x MSAA.
Когда-то 16x MSAA был топовым способом сделать картинку в игре максимально гладкой, без «лесенок». Но он очень нагружает видеокарту, а современные методы справляются лучше.
Сейчас разработчики используют технологии вроде Intel XeSS, AMD FSR и NVIDIA DLSS. Они не только сглаживают картинку, но и повышают её разрешение с помощью алгоритмов и нейросетей.
Новые дискретные карты Intel Celestial выйдут не раньше, чем через год, а встроенная графика Xe3 появится в процессорах Panther Lake в конце 2025 – начале 2026 года. Драйверы обновляют заранее.