Для многих из нас любимыми остались игры из далекого прошлого, которые мы перепроходим из года в год, хоть и знаем их сюжет наизусть и давно уже зазубрили все игровые секреты. Я думаю, что это связано в первую очередь с ностальгией по лучшим годам нашей жизни, для кого-то это годы молодости, для кого-то это беззаботное детство. Но так или иначе, эти игры воспитали нас, сформировали вкус и показали прекрасные миры, в которых хочется не просто отдохнуть, а иногда и жить.
Я долго не хотел переходить на Ryzen, потому что сам редко играю в новинки, а если и играю во что-то, то это это всякого рода старье. Я очень боялся, что однопоточной производительности Ryzen не хватит для комфортной производительности в моих любимых старых играх, поэтому очень долго сидел на I7 2700K в сумасшедшем разгоне.
Сейчас же, когда у меня имеется лучший процессор за 10К рублей (за которые он мне достался) - Ryzen 7 2700, я могу продемонстрировать всем тем, кто боится перейти на AM4, что райзены (даже второго поколения) обладают достаточной производительностью на ядро, чтобы радовать нас более менее плавным FPS в наших старых любимых играх.
Процессор: AMD Ryzen 7 2700;
ОЗУ: CRUCIAL Ballistix BL2K16G30C15U4B 2x16Гб, 3400 MHz;
Системная плата: Asus TUF B450M PRO GAMING;
Система охлаждения процессора: AMD Wraith Spire ;
Термопаста: AMD;
Видеоадаптер: GeForce GTX 1060 Xtreme Gaming 6G;
Накопители: Samsung SSD 850 120GB (под Windows), Western Digital WD Blue 1 TB (под игры);
Блок питания: Enermax Revolution D.F. , 650 Ватт;
Корпус: Thermaltake View 31 TG;
Монитор: BenQ GW2460, разрешение: 1920 x 1080;
Операционная система: Windows 10 x64.
Ориентируйтесь больше не на голый показатель 1% и 0.1%, а на описания моих ощущений от игры. Так как 0.1% и 1% FPS скорее будут демонстрировать особенности движка, которые проявляются даже на самых производительных на ядро процессорах.
Стоит также уточнить заранее, что ни в одной игре не было упора в видеокарту. Все тесты проводились на максимальных настройках графики в разрешении 1920x1080 (кроме Morrowind, игра тестировалась на максимально возможном "классическом" разрешении 1280x1024).
Замеры значений FPS производились программой MSI Afterburner в процессе нескольких минут геймплея из игры. Значения автоматически заносились в блокнот.
Также стоит отметить, что процессор на момент тестирования был в стоке и охлаждался боксовым кулером. Технология "precision boost overdrive" была активирована.
Начнем с бессмертной и культовой классики из прошлого века, пусть и с модификацией (которая по качеству исполнения и атмосфере на одном уровне с Fallout 2). Не вижу смысла описывать, насколько прекрасны классические Fallout, кто знает, тот знает. Здесь мы смотрим на "сухую" производительность.
Если честно, то после смены платформы, я не ощущаю никакой разницы с I7 2700K. В процессе игры дропы FPS не заметны, хотя кадры постоянно "скачат" с 900+ до 30. Какие-либо статтеры не ощущаются от слова совсем.
Следующей на тесте удалось оказаться одной из моих любимых игр. Быть может, эту игру вспоминают далеко не все, но лично мне она очень близка и минимум раз в год я ее перепрохожу.
Статтеры также незаметны, а мой глаз не улавливает низкий минимальный FPS. FPS просаживается на тех моментах, когда я разношу на кусочки головы NPC кувалдой, но я вас уверяю, что это вовсе невозможно уловить в процессе игры. Хотя если очень сконцентрироваться, то можно заметить, что картинка в этот момент замирает на какую-то долю секунды. Если сравнивать с i7 2700K, то разницы я также особо не почувствовал.
Я хоть и не являюсь фанатом серии TES и Морровинда в частности, в принципе как и игр от студии "Bethesda", но протестировать эту игру на новом процессоре стоило, так как у Morrowind есть огромная аудитория поклонников.
В процессе игры была замечена пара статтеров. Также они присутствовали на моей 1155 платформе. Но в целом все достаточно плавно и вы не разочаруетесь от производительности в своей любимой игре.
А теперь вернем свой 2007 и окунемся в восхитительный Crysis!
Конкретно в этой игре действительно ощущается падение производительности по сравнению с I7 2700K в разгоне. Но не критично. Статтеры скорее связаны опять же с особенностями движка игры и подгрузкой локации, в самой же игре ощущался пониженный FPS, но игралось все также на комфортном уровне и впечатление от игры не было испорчено.
А теперь перейдем к самому "вкусному" тестированию. Встречайте долгожданный тест любимой всеми на территории СНГ культовой игры - "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля".
Спешу вас обрадовать: великий сталкер играется точно также, как и на моем бывшем i7 2700K в разгоне. Да, на i7 2700K в "Тени Чернобыля" было на порядок больше FPS, но я не являюсь обладателем монитора на 240 Гц, чтобы уловить разницу. Ради полного тестирования я специально побегал по Кордону, перестрелял бандитов на АТП и даже вырезал деревню новичков. За все это время я поймал лишь один статтер, который я ловил что на P4, что на i7 920, что на i7 2700K, который "срабатывает", как только подбегаешь к Петрухе. Стоит также заметить, что статтеры в сталкере по большей мере "расположены" на фиксированных местах. Так на P4 в свое время у меня был постоянный статтер на несколько секунд, когда я бежал в бар по дороге на заводе "Росток". Благо на более производительных "машинах" этот статтер стал почти незаметен.
К слову, какой-нибудь "S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha", на мой взгляд, на Ryzen 7 2700 будет идти даже лучше, чем на моем бывшем i7 2700K, так как игра может "во многопоток".
Процессор Ryzen 7 2700 показал достойную производительность на ядро в ряде уже "классических" игр. Не стоит бояться перехода на платформу AM4, так как компания "AMD" смогла "довести до ума" свои процессоры и теперь вы практически не заметите никакой разницы в производительности в старых играх, если до этого были обладателем какого-нибудь процессора сокета LGA115X, а в новых играх вы гарантированно получите неплохую прибавку к производительности, а также огромный потенциал, чем больше всего славятся процессоры от "красных".