Платим блогерам
Редакция
Новости Software Михаил Андреев

На конференции GDC 2015 консорциум Khronos Group, занимающийся разработкой и развитием многих открытых API, в числе которых знаменитые OpenGL и OpenCL, представил новый перспективный API под названием Vulkan, ранее ходивший под рабочим названием Next Generation OpenGL.

Может быть интересно

Компания характеризует Vulkan как API для высокоэффективных вычислений на современных графических процессорах, используемых в различных устройствах: компьютерах, мобильных телефонах, и так далее. Здесь стоит отметить, что разработчики предполагают работу Vulkan как в виде графического API, так и в виде API для общих вычислений на графических процессорах (типа OpenCL).

Согласно опубликованной в пресс-релизе информации, Vulkan создавался с нуля, а оптимизм разработчиков в плане высокой эффективности сводится к следующему: Vulkan обеспечивает прямой доступ приложения к управлению графическим процессором, что позволяет управлять его работой с более высокой эффективностью. Была снижена нагрузка на драйвер, теперь значительная часть операций, выполнявшихся в том же OpenGL на стороне драйвера, перенесена на уровень приложения.

Пока что Vulkan находится в стадии разработки, поэтому начальные спецификации и первые реализации ожидаются к появлению позднее в этом году. Примечательно, что «Вулкан» — совместный проект нескольких команд разработчиков, в том числе и Valve.

Вот что заявил по поводу Vulkan глава Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell): «Valve и другие члены Khronos работают в поте лица, чтобы этот высокопроизводительный графический интерфейс был доступен так широко, как это возможно. Мы расцениваем его как ключевой компонент SteamOS и будущих игр от Valve».

Глядя на слова Ньюэлла, хочется надеяться, что речь в том числе идёт и о продолжении Half-Life, но поводов так думать пока нет. С другой стороны, вполне вероятно, что именно появления этого API Valve и ждала.

Разработчики Khronos утверждают, что у их API есть огромное преимущество над конкурентами. Так, Mantle можно задействовать только на определённом семействе графических процессоров, а DirectX ограничен операционной системой семейства Windows. Vulkan же будет работать на всех современных платформах и графических процессорах.

В поддержку Vulkan уже высказались такие «железные» и «софтовые» гиганты, как AMD, Apple, NVIDIA, Intel, Electronic Arts, Valve, Blizzard, Pixar, Sony и другие.

Показать комментарии (8)
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Сейчас обсуждают