Платим блогерам

Новости Software 20 июня 2017 года

В наборе полей боя Overwatch долгожданное пополнение: с сегодняшнего дня в игре появилась новая карта типа «Захват точек» под названием «Лунная колония "Горизонт"». Это первая из всех игровых карт, действие которой разворачивается за пределами Земли.

Несмотря на то, что новая карта принадлежит к крайне нежеланному среди некоторых игроков типу «Захват точек», за то время, которое она пробыла на тестовом сервере, многие сошлись во мнении, что «Горизонт» чуть ли не идеально сбалансирован для обеих сторон. В любом случае, о каком-либо балансе или отсутствии такового можно будет судить только после сбора статистики на различных уровнях мастерства. Blizzard уже демонстрировала своё желание и умение со временем доводить сомнительные карты до ума.

Специально для тех, кто хочет изучить новую карту, в «Аркаде» появилась новая потасовка, все матчи в которой проходят именно на «Горизонте», по стандартным игровым правилам.

Также вместе с новой картой были внедрены изменения в балансе некоторых персонажей. Жнец и Маккри стали чуточку привлекательнее, а Турбосвин превратился в турбоспаммера, лишившись умения отправлять героев на точку возрождения за один выстрел, не требующий никакого умения.

На минувшей неделе студия IO Interactive избавилась (по обоюдному согласию) от власти издательства Square Enix и стала сама себе хозяйкой, сохранив при этом все права на серию Hitman. Это означает, что отныне студия может делать с Hitman что ей вздумается, и есть мнение, что это всем пойдёт только на пользу.

Первые плоды независимости уже поспели: у Hitman (2016) уже через несколько часов появится пробная версия. В рамках «демки» будет дозволено полностью пройти ICA Facility — вступительную локацию. Между прочим, в этой локации имеется два сюжетных задания, десятки испытаний и уйма пользовательских миссий, то есть проторчать в ICA Facility можно не один час.

Жизнь поклонника Half-Life уже давно напоминает жизнь Хатико. Мечтатели ждут официального продолжения истории, реалисты же, свыкшиеся с мыслью о том, что скорее в мире установится справедливость, чем выйдет продолжение серии, довольствуются фанатским ремейком первой части под названием Black Mesa. Но даже им приходится отыгрывать роль знаменитой собачки породы акита-ину.

Дело в том, что на момент релиза Black Mesa в ней отсутствовало несколько глав, действие которых должно разворачиваться в параллельном мире Зен, куда Гордон Фримен попал после прыжка в портал. И вот, ждём. Уже почти 5 лет. Более того, сегодня авторы ремейка объявили о том, что обновление с Зеном будет применено к игре не летом, как планировалось изначально, а в декабре. Впрочем, если верить заверениям создателей ремейка, то декабрь — это крайний срок, к которому они разобьются в лепёшку, но доделают проект.

Есть в этой малоприятной новости и положительный момент. Разработчики выложили парочку скриншотов мира пришельцев, а также поведали о новой системе динамического освещения и коррекции цвета.

Проект Hunt Showdown (ранее — Hunt: Horrors of the Gilded Age) от небезызвестной студии Crytek был официально продемонстрирован ещё на прошлой неделе в рамках E3 2017, однако официальное видео с его игровым процессом стало доступно лишь сегодня. Что ж, приступим к просмотру. Важно помнить, что игровой процесс в видеоролике ниже записывался в преальфа-версии игры, поэтому к релизу (он ведь обязательно когда-нибудь состоится, верно?) ещё многое может измениться.

Определённо стоит отметить, что с момента своего анонса в 2014 году новая надежда Crytek претерпела немало изменений. Теперь это не совместный шутер для четверых игроков, а некая гремучая смесь кооператива, PvP и PvE. Командам охотников на монстров, состоящим из двух игроков, предстоит сражаться не только с чудовищами (PvE-элемент), но и с конкурентами (PvP-элемент).

Предполагается, что Hunt Showdown будет распространяться по условно-бесплатной модели.

На минувшей выставке E3 студия BioWare представила свой новый (и очень амбициозный) проект Anthem. Многие сразу справедливо нарекли сей продукт копией Destiny, однако разработчики и не скрывают — Anthem расценивается именно как EA-конкурент франшизе от Activision.

В одном из интервью вице-президент EA по связям с общественностью Патрик Сёдерлунд отметил, что BioWare трудилась над Anthem на протяжении четырёх лет, и после релиза осенью следующего года игру ожидает путешествие длиной в 10 лет. Переводя высокохудожественный язык на приземлённый, разработчики будут поддерживать игру десять лет.

В чём будет выражаться поддержка, господин Сёдерлунд не пояснил, но, скорее всего, всё предельно обычно: патчи, новый контент, развлечения и прочее. В любом случае, судьба игры находится в руках конечных пользователей, ведь если проект с треском провалится, то кому понадобится поддерживать его десять лет, верно? Видимо, разработчики и издатель уверены в Anthem, а это уже о многом говорит.

Похоже, Electronic Arts не собирается отказываться от навязчивой идеи завлечения всё большего количества людей в Origin. Впрочем, если эти старания будут постоянно выливаться в раздачу подарочных игр, то мы обеими руками за.

Итак, вчера в сервисе Origin появился новый подарок — исторический шутер Medal of Honor Pacific Assault. Ну, как новый... прошлой весной он уже участвовал в бесплатной раздаче, а дарёному коню в зубы не смотрят (пусть даже и зубов там уже и нет).

Чтобы получить подарочную копию игры, нужно лишь нажать на соответствующую кнопку на страничке раздела подарков. Сотрудники Origin заботливо напоминают, Что никакого подвоха здесь нет: игра останется с вами навсегда. По крайней мере, пока существует сам Origin.

Разработчики ролевой игры Two Worlds II очень сильно удивили. Эта игра, если что, поступила в продажу ещё в 2010 году. Так вот, для этого проекта сейчас вышло сюжетное дополнение. Да, Topware Interactive считает это хорошей идеей. Ладно бы, только само дополнение — мы бы даже похвалили создателей за такое отношение к чувствам немногочисленных поклонников проекта. Но практически сразу после релиза дополнения в Two Worlds II появились микротранзакции. Это не шутка и не описка. Идеологи серии Two Worlds из Reality Pump и их подмастерья из Topware Interactive считают, что добавлять платежи в игре, которой исполнилось семь лет, — это хорошая идея. Есть, правда, один нюанс.

Для версии игры, что выходила на Xbox 360, вся эта тема с транзакциями была доступна почти сразу — их добавили в 2011 году. А теперь вот разработчики решили уравнять в правах владельцев всех платформ, на которых Two Worlds выходила. Представители Reality Pump подчёркивают, что наличие системы микротранзакций не должно сказаться на сложности прохождения. Собственно, микротранзакции можно игнорировать. Как и саму игру, «срок годности» которой уже давно вышел.