GeForce GTX 1650 – тесты видеокарты в пятнадцати играх (страница 2)
реклама
Just Cause 4
- Версия 1.0.2.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Анизотропная фильтрация - х16.
- Качество текстур - очень высокое.
- Детализация воды - очень высокая.
- Тесселяция океана - включена.
- Качество детализации - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Сложное затенение (SSAO) - включено.
реклама
Metro Exodus
- Версия 1.0.0.8.
- DirectX 12.
- Качество изображения - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - анизотропная х16.
- Размытие в движении - нормальное.
- Тесселяция - полная.
- Продвинутый PhysX - выключен.
- Технология Hairworks - выключена.
- Трассировка лучей - выключена.
- Технология DLSS - выключена.
- Качество шейдеров - 100% (выключено).
Mutant Year Zero: Road to Eden
- Версия 1.0.7.
- DirectX 11.
- Качество текстур - высокое.
- Дальность обзора - высокая.
- Качество теней - высокое.
- Качество сглаживания - высокое.
- Качество визуальных эффектов - высокое.
- Качество пост-обработки - высокое.
- Качество отображения листвы - высокое.
- Мягкие тени высокого качества - включены.
реклама
Shadow of the Tomb Raider
- Версия 1.0 build 292.0_64.
- DirectX 12.
- NVIDIA RTX DLSS - включена.
- Модификатор разрешения - 100%.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Анизотропная фильтрация - х16.
- Качество трассировки лучей - ультра высокое.
- Сложное затенение - HBAO+.
- Качество глубины резкости - высокое.
- Уролвень детализации - ультра высокий.
- Тесселяция - включена.
- Засветка - включена.
- Эффект скорости - включен.
- Пространственные отражения - включены.
- Качество screen space contact shadows - высокое.
- Качество симуляции волос - низкое.
- Объемное освещение - включено.
- Блики - включены.
- Эффекты экрана - включены.
Sid Meiers Civilization VI: Gathering Storm
- Версия 1.0.0.317.
- DirectX 12.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4X.
- Текстуры высокого разрешения - включены.
- Качество визуальных эффектов - высокое.
- Размытие - включено.
- Динамическое освещение - включено.
- Тени - включены.
- Разрешение теней - 8192х8192.
- Разрешение наложения - 4096х4096.
- Полноэкранное наложение - включено.
- Качество ландшафта - высокое.
- Геометрия ландшафта высокого разрешения - включена.
- Текстуры ландшафта высокого разрешения - включены.
- Шейдеры ландшафта высокого качества - включены.
- Объемное освещение - включено.
- Разрешение рендера объемного освещения - 2048х2048.
- Высокая детализация помех - включена.
- Вода в высоком разрешении - включена.
- Шейдеры воды высокого качества - включены.
- Отражения воды - 4 шага.
- Анимация лидеров - высокая.
The Witcher 3: Wild Hunt
- Версия 1.32.
- DirectX 11.
- Размытие при движении - включено.
- Размытие - включено.
- Сглаживание - включено.
- Свечение - включено.
- Повышенная четкость - включена.
- Рассеянное затенение - HBAO+.
- Глубина кадра - включена.
- Виньетирование - включено.
- Световые шахты - включены.
- NVIDIA HairWorks - включено.
- Число персонажей на экране - запредельное.
- Качество теней - запредельное.
- Качество рельефа - запредельное.
- Качество воды - запредельное.
- Количество травы - запредельное.
- Качество текстур - запредельное.
- Дальность видимости растительности - запредельная.
- Качество детализации - запредельное.
реклама
Total War Saga: Thrones of Britannia
- Версия 1.0.11578.
- DirectX 11.
- Масштаб интерфейса - 100%.
- Сглаживание - MLAA.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - анизотропная х16.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество неба - очень высокое.
- Глубина резкости - включена.
- Эффекты частиц - очень высокие.
- Отражения в экранном пространстве - очень высокие.
- Качество травы - очень высокое.
- Качество деревьев - очень высокое.
- Качество местности - очень высокое.
- Качество войск - очень высокое.
- Качество построек - очень высокое.
- Размер отрядов - ультра высокий.
- Неограниченная видео память - включена.
- Сложное затенение SSAO - включено.
- Искажение - включено.
- Виньетирование - включено.
- Зона резкости - включена.
Среднегеометрические результаты видеокарт в пятнадцати играх
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.
Для выведения соотношения стоимости и производительности графических ускорителей бралась их средневзвешенная цена. Была взята стоимость в нескольких крупных московских магазинах и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник моделей.
- Radeon RX 580 8192 Мбайт - $248;
- Radeon RX 570 4096 Мбайт - $180;
- GeForce GTX 1650 4096 Mбайт - $197;
- GeForce GTX 1060 6144 Mбайт - $275;
- GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - $237;
- GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт - $172;
- GeForce GTX 1050 3072 Mбайт - $156.
Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
Заключение
По диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт в пятнадцати играх видно, что ускоритель GeForce GTX 1650 расположился ровно посередине между сородичами GeForce GTX 1050 Ti и GTX 1060 3GB.
Инженеры компании NVIDIA проделали хорошую работу: средний прирост результатов у GeForce GTX 1650 по сравнению с его предшественником составил 21% - 23%.
Но это еще не все. В нескольких играх новичок приятно удивил. В таких проектах, как Assassin's Creed Odyssey, Conan Exiles, Just Cause 4 и Shadow of the Tomb Raider, GeForce GTX 1650 ушла в серьезный отрыв от GeForce GTX 1050 Ti и заметно приблизилась к GeForce GTX 1060 3GB.
Видеокарта GeForce GTX 1650 обеспечила приемлемую производительность в большинстве протестированных игр, что является большим достижением для модели такого класса. Однако в некоторых проектах (Assassin's Creed Odyssey, Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider) у нее возникли проблемы с обеспечением хотя бы низких результатов. В этом нет ничего удивительного, так как герой теста является ускорителем начального уровня. Да и по соотношению цена/производительность видеокарта расположилась в группе аутсайдеров.
Компания NVIDIA выпустила на рынок видеокарт добротный графический ускоритель GeForce GTX 1650. Он повысил производительность нижнего ценового сегмента на 22%, а некоторых играх заметно приблизился к такому серьезному сопернику, как GeForce GTX 1060 3GB. Прогресс налицо. Однако в реалиях сегодняшнего рынка данная видеокарта неконкурентоспособна. Проблема заключается в двух вещах:
- Цена на ускоритель GeForce GTX 1650 на российском рынке довольно высока.
- Российский рынок переполнен сильно подешевевшими видеокартами Radeon RX 580 и RX 570, которые по соотношению цена/производительность выгоднее для покупки, чем новинка.
Однако эта ситуация будет длиться недолго. Уже в обозримом будущем стоимость GeForce GTX 1650 снизится, вдобавок будут распроданы складские запасы Radeon RX 580 и RX 570. И тогда на рынке останется ускоритель GeForce GTX 1650, сочетающий хорошие потребительские качества. Что ему противопоставит компания AMD - пока большой вопрос.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила