Обзор и тестирование видеокарты Nvidia GeForce RTX 2080 Ti (страница 3)

Rise of the Tomb Raider

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
  • Версия DirectX – Dx12;
  • Сглаживание – FXAA;
  • Предустановка – очень высокая;
  • Качество текстур – очень высокое;
  • Анизотропная фильтрация – 16х;
  • Качество теней – высокое;
  • Мягкие тени от солнца – высокие;
  • Глубина резкости – очень высокая;
  • Детализация – очень высокая;
  • Динамическая листва – высокая;
  • HBAO+;
  • PureHair – включено;
  • Качество отражения света – обычный;
  • Размытие по краям экрана;
  • Размытие при движении;
  • Bloom-эффект;
  • Тесселяция;
  • Отражения пространства экрана;
  • Блики объектива;
  • Эффект экрана;
  • Зернистое изображение.

Кадры/c

Мин.|Средн.
1920 x 1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560 x 1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

3840 х 2160


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

3DMark

Настройки:

  • Предустановки: Fire Strike Ultra, Fire Strike Extreme, Fire Strike.

Futuremark 3DMark

Fire Strike Ultra, Fire Strike Extreme, Fire Strike
Графические баллы


Включите JavaScript, чтобы видеть графики





Deus Ex: Mankind Divided

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840х2160;
  • Версия DirectX – Dx12;
  • Сглаживание – MSAA 2x;
  • Предустановка – очень высокая.

Кадры/c

Мин.|Средн.
1920 x 1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560 x 1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

3840 х 2160


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Total War: Warhammer

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 х 2160;
  • Версия DirectX – Dx12;
  • Предустановка – Ultra.

Кадры/c

Мин.|Средн.
1920 x 1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560 x 1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

3840 х 2160


Включите JavaScript, чтобы видеть графики





Battlefield 1: Over The Top

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 х 2160;
  • Версия DirectX – Dx12;
  • Предустановка – ультра.

Кадры/c

Мин.|Средн.
1920 x 1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560 x 1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

3840 х 2160


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Подведение итогов

500x260  41 KB. Big one: 2500x1300  610 KB

Среднее количество кадров

Модель
Среднее,
1920 x 1080
Среднее,
2560 х 1440
Среднее,
3840 x 2160
Radeon RX Vega 64
112.2
81.5
45.5
GeForce RTX 2080 Ti
157.7
135.5
81.9
GeForce GTX 1080 Ti
145.4
111.5
62.7
GeForce GTX 1080
119.1
83.7
47.4
Radeon RX Vega 64 OC
119.3
88.8
50.1
GeForce RTX 2080 Ti OC
163.5
144.2
90.3
GeForce GTX 1080 Ti OC
148.9
118.1
67.7
GeForce GTX 1080 OC
126.1
90.4
50.4

В зависимости от нагрузки преимущество GeForce RTX 2080 Ti над GeForce GTX 1080 Ti составляет от 8 до 30%, да и в разгоне ситуация схожая. Видимо, это фиаско? Или стоит переосмыслить написанное? Помните, речь шла о технологиях, так вот и ответ, на что потрачен транзисторный бюджет – на будущее! Реализовать все достоинства Turing в традиционных играх и при низком разрешении физически невозможно.

Если проще, то в Full HD якорем выступает процессор, который заставляет простаивать GPU часть времени, а в высоком разрешении в тестовом наборе игр пока недоступны основные фишки ядра Turing. Ждем новинок с поддержкой и запасаемся попкорном, ведь это не последняя наша встреча с архитектурой Turing.





Тесты GeForce RTX 2080 Ti в новых играх

500x334  39 KB. Big one: 2500x1668  652 KB

Впрочем, данный тест не был бы объективным, если бы мы не воспользовались ситуацией и не протестировали технологии DLAA и RTX в играх, которые уже доступны нам, обозревателям, чтобы точнее донести смысл нововведений Nvidia.

Final Fantasy XV

Сравнительные результаты в 4К разрешении:

TAA
DLAA
Среднее количество кадров в секунду
42.9
58.4
Минимальное количество кадров в секунду
37.8
53.7
1% минимальное количество кадров в секунду
37.8
50.3

Данный метод сглаживания действительно увеличивает производительность не в ущерб качеству.

Shadow of the Tomb Raider

Сравнительные результаты в 4К разрешении (профиль максимум, ТАА):

RTX выкл.
RTX средн.
RTX высок.
Среднее количество кадров в секунду
63.3
59.7
58.9
Минимальное количество кадров в секунду
46.1
41.3
37.8
1% минимальное количество кадров в секунду
53.6
49.4
49.2

Добавление правильных теней при установке среднего и высокого качества настроек графики почти не ухудшает производительность новой видеокарты Nvidia.





Заключение

Что нас ждет – провал или восхождение на Олимп? В Nvidia знают ответ на вопрос и предлагают свой, альтернативный путь развития 3D. «Стагнации бой» – так должен звучать новый лозунг компании.

Но посмотрим, на какие жертвы пришлось пойти. Глупое наращивание ядер CUDA невозможно в рамках ограниченного энергопотребления видеокарт (мы же не хотим вернуться в прошлое с 500-ваттными монстрами), а текущий техпроцесс и нерадостные новости о стоимости его смены на более тонкий заставляют производителя делать расчет на будущее (как внедрять инновации и в какую сторону развиваться).

500x283  34 KB. Big one: 2500x1413  291 KB

К тому же сама технология трассировки лучей давно обкатана в кино и научных расчетах, а значит, данное направление не станет чем-то неизведанным как безгранные просторы космоса. И единственный путь – риск и движение в этом направлении.

Не будем забывать и о сложившейся на рынке 3D графики ситуации: фактически у Nvidia есть запас времени, пока конкурент отстает на несколько лет, и это стало еще одним фактором, минимализирующим риски неправильного выбора. Стоит ли овчинка выделки? При почти двукратном росте стоимости топовой модели найти обоснование сложно, пока пользователь воочию не убедится в разумности такой траты.

Искусственный интеллект, трассировка лучей, что дальше? Много это или мало для принятия решения? Помнится, VR тоже дал надежду на новый тип развлечения, но для геймеров он стал слишком узконаправленным и дорогим вложением. С другой стороны, странное развитие DX (будто у API нет программы развития и улучшения, все происходит в рваном режиме), которым управляет не MS, а другие люди, вселяет еще одну надежду на то, что RTX появится в нем не как compute ответвление, а полноценный апгрейд. Впрочем, мы за любое развитие индустрии, лишь бы не платить за него $999-1199.

Rasamaha (Дмитрий Владимирович)


Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:

  • Компании Nvidia за предоставленную на тестирование видеокарту Nvidia GeForce RTX 2080 Ti.
  • А также лично donnerjack.

За кадром

500x334  39 KB. Big one: 2500x1668  616 KB

500x334  43 KB. Big one: 2500x1668  677 KB

Telegram-канал @overclockers_news - это удобный способ следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Страницы материала
Страница 3 из 3
Оценитe материал
рейтинг: 4.0 из 5
голосов: 88

Комментарии 1342 Правила



Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают