Обзор и тестирование видеокарты Nvidia GeForce RTX 2080 Ti (страница 3)
Rise of the Tomb Raider
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
- Версия DirectX – Dx12;
- Сглаживание – FXAA;
- Предустановка – очень высокая;
- Качество текстур – очень высокое;
- Анизотропная фильтрация – 16х;
- Качество теней – высокое;
- Мягкие тени от солнца – высокие;
- Глубина резкости – очень высокая;
- Детализация – очень высокая;
- Динамическая листва – высокая;
- HBAO+;
- PureHair – включено;
- Качество отражения света – обычный;
- Размытие по краям экрана;
- Размытие при движении;
- Bloom-эффект;
- Тесселяция;
- Отражения пространства экрана;
- Блики объектива;
- Эффект экрана;
- Зернистое изображение.
Мин.|Средн.
1920 x 1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560 x 1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840 х 2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3DMark
реклама
Настройки:
- Предустановки: Fire Strike Ultra, Fire Strike Extreme, Fire Strike.
Fire Strike Ultra, Fire Strike Extreme, Fire Strike
Графические баллы
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Deus Ex: Mankind Divided
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840х2160;
- Версия DirectX – Dx12;
- Сглаживание – MSAA 2x;
- Предустановка – очень высокая.
Мин.|Средн.
1920 x 1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560 x 1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840 х 2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Total War: Warhammer
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 х 2160;
- Версия DirectX – Dx12;
- Предустановка – Ultra.
Мин.|Средн.
1920 x 1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560 x 1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840 х 2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Battlefield 1: Over The Top
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 х 2160;
- Версия DirectX – Dx12;
- Предустановка – ультра.
Мин.|Средн.
1920 x 1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560 x 1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840 х 2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Подведение итогов
Среднее количество кадров
|
|
1920 x 1080 |
2560 х 1440 |
3840 x 2160 |
| Radeon RX Vega 64 |
|
|
|
| GeForce RTX 2080 Ti |
|
|
|
| GeForce GTX 1080 Ti |
|
|
|
| GeForce GTX 1080 |
|
|
|
| Radeon RX Vega 64 OC |
|
|
|
| GeForce RTX 2080 Ti OC |
|
|
|
| GeForce GTX 1080 Ti OC |
|
|
|
| GeForce GTX 1080 OC |
|
|
|
В зависимости от нагрузки преимущество GeForce RTX 2080 Ti над GeForce GTX 1080 Ti составляет от 8 до 30%, да и в разгоне ситуация схожая. Видимо, это фиаско? Или стоит переосмыслить написанное? Помните, речь шла о технологиях, так вот и ответ, на что потрачен транзисторный бюджет – на будущее! Реализовать все достоинства Turing в традиционных играх и при низком разрешении физически невозможно.
Если проще, то в Full HD якорем выступает процессор, который заставляет простаивать GPU часть времени, а в высоком разрешении в тестовом наборе игр пока недоступны основные фишки ядра Turing. Ждем новинок с поддержкой и запасаемся попкорном, ведь это не последняя наша встреча с архитектурой Turing.
реклама
Тесты GeForce RTX 2080 Ti в новых играх
Впрочем, данный тест не был бы объективным, если бы мы не воспользовались ситуацией и не протестировали технологии DLAA и RTX в играх, которые уже доступны нам, обозревателям, чтобы точнее донести смысл нововведений Nvidia.
Final Fantasy XV
Сравнительные результаты в 4К разрешении:
|
|
|
|
| Среднее количество кадров в секунду |
|
|
| Минимальное количество кадров в секунду |
|
|
| 1% минимальное количество кадров в секунду |
|
|
Данный метод сглаживания действительно увеличивает производительность не в ущерб качеству.
Shadow of the Tomb Raider
Сравнительные результаты в 4К разрешении (профиль максимум, ТАА):
|
|
|
|
|
| Среднее количество кадров в секунду |
|
|
|
| Минимальное количество кадров в секунду |
|
|
|
| 1% минимальное количество кадров в секунду |
|
|
|
Добавление правильных теней при установке среднего и высокого качества настроек графики почти не ухудшает производительность новой видеокарты Nvidia.
Заключение
Что нас ждет – провал или восхождение на Олимп? В Nvidia знают ответ на вопрос и предлагают свой, альтернативный путь развития 3D. «Стагнации бой» – так должен звучать новый лозунг компании.
Но посмотрим, на какие жертвы пришлось пойти. Глупое наращивание ядер CUDA невозможно в рамках ограниченного энергопотребления видеокарт (мы же не хотим вернуться в прошлое с 500-ваттными монстрами), а текущий техпроцесс и нерадостные новости о стоимости его смены на более тонкий заставляют производителя делать расчет на будущее (как внедрять инновации и в какую сторону развиваться).
К тому же сама технология трассировки лучей давно обкатана в кино и научных расчетах, а значит, данное направление не станет чем-то неизведанным как безгранные просторы космоса. И единственный путь – риск и движение в этом направлении.
Не будем забывать и о сложившейся на рынке 3D графики ситуации: фактически у Nvidia есть запас времени, пока конкурент отстает на несколько лет, и это стало еще одним фактором, минимализирующим риски неправильного выбора. Стоит ли овчинка выделки? При почти двукратном росте стоимости топовой модели найти обоснование сложно, пока пользователь воочию не убедится в разумности такой траты.
Искусственный интеллект, трассировка лучей, что дальше? Много это или мало для принятия решения? Помнится, VR тоже дал надежду на новый тип развлечения, но для геймеров он стал слишком узконаправленным и дорогим вложением. С другой стороны, странное развитие DX (будто у API нет программы развития и улучшения, все происходит в рваном режиме), которым управляет не MS, а другие люди, вселяет еще одну надежду на то, что RTX появится в нем не как compute ответвление, а полноценный апгрейд. Впрочем, мы за любое развитие индустрии, лишь бы не платить за него $999-1199.
Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:
- Компании Nvidia за предоставленную на тестирование видеокарту Nvidia GeForce RTX 2080 Ti.
- А также лично donnerjack.
За кадром
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии 176 Правила