GeForce GTX 1060 3GB VS Radeon RX 570 4GB: тесты в 15 играх (страница 2)
реклама
Surviving Mars
- Версия 1.0 Update 9.
- DirectX 11.
- Качество теней - высокое.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Анизотропная фильтрация - 16х.
- Качество местности - ультра высокое.
- Качество эффектов - высокое.
- Качество освещения - высокое.
- Автоматическая экспозиция - включена.
- Виньетирование - включено.
- Сглаживание - SMAA.
- Дальность видимости - ультра высокая.
- Качество объектов - высокое.
- Процент разрешения - 100.
реклама
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
The Evil Within 2
- Версия 1.0.4.
- DirectX 11.
- Поле зрения - 90.
- Зернистость пленки - 100.
- Хроматическая аберрация - включена.
- Детализация - включена.
- Свечение - включено.
- Размытие движения объекта - включено.
- Размытие движения камеры - включено.
- Качество резкости - очень высокое.
- Качество сложного затенения (SSAO) - очень высокое.
- Качество SSR - очень высокое.
- Качество объемного света - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Сглаживание - FXAA.
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
The Long Dark
реклама
- Версия 1.27.34908.
- DirectX 11.
- Поле зрения - 100
- Тени - включены.
- Качество теней - ультра высокое.
- Разрешение теней - ультра высокое.
- Разрешение текстур - 1.
- Детализация ландшафта - ультра высокая.
- Качество деталей ландшафта - ультра высокое.
- Качество сложного затенения (SSAO) - высокое.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество следов - ультра высокое.
- Дальность прорисовки теней - 80.
- Дальность прорисовки деревьев - 1300.
- Дальность перехода деревьев в 2D - 403.
- Дальность прорисовки деталей ландшафта - 110.
- Плотность детализации ландшафта - 80.
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Total War: WARHAMMER
- Версия 1.6.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Фильтрация текстур - анизотропная, 16х.
- Качество воды - максимальное.
- Качество травы - максимальное.
- Качество ландшафта - максимальное.
- Качество построек - максимальное.
- Размар отрядов - максимальный.
- Портреты - 3D.
- Качество текстур - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Качество эффектов - максимальное.
- Качество деревьев - максимальное.
- Качество отрядов - максимальное.
- Глубина резкости - включена.
- Отражения - включены.
- Неограниченная память - включена.
- Сложное затенение (SSAO) - включено.
- Эффекты искажения - включены.
- Виньетирование - включено.
- Зона резкости - включена.
- Масштабирование - 100%.
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Watch Dogs 2
- Версия 1.017.189.2.
- DirectX 11.
- Поле зрения - 100.
- Плотность пикселей - 1.0.
- Качество геометрии - высокое.
- Качество дополнительное - о%.
- Качество рельефа - высокое.
- Качество растительности - высокое.
- Разрешение текстур - высокое.
- Фильтрация текстур - высокая.
- Качество теней - высокое.
- Тень объектов в свете фар - выключена.
- Качество воды - высокое.
- Качество отражения - высокое.
- SSLR - выключен.
- Туман Сан-Франциско - выключен.
- Глубина резкости - включена.
- Размытие - включено.
- Свечение - включено.
- Объемный свет - HBAO+.
- Временная фильтрация - выключена.
- Сглаживание MSAA - выключено.
- Пост-обработка и сглаживание - FXAA.
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Среднегеометрические результаты видеокарт в пятнадцати играх
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.
Для выведения соотношения стоимости и производительности GPU бралась их средневзвешенная стоимость. Были взяты цены нескольких крупных московских магазинов и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.
- Radeon RX 570 4096 Мбайт - $308;
- GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - $270.
Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Заключение
По диаграмме среднегеометрических результатов видно, что видеокарта GeForce GTX 1060 3072 Mбайт была заметно быстрее графического ускорителя Radeon RX 570 4096 Мбайт. Разрыв между ними составил 13% - 20% в зависимости от разрешения и режима работы.
Обе видеокарты обеспечили комфортную производительность в большинстве игр в двух разрешениях, что является несомненным плюсом.
Учитывая этот факт, я мог бы рекомендовать для покупки и GeForce GTX 1060 3072 Mбайт, и Radeon RX 570 4096 Мбайт. По принципу, кому какой бренд больше нравится.
Однако не буду этого делать, так как есть такой термин, как экономическая целесообразность покупки. Дело в том, что видеокарта Radeon RX 570 4096 Мбайт стоит заметно дороже графического ускорителя GeForce GTX 1060 3072 Mбайт. В результате по соотношению цена/производительность "красная" карта оказалась на 30% - 36% менее привлекательной для покупки, чем ее конкурент.
В итоге можно констатировать факт: в данном поединке однозначным победителем стала видеокарта компании Nvidia - GeForce GTX 1060 3072 Mбайт.
Ждем ваших комментариев в специально созданной ветке конференции.
Приложения
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4700 МГц (HT-off);
- Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В) , X.M.P. - on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц);
- Телевизор: 40" LG 40UF670V (Wide LCD, 3840x2160 / 60 Гц).
Видеокарты:
- Radeon RX 570 4096 Мбайт - 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - 1708/8008 @ 1920/9300 МГц (Gigabyte).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 398.82 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 18.8.1.
- Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.5.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920х1080 и 2560х1440.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS 3.5.99 Build 15618 и AutoHotkey v1.0.48.05.
- Assassin's Creed Origins.
- Battlefield: Bad Company 2.
- Crysis 3.
- Far Cry 5.
- Frostpunk.
- Hitman (2016)./li>
- Need for Speed Payback.
- Outlast 2.
- Sid Meiers Civilization VI.
- Subnautica.
- Surviving Mars.
- The Evil Within 2.
- The Long Dark.
- Total War: WARHAMMER.
- Watch Dogs 2.
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Сейчас обсуждают