Yakuza 0: рецензия (страница 2)
Жаль, приемов и разновидностей врагов не так уж много. Первые можно докупить на экране развития персонажа за выбитые из бандитов деньги или выучить у тренеров, а вот ко вторым качественные пополнения поступают редко. Отдельно отмечу «боссов» – они периодически повторяются, вплоть до того, что с одним главарем придется выяснять отношения трижды (пусть и в различных условиях), а с другим обе драки написаны вообще почти под копирку, даже с одинаково оформленными QTE.
Сражений в Yakuza 0 очень много как по сюжету, так и при свободном исследовании города: на пути частенько встают три-четыре хулигана, забывших вкус крови во рту. К счастью, от случайных стычек можно попросту сбежать, однако сама концепция чересчур навязчивая.
Задержаться есть смысл лишь ради громил-вымогателей. Это, пожалуй, мощнейшие враги, способные уложить вас за два удара, и с открытым забралом на них лезть глупо. Тем более, поражение грозит не перезагрузкой, а потерей нажитых средств. Зато регулярные победы над ними могут озолотить героя: каждый следующий раз сумма, переносимая рэкетирами, значительно подрастает.
Впрочем, есть и менее травмоопасный заработок. В проекте море развлечений, от бильярда, дартса и костей до малопонятных японских «настолок», и при должном усердии легко набить на них миллионы йен. Кое-какие забавы доходов не приносят, зато отвлекают от суровых будней борца за справедливость: на караоке, бейсбол, аркадные автоматы, «краны» с мягкими игрушками, рыбалку запросто спускаешь полчасика.
Только это цветочки, а действительно сочные ягодки растут там, где настоящий бизнес. Кирю скупает собственность и организации сферы услуг по всему городу, инвестирует туда собственные средства, подбирает персонал, дает отпор конкурентам – и снимает сливки с результатов.
Мадзима примерно в том же духе развивает свой кабаре-клуб, разве что пристальное внимание вынужден уделять настроению и предпочтениям клиентов, отправляя в их компанию то сексапильных барышень, то забавных милашек. Именно благодаря предпринимательству удается прокачивать высокоуровневые способности, иначе бюджета банально не хватает.
реклама
Добавьте к вышеизложенному возню с инвентарем, отправку агентов за ресурсами в разные уголки света на манер Star Wars: The Old Republic или Assassin’s Creed: Brotherhood, создание оружия из добытых материалов и его ремонт – на более-менее полноценное прохождение уйдет часов 50-60.
Но надо лучше
Конечно, у Yakuza 0 хватает изъянов, из-за которых речь о высших баллах не идет. Прежде всего, на обе ноги хромает технический уровень. Изначально игра вышла на PlayStation 3, и последствия портирования видны повсеместно, от скромных размеров доступной территории до «угловатости» фигур и невысокого качества текстур. С другой стороны, разработчики никогда не гонялись за первоклассной графикой, зато компенсируют ее отсутствие эффектной режиссурой.
Странно оформлены и диалоги: небольшая доля представлена CG-роликами, остальные сделаны на движке, но то не озвучены полностью, то не анимированы, и возникает ощущение, что Ryu ga Gotoku Studio творит в финансово стесненных условиях. Английский дубляж также не повредил бы, хотя славные деньки, когда Sega звала Марка Хэмилла из «Звездных войн» озвучивать Горо Мадзиму, увы, давно позади.
|
Несмотря на прекрасную хореографию боев, за столь длительное прохождение от них чуточку устаешь и стараешься обходить стороной праздношатающихся гопников и не встревать в конфликты между прохожими. Будь тут арсенал приемов посолиднее да концентрация стычек пониже – Yakuza 0 это пошло бы впрок. Наконец, изменения по сравнению с предыдущей частью минимальны, не считая сюжета. Понятно нежелание авторов изобретать велосипед и чинить то, что уверенно функционирует, однако когда у вас за плечами есть исследованные вдоль и поперек прошлые выпуски, хочется хотя бы новый, более современный интерфейс увидеть. Но, видимо, традиции и правда крайне важны для японцев. |
Жил-был боярин, и была у него паровая мастерская, выпускающая сотни игр в год. А соседи его не производили и пятой части такого разнообразия. Но прошло время, и их скудный ассортимент стал достоинством… Как вы уже догадались (или нет), речь пойдет об эксклюзиве для PlayStation 4, в обзоре которого мы попробуем выяснить, отличаются ли игры «по ту сторону баррикад» и чем же именно. |
Заключение
Самое большое преступление против человечества, безусловно, не в аскетизме и консерватизме серии, а в модели ее выпуска. Выход очередной части в Стране восходящего солнца и в остальном мире разделяют не месяцы – годы, и так повелось издавна. Yakuza 0 на родине прошли два года назад; прямо сейчас любой японец найдет в магазине Yakuza 6, закрывающую историю Кирю, а до нас она доберется не раньше 2018 года. Плестись позади и воевать с соблазном «youtube-гейминга», знаете ли, тяжеловато.
Но качество проектов обычно оправдывает ожидания, и «нулевой» приквел не исключение. Крепкая история, колоритные личности, насыщенный событиями и занятиями мир, приятная боевая система – здесь нет ничего принципиально нового, но и поводов для критики с гулькин нос.
P.S. Кому, как и мне, сразу понадобится добавка – через несколько месяцев ждем ремейк самой первой игры на современных технологиях, Yakuza: Kiwami.
Вердикт: отличный выбор для любителей драк и серьезного сюжета, не боящихся легкого налета «японщины» и устаревшей графики.
реклама
Оценка: 8.5 («Отлично»).
- Обсуждение приставок PlayStation 4 - Xbox One - Wii U на конференции Overclockers.ru.
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.

