Обзор и тестирование видеокарты Nvidia GeForce GTX Titan X: навстречу 4K (страница 6)
Crysis 3
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
- Antialiasing MSAA – High 8x;
- Texture resolution – Very high;
- System spec – Very high;
- Motion Blur amount – Low.
реклама
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин.|Средн.
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин.|Средн.
3840x2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Графики уровня производительности.



Battlefield 4
Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
- Поле зрения – 105 (Hor+120);
- Поле зрения (открытый прицел) – включено;
- Поле зрения техники – 97 (Hor+111);
- Уровень размытия в движении – 0;
- Разрешение – 100%;
- Качество графики – ультра.
реклама
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин.|Средн.
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин.|Средн.
3840x2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Графики уровня производительности.



Среднее количество кадров
Модель |
|
1920 |
2560 |
3840 |
Nvidia GeForce GTX 980 Sli |
|
|
|
|
Nvidia GeForce GTX Titan X OC |
|
|
|
|
AMD Radeon R9 295X2 |
|
|
|
|
Nvidia GTX Titan X |
|
|
|
|
Nvidia GeForce GTX 980 OC |
|
|
|
|
Nvidia GeForce GTX 980 |
|
|
|
|
AMD Radeon R9 290X OC |
|
|
|
|
AMD Radeon R9 290X |
|
|
|
|
Чтобы понять, какую производительность считать приемлемой, стоит выяснить, на что необходимо обращать внимание. Стендовый набор игр и настроек выбран с учетом корректности сравнения всех участников, от начальных моделей до самых дорогих.
Условно степень сложности отрисовки сцен в играх можно разделить на:
- Минимальное качество;
- Минимально среднее;
- Среднее;
- Среднее максимальное;
- Максимальное;
- Ультра.
Данный тест проводился с настройками «Ультра». Необходимо заметить, что чем выше качество, тем в большей степени результат зависит от видеокарты, а не от системы в целом.
По этой причине даже 30 кадров в секунду условно можно считать минимальным порогом для вхождения в группу видеокарт, подходящих для большинства игр.

Заключение
реклама
Итак, перед нами быстрая, умеренно шумящая, достаточно энергоэффективная и малодоступная видеокарта. Да, Nvidia GeForce GTX Titan X является вершиной эволюции игровых решений, но заслуживает ли она звания Titan?
Обычно компания Nvidia выделяет модельный ряд Titan за счет одного характерного признака – высокой скорости FP64. Новинка же нарушает этот закон, и ее логичнее было бы выпустить под именем GeForce GTX 990. Но вопреки здравому смыслу она позиционируется лишь как игровая видеокарта. Зато какая! Хотя GeForce GTX Titan X не способна обойти SLI из пары GTX 980, с ней полностью играбельны разрешения вплоть до 2560 x 1440 при любых настройках качества. А вот в 4K она не совсем уместна. Объем памяти позволяет загружать игры в 4К, но с качеством рендера можно ошибиться, нагрузив GPU слишком тяжелой работой.
С другой стороны, именно вычислительной, математической работы в современных играх вдруг стало мало, а основная нагрузка идет за счет текстур высокого разрешения. По этой причине пострадали неплохие графические ускорители (GeForce GTX 970, GTX 980, Radeon R9 290X), которые могли бы обеспечить приемлемый уровень быстродействия в высоких разрешениях. Но тенденции таковы, что теперь все чаще необходим большой объем памяти.
Вот вам и 2015 год, вместо продвинутых моделей получаем игры с тяжелыми текстурами и постобработкой.
реклама

Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:
Страницы материала
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии 0 Правила