Ранее мы уже протестировали вычислительные возможности новинок линейки Raven Ridge, теперь пора ответить на вопрос, на что можно рассчитывать при использовании встроенного видеоядра Radeon RX Vega. И начнем с теории.
Для объединения графической части Vega и архитектуры Zen разработчикам AMD пришлось идти на кардинальные изменения в дизайне процессоров. Для наглядности приведем снимки двух CPU.
Дизайн CPU Ryzen нам хорошо известен. В десктопных версиях используется два блока CCX с четырьмя ядрами в каждом. Они объединены шиной Infinity Fabric и в ней содержится два ключевых блока: Infinity Scalable Data Fabric и Infinity Scalable Control Fabric.
К шине присоединены I/O контроллер, который отвечает за линии PCI-e и соединение с чипсетом, а также порты USB, и блок-хаб объединенного управления контроллерами памяти.
Фактически архитектура Zen содержит модульную конструкцию, в которой можно перерабатывать и изменять части без внесения сильных модификаций в CCX. Конечно, AMD воспользовалась этим, не зря же были потрачены годы на разработку и обкатку модульного дизайна, и на свет появились процессоры с графикой Vega.
В версиях без графики с двумя CCX у компании была возможность выпускать составные ЦП, отключая ядра в блоках. Из восьми ядер можно было сделать либо шести- либо четырехъядерное решение, причем четырехъядерные модели существуют в комбинациях 4+0 и 2+2. Для Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G такой принцип больше не применим, поскольку внутри размещен всего один CCX, который должен быть исправным. Как следствие, появление двухъядерных процессоров с графикой Vega экономически бессмысленно, и ждать их не стоит.
С переносом CCX также возникла дилемма – 8 Мбайт кэш-памяти третьего уровня в рамках разумного размера кристалла не помещались. Единственное, что оставалось инженерам – отказаться от половины памяти и сократить время доступа. В результате при сравнении в приложениях двух разных CCX лоб в лоб мы наблюдаем то превосходство графических Ryzen, то отставание.
Иными словами, невозможно однозначно ответить на вопрос, хорошо это или плохо – уменьшение L3 кэша и снижение времени отзыва. Для галочки отметим, что 8 Мбайт кэш-память характеризуется ассоциативностью 16 и временем отклика 40 циклов. Данных о 4 Мбайт кэш-памяти у нас нет, но это легко проверить тестами, чем мы в будущем и займемся.
Процессоры поколения Raven Ridge получили обновленные модули Multimedia и Display.
| Разрешение | Частота Гц при 32 битном представлении (SDR) | Частота Гц при 64 битном представлении (HDR) |
| 3840 x 2160 | 20-60 | 20-60 |
| 3440 x 1440 | 20-60 | 20-60 |
| 2560 x 1440 | 20-144 | 20-60 |
| 2560 x 1080 | 20-144 | 20-60 |
| 1920 x 1080 | 20-240 | 20-120 |
По части кодирования и декодирования внесены существенные изменения. Теперь встроенная видеокарта Radeon RX Vega поддерживает следующее.
Декодирование
| Кодек | Максимальное число к/с при 1080p | Максимальное число к/с при 2160p |
| MPEG2 | 60 | – |
| VC1 | 60 | – |
| VP9 8bpc | 240 | 60 |
| VP9 10bpc | 240 | 30 |
| H.264 | 240 | 60 |
| HEVC 8bpc | 240 | 60 |
| HEVC 10bpc | 240 | 60 |
| JPEG 8bpc | 240 | 60 |
Кодирование
| Кодек | Максимальное число к/с при 1080p | Максимальное число к/с при 1440p | Максимальное число к/с при 2160p |
| H.264 8bpc | 205 | 115 | 51 |
| H.265 8bpc | 205 | 115 | 51 |
По характеристикам поддерживаемых стандартов интерфейсов ожидаемо произошли изменения, причем как в лучшую, так и в худшую стороны:
Для сравнения напомним аналогичные характеристики процессоров Ryzen без графики:
Легко заметить, что в компании AMD пошли путем наращивания мультимедиа возможностей и интерфейсов USB, отказавшись от нескольких линий PCI-e.
Для AMD Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G потребовалось разработать новую схему управления питанием, поскольку добавилось графическое ядро, которому тоже требуется отдельный регулятор и мониторинг.
В результате GFX получил тот же регулятор, что и контроллер IO памяти. Проще говоря, управление напряжением графики и контроллера памяти происходит синхронно. Об этом нужно помнить, разгоняя память при повышении напряжения Vsoc + Vnb.
В Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G функция мониторинга теперь не содержит «офсет», и настоящая температура считывается напрямую от контроллера мониторинга, расположенного в процессоре. Она по-прежнему называется tCTL.
Оба героя тестов легко достигли частоты видеоядра 1600 МГц при 1.3 В. Дальнейший разгон связан с высоким риском и невозможностью выставить большее напряжение материнской платой. Тест 3DMark Fire Strike проходил на частотах 1650 МГц, но остальные игры быстро вызывали нестабильность системы.
Возможно, при 1.35 В частоту графического ядра удалось бы повысить или хотя бы зафиксировать, но тему разгона и зависимости производительности GPU от частоты памяти мы рассмотрим в отдельном, более подробном материале. А пока довольствуемся результатами разгона:
Тестовая конфигурация №1 (AMD Raven Ridge)
Процессоры и режимы их работы:
Тестовая конфигурация №3 (Intel Coffee Lake)
Процессоры и режимы их работы:
В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при необходимости тестирование дополнялось результатами утилиты Fraps v3.5.99. Сами тесты проходили в разрешении 1920 х 1080.
Список тестовых приложений:
VSync при проведении тестов был отключен.
Во всех режимах тестирования использовался одинаковый комплект памяти с максимально близкими настройками: частота – 3200 МГц, тайминги для Intel-систем – 14-14-14-32 2Т (1Т не обеспечивал стабильности), для AMD-систем – 14-14-14-32 1Т.
Настройки: результат графических тестов без тестов процессора.
3DMarkВерсия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin. Настройки самые простые – Low. Сцена продолжительностью более одной минуты хорошо задействует процессор и встроенное графическое ядро.
Настройки: низкие.
Battlefield 1Настройки в игре поделены на две основных категории: пост-обработка и общие. В пост-обработке дано на выбор три уровня качества: минимальный, средний и высокий. В общих меняется множество параметров и к трем основным категориям добавлена еще одна позиция – запредельное качество.
В итоге у нас есть четыре комбинации – все на минимум, среднее качество, высокие настройки и комбинация высокой постобработки с ультра-качеством. Для встроенного видеоядра логично использовать самые простые настройки, поскольку даже они отличаются высокими требованиями к вычислительной мощности процессора и GPU.
The Witcher 3: Wild HuntВ игре присутствует панель с настройками, в которой на выбор представлены параметры экрана и изображения. В параметрах экрана задействован DirectX 12 без сглаживания MSAA. В параметрах изображения есть пять «заготовок» издателя: низкие, средние, высокие, очень высокие и ультра. Для тестов используется пресет с самыми простыми настройками, но оставлен режим Dx12.
Deus Ex Mankind DividedИгра интересна тем, что содержит несколько готовых пресетов настроек, и результаты в определенной мере зависят от количества ядер и скорости процессора.
Для данного теста используется настройка с минимальным уровнем качества.
Total War WarhammerИтак, AMD Ryzen 3 2200G превосходит по графической производительности обе модели Intel более чем в два раза, и это заслуга GPU Vega. И, судя по всему, он будет популярен в качестве универсальной платформы для работы и простых игр.
Но стоит помнить, что для полного раскрытия потенциала потребуются отборные модули памяти, способные работать на частоте выше 3200 МГц с низкими таймингами, и хорошее охлаждение. И тогда новинка уложит на лопатки любой доступный CPU Intel. А с учетом рекомендованной стоимости (менее 100 долларов) и недорогих материнских плат на чипсете AMD B350 альтернативы Ryzen 3 2200G не видно даже на горизонте.
Что касается AMD Ryzen 5 2400G, то это непревзойденный лидер в 3D среди процессоров с интегрированным графическим ядром. К нему даже близко не подбирается возможный оппонент в виде Intel HD 630. Последнему не помогают ни разгон, ни оптимизации разработчиков Intel в драйверах, портящие качество в неприметных местах. Единственное – стоимость старшей модели Raven Ridge все-таки несколько завышена. А при сравнении в приложениях ее позиции слабы, поскольку Core i3-8350К банально быстрее и с разгоном и без.
Другое дело – игры, тут у Radeon RX Vega 11 в составе Ryzen 5 2400G конкуренты отсутствуют. Поэтому если вопрос стоит о приобретении достаточного уровня производительности и возможности играть в прямом смысле этого слова, то других вариантов кроме Ryzen 5 2400G нет. Новый процессор хорошо разгоняется, причем вместе с графическим ядром, и не демонстрирует внезапных падений частот под полной нагрузкой. Мало того, его кристалл выдерживает двукратное превышение норм TDP, заявленных AMD.
Напоследок отметим, что до недавних пор в ассортименте Intel был CPU Broadwell с интегрированной графикой GT3e (Iris Pro 6200) и тепловыделением не более 65 Вт. Он мог бы конкурировать с новинками AMD, но его сняли с производства, и теперь компания не в силах противопоставить им что-либо. К тому же в линейке Coffee Lake вообще нет процессоров для десктопа с графикой уровня Iris Pro. Intel Iris Pro Graphics 580, предназначенный для мобильных решений, все еще встречается в продаже, но не относится к обыкновенным ПК и выдает около 1900-2000 баллов в 3DMark Fire Strike (как минимум на треть медленнее Ryzen 3 2200G). Поэтому этот раунд остается за AMD.
Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала: