Немногим ранее был подробно изучен частотный потенциал процессорной части AMD A10-6800K, по сравнению с A10-5800K результаты были более чем обнадеживающие.
Теперь пришло время проверить, какие изменения Richland сулит на поприще разгона встроенной графики, и есть ли между процессорами значительная разница, а также, как изменилось поведение APU при разгоне. Со всем этим и попытаемся разобраться в данном материале.
Тестирование производилось в составе следующей конфигурации:
Программное обеспечение
Методика не претерпела изменений по сравнению с тестами встроенной графики Haswell. Статью условно можно разбить на несколько подразделов, а именно:
По первому пункту методика будет подробно описана в процессе, так что здесь остановимся на втором и третьем пункте.
По сравнению с тестами процессорной части, в случае с анализом работы графики появляется больше переменных, от которых зависит итоговый результат. И если в случае с процессором можно «в лоб» протестировать по несколько значений частот CPU/CPU_NB, то в случае с графикой необходим более последовательный подход.
Условно, проверку влияния разгона на производительность можно разделить на следующие пункты:
1. Проверка зависимости результатов от разгона непосредственно графического процессора.
Кроме того, был проверен дополнительный режим с разгоном базовой частоты до 103 МГц, что полностью раскрывает частотный потенциал встроенной графики (1204 МГц) и оперативной памяти (2476 МГц).
2. Следующий шаг после выбора наиболее производительного режима работы памяти – оценка процессорозависимости встроенной графики. Для этого, процессор был разогнан сначала до 4539 МГц, а после до 4848 МГц.
3. Последний шаг – проверка влияния частоты CPU_NB. Для этого, CPU_NB был разогнан сначала до 2270 МГц, а потом до 2682 МГц.
Для итогового тестирования производительности были выбраны два режима: штатный, путем сброса BIOS, а также режим максимального разгона. Для дополнительного анализа результатов на фоне A10-6800K был протестирован и предшественник – A10-5800.
Итого, список режимов финального теста:
Для теста производительности использовались следующие приложения и настройки:
Поскольку по уровню AVG FPS не всегда можно судить об истинной производительности в том или ином режиме, дополнительно в играх фиксировались и результаты Frametimes. Для их анализа была взята программа Fraps-Calc, которая позволяет увидеть основные особенности, связанные с производительностью системы в конкретно взятом приложении.
На основе среднего (AVG) FPS и характеристик его стабильности Fraps-Calc вычисляет значение так называемого рейтинга производительности. Можно сказать, что рейтинг производительности – численная характеристика комфортности игрового процесса, где под значением 1 и выше подразумевается отсутствие видимых глазу «тормозов» при показе изображения.
В данном подразделе статьи выберем программное обеспечение, при помощи которого легче выявить нестабильность встроенной графики, при заведомо стабильных частотах процессора, памяти и CPU_NB. Методика относительно проста: при фиксированном значении напряжения питания подобрать максимальный разгон для каждой из программ, и вычислить тест, при котором будет достигнута минимальная частота стабильной работы. Параллельно поиску частот производилась оценка поведения системы при переразгоне. Все тесты производились при штатных напряжениях процессора, то есть при CPU_NB 1.275 В и APU VDD 1.2 В.
В список для проверки попали приложения, которые использовались для оценки производительности, а также дополнительно тест OCCT 4.4.0 в режимах DX9 и DX11. Частота работы встроенной графики, при которой стартует Windows – 1169 МГц.
Таблица с итоговыми результатами разгона в зависимости от используемого ПО:
| Тест | Итоговый результат разгона встроенной графики, МГц | Поведение системы при переразгоне |
| OCCT 4.4.0 DX9 | 1085 | Сброс частоты работы графического ядра и сообщение «Видеодрайвер перестал отвечать и был успешно восстановлен» |
| OCCT 4.4.0 DX11 | 1085 | Зависание программы на первых секундах теста |
| 3DMark Cloud Gate | 1085 | Сброс частоты работы графического ядра и сообщение «Видеодрайвер перестал отвечать и был успешно восстановлен» |
| 3DMark Fire Strike | 1085 | Зависание системы |
| HWBOT Unigine Heaven Benchmark | 1085 | Зависание программы |
| F1 2013 | 1085 | Зависание системы |
| Hitman: Absolution | 1085 | Зависание системы |
| Far Cry 3 | 1085 | Зависание игры |
| Sleeping Dogs | 1085 | Зависание игры |
| Metro: Last Light | 1085 | Сброс частоты работы графического ядра и сообщение «Видеодрайвер перестал отвечать и был успешно восстановлен» |
| The Elder Scrolls V: Skyrim | 1085 | Зависание игры |
| Tomb Raider (2013) | 1085 | Зависание системы |
| World of Tanks 0.8.9 | 1085 | Зависание игры |
В отличие от тестов встроенной графики Trinity, где разброс по стабильной частоте между различными приложениями был очень большой, на Richland вырисовывается обратная ситуация: при работе встроенной графики на частоте 1085 МГц стабильны все приложения, в то время как при следующем шаге частоты (1169 МГц) нет ни одного пройденного теста.
Итого, для выявления лучшего ПО пришлось идти обратным путем – подбором стабильных напряжений под установленную частоту. Так как 1085 МГц были достигнуты при штатных напряжениях – попытки подбора напряжений производились для частоты 1169 МГц. Здесь выявилась вторая особенность процессора: в отличие от Trinity наблюдалось полное отсутствие влияния на стабильность напряжения APU VDD, в то время как увеличение CPU_NB позволяло стабилизировать систему. Итого, таблица с напряжением CPU_NB, необходимым для прохождения каждого из тестов для частоты работы 1169 МГц:
| Тест | Требуемое для прохождения теста напряжение CPU_NB |
| OCCT 4.4.0 DX9 | 1.3 |
| OCCT 4.4.0 DX11 | 1.34375 |
| 3DMark Cloud Gate | 1.3 |
| 3DMark Fire Strike | 1.3 |
| HWBOT Unigine Heaven Benchmark | 1.325 |
| F1 2013 | 1.325 |
| Hitman: Absolution | 1.325 |
| Far Cry 3 | 1.325 |
| Sleeping Dogs | 1.3375 |
| Metro: Last Light | 1.325 |
| The Elder Scrolls V: Skyrim | 1.325 |
| Tomb Raider (2013) | 1.325 |
| World of Tanks 0.8.9 | 1.3375 |
Для большинства тестов достаточно напряжения питания CPU_NB 1.325 В, а лучший результат по выявлению нестабильности показал OCCT 4.4 в режиме DX11 – 1.34375 В, из игр лучший результат у Sleeping Dogs и World of Tanks – 1.3375 В.
Как уже упоминалось в разделе поиска ПО для выявления нестабильности, поведение GPU Richland весьма интересно: на 1086 МГц GPU запустился при полностью штатных напряжениях, в то время как для следующего шага частоты (1169 МГц) пришлось увеличивать CPU_NB уже до 1.34375 В.
Следующий шаг частоты – 1266 МГц, системе и вовсе не покорился, даже попытки увеличения CPU_NB до 1.6 В и изменения APU VDD в диапазоне 1.2-1.5 В успехов не принесли. Максимум, что удалось – разгоном базовой частоты до 103 МГц достичь частоты работы 1204 МГц, для этого потребовались CPU_NB 1.425 В, APU VDD 1.3 В и APU PLL 2.7 В.
Рисовать графики разгона при таком поведении системы, понятное дело, смысла нет.
Опыт работы с процессорами Trinity говорит о том, что большинство прироста производительности может дать именно разгон оперативной памяти, в то время как работа памяти на частоте DDR3-2400 для FM2 платформы уже может вызывать трудности, и требовать напряжения питания CPU_NB 1.45 В и выше. Так что, не мешает проверить трудность разгона и с Richland.
Первая проверка показала, что с DDR3-2400 процессор справляется даже при штатном значении CPU_NB 1.275 В, так что проверен разгон базовой частоты. Стабильной работы удалось достичь при базовой частоте 103.98 МГц, что дало частоту работы памяти 2495 МГц, для этого потребовалось напряжение CPU_NB 1.375 В, что касается ПО для выявления нестабильности – то в отличие от разгона GPU сильной разницы нет, система либо стабильна и проходит все тесты, либо нестабильна, и прохождение любого из тестов становится случайностью.
Следующий шаг базовой частоты – 106.49 МГц, то есть частоты работы памяти 2556 МГц системе не покорились даже при установке CPU_NB 1.55 В, так что попытки дальнейшего разгона были остановлены.
Для начала, таблица с результатами производительности синтетических тестов:
| Тест | 844 МГц | 1013 МГц | 1169 МГц | Процент прироста производительности при переходе от наименее производительного режима к наиболее производительному |
| 3DMark Cloud Gate | 6121 | 6727 | 6838 | 11.7 |
| 3DMark Fire Strike | 1145 | 1262 | 1337 | 16.8 |
| HWBOT Unigine Heaven Benchmark | 702.2 | 759.4719 | 791.434 | 12.7 |
Линейной зависимости между частотой графического процессора и результатами производительности, конечно, нет, но прирост производительности заметный. С учетом относительной простоты разгона GPU до 1169 МГц можно заключить, что разгон GPU – занятие полезное.
Таблица с результатами AVG FPS в играх:
| Тест | 844 МГц | 1013 МГц | 1169 МГц | Процент прироста производительности при переходе от наименее производительного режима к наиболее производительному |
| F1 2013 | 45 | 58 | 60 | 33.3 |
| Hitman: Absolution | 43.7 | 44.8 | 45.1 | 3.2 |
| Far Cry 3 | 59.4 | 65.4 | 68.7 | 15.7 |
| Sleeping Dogs | 48.9 | 51.5 | 53 | 8.4 |
| Metro: Last Light | 35.5 | 37.5 | 39 | 9.9 |
| The Elder Scrolls V: Skyrim | 58.6 | 63.9 | 67.6 | 15.4 |
| Tomb Raider (2013) | 50.7 | 54 | 56.4 | 11.2 |
| World of Tanks 0.8.9 | 61.7 | 65.1 | 66.6 | 7.9 |
В различных играх можно увидеть различное поведение системы, где-то разгон GPU позволяет добиться очень значительного прироста производительности, где-то прирост малозаметен. Особняком тут можно назвать F1 2013, где зависимость результатов от частоты работы встроенной графики практически линейная. С обратной стороны в первую очередь выделяется Hitman: Absolution, где без цифр FRAPS’а разницу в производительности вряд ли можно заметить. В среднем по игровым тестам разгон GPU на 38.5 % увеличил производительность системы на 13.1%.
Таблица с результатами рейтинга производительности:
| Тест | 844 МГц | 1013 МГц | 1169 МГц |
| F1 2013 | 0.86 | 0.98 | 1 |
| Hitman: Absolution | 0.73 | 0.75 | 0.76 |
| Far Cry 3 | 0.93 | 0.99 | 1.02 |
| Sleeping Dogs | 0.82 | 0.85 | 0.87 |
| Metro: Last Light | 0.71 | 0.73 | 0.75 |
| The Elder Scrolls V: Skyrim | 0.93 | 0.97 | 1.01 |
| Tomb Raider (2013) | 0.86 | 0.9 | 0.91 |
| World of Tanks 0.8.9 | 0.95 | 0.97 | 0.98 |
Цифры рейтинга производительности в целом подтверждают результаты AVG FPS, расхождения минимальны. Из общего числа результатов наиболее заметно выбивается Hitman: Absolution, ибо с увеличением частоты GPU практически не растет AVG FPS, в то время как рейтинг производительности возрастает. Хотя разница все же не настолько велика, чтобы рассматривать Frametimes графики.
Для начала, таблица с результатами производительности синтетических тестов:
| Тест | DDR3-1600 9-9-9-24 | DDR3-1866 8-9-9-25 | DDR3-2133 8-10-10-26 | DDR3-2400 10-11-11-28 | Процент прироста производительности при переходе от наименее производительного режима к наиболее производительному |
| 3DMark Cloud Gate | 6001 | 6493 | 6838 | 6936 | 15.6 |
| 3DMark Fire Strike | 1146 | 1254 | 1337 | 1347 | 17.5 |
| HWBOT Unigine Heaven Benchmark | 648.3416 | 725.6603 | 791.434 | 824.8888 | 27.2 |
Память по прежнему оказывает на производительность основополагающее влияние, однако основной прирост все же приходится на разгон памяти между отметками DDR3-1600 и DDR3-1866, далее прирост производительности уже не так велик.
Отмечу, что по сравнению с тестами Trinity (можно сравнить результаты в Cloud Gate) разница в производительности между различными режимами все же стала меньше, и это несмотря на то, что Richland тестируется при частоте графического процессора 1169 МГц, в то время как Trinity тестировался при частоте графического процессора 950 МГц. Видимо, за прошедший год драйвера стали более оптимизированными.
Таблица с результатами AVG FPS в играх:
| Тест | DDR3-1600 9-9-9-24 | DDR3-1866 8-9-9-25 | DDR3-2133 8-10-10-26 | DDR3-2400 10-11-11-28 | Процент прироста производительности при переходе от наименее производительного режима к наиболее производительному |
| F1 2013 | 49 | 55 | 60 | 62 | 26.5 |
| Hitman: Absolution | 37.4 | 41.7 | 45.1 | 46.5 | 24.3 |
| Far Cry 3 | 57.1 | 63.4 | 68.7 | 69.6 | 21.9 |
| Sleeping Dogs | 41.9 | 48.1 | 53 | 54.5 | 30.1 |
| Metro: Last Light | 31 | 35 | 39 | 40.5 | 30.6 |
| The Elder Scrolls V: Skyrim | 55.7 | 62.2 | 67.6 | 68.7 | 23.3 |
| Tomb Raider (2013) | 46 | 51.1 | 56.4 | 58.1 | 26.3 |
| World of Tanks 0.8.9 | 56.9 | 62.6 | 66.6 | 68.4 | 20.2 |
Как и в случае с синтетическими тестами, основной прирост производительности приходится на переход от DDR3-1600 к DDR3-1866, хотя и далее он не прекращается вплоть до максимального множителя частоты работы памяти – DDR3-2400. С учетом того, что разгон памяти не увеличит энергопотребление процессора, и с учетом того, что по сравнению с Trinity память стало разгонять легче – разгон памяти до 2400 МГц крайне рекомендуется, по сути – это «халявная» производительность.
Таблица с результатами рейтинга производительности:
| Тест | DDR3-1600 9-9-9-24 | DDR3-1866 8-9-9-25 | DDR3-2133 8-10-10-26 | DDR3-2400 10-11-11-28 |
| F1 2013 | 0.9 | 0.96 | 1 | 1.01 |
| Hitman: Absolution | 0.64 | 0.71 | 0.76 | 0.78 |
| Far Cry 3 | 0.91 | 0.97 | 1.02 | 1.02 |
| Sleeping Dogs | 0.75 | 0.82 | 0.87 | 0.88 |
| Metro: Last Light | 0.66 | 0.7 | 0.75 | 0.76 |
| The Elder Scrolls V: Skyrim | 0.9 | 0.96 | 1.01 | 1.02 |
| Tomb Raider (2013) | 0.82 | 0.86 | 0.91 | 0.93 |
| World of Tanks 0.8.9 | 0.9 | 0.95 | 0.98 | 0.99 |
Все игры тестового пакета адекватно отреагировали на увеличение частоты работы памяти, цифры рейтинга производительности с результатами AVG FPS не расходятся.
Перед тем, как переходить к разгону процессора и CPU_NB – последний штрих, разгон графического процессора до 1204 МГц и оперативной памяти до 2476 МГц путем увеличения базовой частоты до 103 МГц.
Таблица с результатами производительности синтетических тестов:
| Тест | DDR3-2400 10-11-11-28 | GPU 1204 / DDR3-2476 10-12-12-30 | Процент прироста производительности |
| 3DMark Cloud Gate | 6936 | 7141 | 3 |
| 3DMark Fire Strike | 1347 | 1393 | 3.4 |
| HWBOT Unigine Heaven Benchmark | 824.8888 | 838.8514 | 1.7 |
Тесты 3D Mark показали соразмерное разгону увеличение производительности, в то время как прирост производительности в Unigine Heaven оказался ниже.
| Тест | DDR3-2400 10-11-11-28 | GPU 1204 / DDR3-2476 10-12-12-30 | Процент прироста производительности |
| F1 2013 | 62 | 63 | 1.6 |
| Hitman: Absolution | 46.5 | 47.3 | 1.7 |
| Far Cry 3 | 69.6 | 71.2 | 2.3 |
| Sleeping Dogs | 54.5 | 55.8 | 2.4 |
| Metro: Last Light | 40.5 | 41 | 1.2 |
| The Elder Scrolls V: Skyrim | 68.7 | 70 | 2 |
| Tomb Raider (2013) | 58.1 | 59.6 | 2.6 |
| World of Tanks 0.8.9 | 68.4 | 69.8 | 2 |
Увеличение частот на 3% в среднем привел к увеличению производительности на 2%. Конечно немного, но лучше, чем ничего. В итоге, так ведь «по крупинкам» и собирается итоговый результат.
Таблица с результатами рейтинга производительности:
| Тест | DDR3-2400 10-11-11-28 | GPU 1204 / DDR3-2476 10-12-12-30 |
| F1 2013 | 1.01 | 1.02 |
| Hitman: Absolution | 0.78 | 0.79 |
| Far Cry 3 | 1.02 | 1.03 |
| Sleeping Dogs | 0.88 | 0.89 |
| Metro: Last Light | 0.76 | 0.76 |
| The Elder Scrolls V: Skyrim | 1.02 | 1.03 |
| Tomb Raider (2013) | 0.93 | 0.95 |
| World of Tanks 0.8.9 | 0.99 | 1.01 |
В целом, результаты рейтинга производительности соответствуют цифрам AVG FPS. Если сопоставить результаты рейтинга производительности и AVG FPS по всем протестированным ранее режимам уже складывается картина, говорящая о высокой предсказуемости в поведении Richland’а, что опять-таки говорит о неплохой оптимизации драйверов.
Для начала, таблица с результатами производительности синтетических тестов:
| Тест | 4230 МГц | 4539 МГц | 4848 МГц | Процент прироста производительности при переходе от наименее производительного режима к наиболее производительному |
| 3DMark Cloud Gate | 7141 | 7353 | 7568 | 6 |
| 3DMark Fire Strike | 1393 | 1402 | 1403 | 0.7 |
| HWBOT Unigine Heaven Benchmark | 838.8514 | 842.2312 | 844.815 | 0.7 |
Среди синтетических тестов сколько-нибудь заметный прирост производительности наблюдается только в 3DMark Cloud Gate, да и то – главная причина этого заключается в том, что в общем результате учитывается и отдельный процессорный тест. Если судить по цифрам графических подтестов – разгон процессора толком ничего не дает и в Cloud Gate.
Таблица с результатами AVG FPS в играх:
| Тест | 4230 МГц | 4539 МГц | 4848 МГц | Процент прироста производительности при переходе от наименее производительного режима к наиболее производительному |
| F1 2013 | 63 | 63 | 63 | 0 |
| Hitman: Absolution | 47.3 | 48.4 | 49 | 3.6 |
| Far Cry 3 | 71.2 | 71.5 | 71.6 | 0.6 |
| Sleeping Dogs | 55.8 | 56.2 | 56.2 | 0.7 |
| Metro: Last Light | 41 | 41 | 41 | 0 |
| The Elder Scrolls V: Skyrim | 70 | 70 | 70 | 0 |
| Tomb Raider (2013) | 59.6 | 59.4 | 59.6 | 0 |
| World of Tanks 0.8.9 | 69.8 | 71.6 | 72.7 | 4.2 |
Игры подтверждают показания синтетических тестов, процессорозависимостью встроенная графика Richland’а не отличается. Хоть чуть-чуть заметная разница в результатах наблюдается только в Hitman: Absolution и в World of Tanks, в остальных же играх прироста производительности либо совсем нет, либо почти нет. Шутка ли – в четырех из восьми протестированных игр AVG FPS при частотах процессора 4230 МГц и 4848 МГц полностью совпадает.
Таблица с результатами рейтинга производительности:
| Тест | 4230 МГц | 4539 МГц | 4848 МГц |
| F1 2013 | 1.02 | 1.02 | 1.02 |
| Hitman: Absolution | 0.79 | 0.79 | 0.79 |
| Far Cry 3 | 1.03 | 1.03 | 1.03 |
| Sleeping Dogs | 0.89 | 0.9 | 0.9 |
| Metro: Last Light | 0.76 | 0.76 | 0.76 |
| The Elder Scrolls V: Skyrim | 1.03 | 1.03 | 1.03 |
| Tomb Raider (2013) | 0.95 | 0.95 | 0.95 |
| World of Tanks 0.8.9 | 1.01 | 1.03 | 1.04 |
Для большинства игр цифры рейтинга производительности полностью отражают результаты AVG FPS, однако есть одно исключение – Hitman: Absolution. Несмотря на то, что эта игра является одной из двух, которая хоть как то отозвалась на разгон процессора – в цифрах рейтинга производительности это не отразилось.
Итого, получается, что хоть какой-то прирост производительности заметен только в World of Tanks. С учетом того, что разгон процессора вносит основополагающий вклад в энергопотребление процессора – разгонять его нет смысла. Тем более, что разгон процессора приводит к росту температур и снижению стабильности CPU_NB/встроенной графики.
Таблица с результатами производительности синтетических тестов:
| Тест | 1857 МГц | 2270 МГц | 2682 МГц | Процент прироста производительности при переходе от наименее производительного режима к наиболее производительному |
| 3DMark Cloud Gate | 7568 | 7634 | 7743 | 2.3 |
| 3DMark Fire Strike | 1403 | 1431 | 1447 | 3.1 |
| HWBOT Unigine Heaven Benchmark | 844.815 | 854.4202 | 863.5919 | 2.5 |
По сравнению с разгоном процессора, разгон CPU_NB не выглядит разумным, хотя прирост производительности все же присутствует.
Таблица с результатами AVG FPS в играх:
| Тест | 1857 МГц | 2270 МГц | 2682 МГц | Процент прироста производительности при переходе от наименее производительного режима к наиболее производительному |
| F1 2013 | 63 | 65 | 66 | 4.8 |
| Hitman: Absolution | 49 | 49.4 | 49.4 | 0.8 |
| Far Cry 3 | 71.6 | 72.5 | 74.3 | 3.8 |
| Sleeping Dogs | 56.2 | 56.7 | 58.1 | 3.4 |
| Metro: Last Light | 41 | 41.5 | 42.5 | 3.7 |
| The Elder Scrolls V: Skyrim | 70 | 71 | 71.8 | 2.6 |
| Tomb Raider (2013) | 59.6 | 60.1 | 61.2 | 2.7 |
| World of Tanks 0.8.9 | 72.7 | 73.6 | 75.1 | 3.3 |
В большинстве игр прирост производительности колеблется в диапазоне 3-4%, что безусловно мало, хотя и больше 0% в случае с разгоном непосредственно процессора.
Отдельно отмечу, что совокупный разгон системы до частот 4848/2682/2476/1204 для достижения стабильности при прохождении тестов потребовал очень больших напряжений, особенно это касается CPU_NB. Собственно, эти итоговые результаты были получены при следующих напряжениях:
Без высокопроизводительной СЖО повторять такие эксперименты крайне не рекомендую, ибо это может привести к деградации, а то и гибели процессора.
Таблица с результатами рейтинга производительности:
| Тест | 1857 МГц | 2270 МГц | 2682 МГц |
| F1 2013 | 1.02 | 1.04 | 1.05 |
| Hitman: Absolution | 0.79 | 0.79 | 0.79 |
| Far Cry 3 | 1.03 | 1.05 | 1.07 |
| Sleeping Dogs | 0.9 | 0.91 | 0.92 |
| Metro: Last Light | 0.76 | 0.77 | 0.78 |
| The Elder Scrolls V: Skyrim | 1.03 | 1.04 | 1.05 |
| Tomb Raider (2013) | 0.95 | 0.96 | 0.97 |
| World of Tanks 0.8.9 | 1.04 | 1.05 | 1.06 |
Результаты рейтинга производительности очередной раз полностью соответствуют цифрам AVG FPS. Итого, можно заключить, что среди всех протестированных режимов процессор ни разу не показал какого-либо непредсказуемого поведения.
Список режимов финального теста:
При прочих равных процессоры отличаются только частотами, как в штатном режиме, так и при разгоне, поэтому результаты производительности близки. Отмечу, что, несмотря на более высокие штатные частоты, A10-6800K показал и куда большую прыть в разгоне, так что при разгоне процессоров разница в производительности только усиливается.
Таблица с результатами рейтинга производительности:
| Процессор | Штатный режим | Разгон |
| AMD A10-6800K | 0.84 | 1.05 |
| AMD A10-5800K | 0.79 | 0.95 |
Таблица с результатами рейтинга производительности:
| Процессор | Штатный режим | Разгон |
| AMD A10-6800K | 0.58 | 0.79 |
| AMD A10-5800K | 0.59 | 0.78 |
Таблица с результатами рейтинга производительности:
| Процессор | Штатный режим | Разгон |
| AMD A10-6800K | 0.84 | 1.07 |
| AMD A10-5800K | 0.83 | 1 |
Таблица с результатами рейтинга производительности:
| Процессор | Штатный режим | Разгон |
| AMD A10-6800K | 0.71 | 0.92 |
| AMD A10-5800K | 0.71 | 0.9 |
Таблица с результатами рейтинга производительности:
| Процессор | Штатный режим | Разгон |
| AMD A10-6800K | 0.63 | 0.78 |
| AMD A10-5800K | 0.61 | 0.76 |
Таблица с результатами рейтинга производительности:
| Процессор | Штатный режим | Разгон |
| AMD A10-6800K | 0.83 | 1.05 |
| AMD A10-5800K | 0.84 | 0.99 |
Таблица с результатами рейтинга производительности:
| Процессор | Штатный режим | Разгон |
| AMD A10-6800K | 0.78 | 0.97 |
| AMD A10-5800K | 0.76 | 0.92 |
Таблица с результатами рейтинга производительности:
| Процессор | Штатный режим | Разгон |
| AMD A10-6800K | 0.87 | 1.06 |
| AMD A10-5800K | 0.75 | 0.88 |
В большинстве протестированных игр аномальных результатов не наблюдалось, A10-6800K в штатном режиме в среднем производительнее на 3-4%, а при разгоне производительнее в среднем на 9-11%. Отсутствие сильной разницы в производительности показывает, что, несмотря на вроде бы значительно улучшенный частотный потенциал, на деле разница не стоит смены процессора, хотя если собирать систему с нуля, Richland и может выглядеть предпочтительнее.
Аномальный же результат можно отметить только в World of Tanks, ибо разница между процессорами оказалась высокой, несмотря на то, что они являются близкими родственниками. Собственно, разогнанный Trinity показал производительность, близкую к штатному Richland’у, несмотря на разницу частот. Для проверки результатов даже дважды поочередно менял процессоры при полностью одинаковых настройках BIOS – и разница все равно сохранялась. Причины такого поведения непонятны.
Собственно, добавить что-либо к уже сказанному в статье нечего, осталось лишь систематизировать всю полученную информацию. В хронологическом порядке:
Выражаем благодарность: