Изучение работы встроенной графики AMD Richland на примере процессора A10-6800K

Поиск программного обеспечения, наиболее подходящего в качестве теста стабильности системы для разгона встроенной графики, проверка частотного потенциала графического ядра и оперативной памяти. Изучение влияния частот встроенной графики, CPU и CPU_NB на производительность системы, а также сравнение нескольких режимов работы памяти. Сравнение итоговых результатов с AMD A10-5800K.
7 февраля 2014, пятница 00:00
Ivan_FCB для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

Немногим ранее был подробно изучен частотный потенциал процессорной части AMD A10-6800K, по сравнению с A10-5800K результаты были более чем обнадеживающие.

Теперь пришло время проверить, какие изменения Richland сулит на поприще разгона встроенной графики, и есть ли между процессорами значительная разница, а также, как изменилось поведение APU при разгоне. Со всем этим и попытаемся разобраться в данном материале.

Тестовый стенд и ПО

Тестирование производилось в составе следующей конфигурации:

  • Процессор 1: AMD A10-6800K;
  • Процессор 2: AMD A10-5800K;
  • Материнская плата: Gigabyte F2A85X-UP4;
  • Система охлаждения: СЖО на базе водоблока Watercool Heatkiller 3.0 и циркуляционного насоса Lowara TLC 25-7L;
  • Термоинтерфейс: Prolimatech PK-1;
  • Оперативная память 1: G.Skill TridentX F3-2400C10D-8GTX;
  • Оперативная память 2: Corsair Dominator Platinum CMD8GX3M2B2133C9;
  • Жесткий диск: Western Digital Caviar Blue (WD500AAKS), 500 Гбайт;
  • Блок питания: Corsair CMPSU-750HX (750 Вт);
  • Корпус: открытый стенд.

Программное обеспечение

  • Операционная система: Windows 7 Ultimate SP1, build 7601.17514 RTM, x64;
  • Драйверы видеокарт: Catalyst 13.12;
  • Дополнительное ПО:
  • FRAPS 3.5.99, build 15618;
  • AutoHotkey 1.0.48.05.

Методика тестирования

Методика не претерпела изменений по сравнению с тестами встроенной графики Haswell. Статью условно можно разбить на несколько подразделов, а именно:

  • Поиск частотного потенциала встроенной графики;
  • Изучение влияния разгона системы на производительность встроенной графики;
  • Итоговый тест производительности.

По первому пункту методика будет подробно описана в процессе, так что здесь остановимся на втором и третьем пункте.

По сравнению с тестами процессорной части, в случае с анализом работы графики появляется больше переменных, от которых зависит итоговый результат. И если в случае с процессором можно «в лоб» протестировать по несколько значений частот CPU/CPU_NB, то в случае с графикой необходим более последовательный подход.

Условно, проверку влияния разгона на производительность можно разделить на следующие пункты:

1. Проверка зависимости результатов от разгона непосредственно графического процессора.

  • Забегая вперед, скажу, что максимальный результат разгона GPU без разгона базовой частоты составил 1169 МГц, между штатной частотой 844 МГц и максимальным разгоном 1169 МГц наиболее близкое промежуточное значение – 1013 МГц. Частоты процессора и CPU_NB на данном этапе установлены в штатное значение, то есть 4100/1800 МГц, режим работы памяти – DDR3-2133 8-10-10-25.
  • С наиболее производительным режимом работы графического процессора, то есть на частоте 1169 МГц наступает время проверки результатов относительно режимов работы памяти. В качестве тестовых режимов использованы следующие: DDR3-1600 9-9-9-24: Данный режим покажет производительность системы, если к разгону памяти не прибегать;
  • DDR3-1866 8-9-9-25: Режим небольшого разгона памяти;
  • DDR3-2133 8-10-10-26: Режим является типичным для 2х4 Гбайт комплектов на микросхемах Samsung, и вместе с предыдущим режимом позволит оценить вклад частоты работы памяти при неизменных таймингах; Данный режим использовался как базовый при тестах разгона графического процессора.
  • DDR3-2400 10-11-11-28: Режим, отображающий производительность системы при высоких частотах работы памяти, но при «расслабленных» таймингах.

Кроме того, был проверен дополнительный режим с разгоном базовой частоты до 103 МГц, что полностью раскрывает частотный потенциал встроенной графики (1204 МГц) и оперативной памяти (2476 МГц).

2. Следующий шаг после выбора наиболее производительного режима работы памяти – оценка процессорозависимости встроенной графики. Для этого, процессор был разогнан сначала до 4539 МГц, а после до 4848 МГц.

3. Последний шаг – проверка влияния частоты CPU_NB. Для этого, CPU_NB был разогнан сначала до 2270 МГц, а потом до 2682 МГц.

Для итогового тестирования производительности были выбраны два режима: штатный, путем сброса BIOS, а также режим максимального разгона. Для дополнительного анализа результатов на фоне A10-6800K был протестирован и предшественник – A10-5800.

Итого, список режимов финального теста:

  • AMD A10-6800K, штатный режим;
  • AMD A10-6800K, частота работы процессора 4848 МГц, частота работы CPU_NB 2682 МГц, частота работы встроенной графики 1204 МГц, частота работы памяти 2476 МГц;
  • AMD A10-5800K, штатный режим;
  • AMD A10-5800K, частота работы процессора 4600 МГц, частота работы CPU_NB 2400 МГц, частота работы встроенной графики 950 МГц, частота работы памяти 2400 МГц.

Для теста производительности использовались следующие приложения и настройки:

  • 3DMark 2013, тест Cloud Gate. Итоговый результат – лучший по итогам двух замеров;
  • 3DMark 2013, тест Fire Strike. Итоговый результат – лучший по итогам двух замеров;
  • HWBOT Unigine Heaven Benchmark, тест Basic DX9. Итоговый результат – лучший по итогам двух замеров;
  • F1 2013 (встроенный тест), High, 1600x900, AA Off. Итоговый результат – усреднение четырех замеров;
  • Far Cry 3 (Harvest The Jungle), 1280x720 AA Off, DirectX 11. Overall Quality Low. Итоговый результат – усреднение четырех замеров;
  • Hitman: Absolution (встроенный тест), 1360x768. Качество – низкое. Итоговый результат – усреднение четырех замеров;
  • Sleeping Dogs (встроенный тест), 1600x900. Уровень графики – средний. Итоговый результат – усреднение четырех замеров;
  • Metro: Last Light (встроенный тест), 1280х720 АА0 AF4x DX11, Quality – Medium, Tesselation Off. Итоговый результат – усреднение четырех замеров;
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (Поместье «Златоцвет»), 1366x768 AA0 AF16, детализация High. Итоговый результат – усреднение четырех замеров;
  • Tomb Raider (2013) (встроенный тест), 1366x768, Качество – Норма. Итоговый результат – усреднение четырех замеров;
  • World of Tanks 0.8.9 (Рыбацкая бухта – Стандартный бой), 1366х768, Качество – Среднее. Итоговый результат – усреднение четырех замеров;

Поскольку по уровню AVG FPS не всегда можно судить об истинной производительности в том или ином режиме, дополнительно в играх фиксировались и результаты Frametimes. Для их анализа была взята программа Fraps-Calc, которая позволяет увидеть основные особенности, связанные с производительностью системы в конкретно взятом приложении.

На основе среднего (AVG) FPS и характеристик его стабильности Fraps-Calc вычисляет значение так называемого рейтинга производительности. Можно сказать, что рейтинг производительности – численная характеристика комфортности игрового процесса, где под значением 1 и выше подразумевается отсутствие видимых глазу «тормозов» при показе изображения.

Разгон встроенной графики

Поиск ПО для выявления нестабильности GPU

В данном подразделе статьи выберем программное обеспечение, при помощи которого легче выявить нестабильность встроенной графики, при заведомо стабильных частотах процессора, памяти и CPU_NB. Методика относительно проста: при фиксированном значении напряжения питания подобрать максимальный разгон для каждой из программ, и вычислить тест, при котором будет достигнута минимальная частота стабильной работы. Параллельно поиску частот производилась оценка поведения системы при переразгоне. Все тесты производились при штатных напряжениях процессора, то есть при CPU_NB 1.275 В и APU VDD 1.2 В.

В список для проверки попали приложения, которые использовались для оценки производительности, а также дополнительно тест OCCT 4.4.0 в режимах DX9 и DX11. Частота работы встроенной графики, при которой стартует Windows – 1169 МГц.

Таблица с итоговыми результатами разгона в зависимости от используемого ПО:

Тест Итоговый результат разгона встроенной графики, МГц Поведение системы при переразгоне
OCCT 4.4.0 DX9 1085 Сброс частоты работы графического ядра и сообщение «Видеодрайвер перестал отвечать и был успешно восстановлен»
OCCT 4.4.0 DX11 1085 Зависание программы на первых секундах теста
3DMark Cloud Gate 1085 Сброс частоты работы графического ядра и сообщение «Видеодрайвер перестал отвечать и был успешно восстановлен»
3DMark Fire Strike 1085 Зависание системы
HWBOT Unigine Heaven Benchmark 1085 Зависание программы
F1 2013 1085 Зависание системы
Hitman: Absolution 1085 Зависание системы
Far Cry 3 1085 Зависание игры
Sleeping Dogs 1085 Зависание игры
Metro: Last Light 1085 Сброс частоты работы графического ядра и сообщение «Видеодрайвер перестал отвечать и был успешно восстановлен»
The Elder Scrolls V: Skyrim 1085 Зависание игры
Tomb Raider (2013) 1085 Зависание системы
World of Tanks 0.8.9 1085 Зависание игры

В отличие от тестов встроенной графики Trinity, где разброс по стабильной частоте между различными приложениями был очень большой, на Richland вырисовывается обратная ситуация: при работе встроенной графики на частоте 1085 МГц стабильны все приложения, в то время как при следующем шаге частоты (1169 МГц) нет ни одного пройденного теста.

Итого, для выявления лучшего ПО пришлось идти обратным путем – подбором стабильных напряжений под установленную частоту. Так как 1085 МГц были достигнуты при штатных напряжениях – попытки подбора напряжений производились для частоты 1169 МГц. Здесь выявилась вторая особенность процессора: в отличие от Trinity наблюдалось полное отсутствие влияния на стабильность напряжения APU VDD, в то время как увеличение CPU_NB позволяло стабилизировать систему. Итого, таблица с напряжением CPU_NB, необходимым для прохождения каждого из тестов для частоты работы 1169 МГц:

Тест Требуемое для прохождения теста напряжение CPU_NB
OCCT 4.4.0 DX9 1.3
OCCT 4.4.0 DX11 1.34375
3DMark Cloud Gate 1.3
3DMark Fire Strike 1.3
HWBOT Unigine Heaven Benchmark 1.325
F1 2013 1.325
Hitman: Absolution 1.325
Far Cry 3 1.325
Sleeping Dogs 1.3375
Metro: Last Light 1.325
The Elder Scrolls V: Skyrim 1.325
Tomb Raider (2013) 1.325
World of Tanks 0.8.9 1.3375

Для большинства тестов достаточно напряжения питания CPU_NB 1.325 В, а лучший результат по выявлению нестабильности показал OCCT 4.4 в режиме DX11 – 1.34375 В, из игр лучший результат у Sleeping Dogs и World of Tanks – 1.3375 В.

Разгон встроенной графики

Как уже упоминалось в разделе поиска ПО для выявления нестабильности, поведение GPU Richland весьма интересно: на 1086 МГц GPU запустился при полностью штатных напряжениях, в то время как для следующего шага частоты (1169 МГц) пришлось увеличивать CPU_NB уже до 1.34375 В.

Следующий шаг частоты – 1266 МГц, системе и вовсе не покорился, даже попытки увеличения CPU_NB до 1.6 В и изменения APU VDD в диапазоне 1.2-1.5 В успехов не принесли. Максимум, что удалось – разгоном базовой частоты до 103 МГц достичь частоты работы 1204 МГц, для этого потребовались CPU_NB 1.425 В, APU VDD 1.3 В и APU PLL 2.7 В.

Рисовать графики разгона при таком поведении системы, понятное дело, смысла нет.

Разгон оперативной памяти

Опыт работы с процессорами Trinity говорит о том, что большинство прироста производительности может дать именно разгон оперативной памяти, в то время как работа памяти на частоте DDR3-2400 для FM2 платформы уже может вызывать трудности, и требовать напряжения питания CPU_NB 1.45 В и выше. Так что, не мешает проверить трудность разгона и с Richland.

Первая проверка показала, что с DDR3-2400 процессор справляется даже при штатном значении CPU_NB 1.275 В, так что проверен разгон базовой частоты. Стабильной работы удалось достичь при базовой частоте 103.98 МГц, что дало частоту работы памяти 2495 МГц, для этого потребовалось напряжение CPU_NB 1.375 В, что касается ПО для выявления нестабильности – то в отличие от разгона GPU сильной разницы нет, система либо стабильна и проходит все тесты, либо нестабильна, и прохождение любого из тестов становится случайностью.

Следующий шаг базовой частоты – 106.49 МГц, то есть частоты работы памяти 2556 МГц системе не покорились даже при установке CPU_NB 1.55 В, так что попытки дальнейшего разгона были остановлены.

Изучение влияния разгона на производительность

Зависимость результатов производительности от разгона графического процессора

Для начала, таблица с результатами производительности синтетических тестов:

Тест 844 МГц 1013 МГц 1169 МГц Процент прироста производительности
при переходе от наименее
производительного режима
к наиболее производительному
3DMark Cloud Gate 6121 6727 6838 11.7
3DMark Fire Strike 1145 1262 1337 16.8
HWBOT Unigine Heaven Benchmark 702.2 759.4719 791.434 12.7

Линейной зависимости между частотой графического процессора и результатами производительности, конечно, нет, но прирост производительности заметный. С учетом относительной простоты разгона GPU до 1169 МГц можно заключить, что разгон GPU – занятие полезное.

Таблица с результатами AVG FPS в играх:

Тест 844 МГц 1013 МГц 1169 МГц Процент прироста производительности
при переходе от наименее
производительного режима
к наиболее производительному
F1 2013 45 58 60 33.3
Hitman: Absolution 43.7 44.8 45.1 3.2
Far Cry 3 59.4 65.4 68.7 15.7
Sleeping Dogs 48.9 51.5 53 8.4
Metro: Last Light 35.5 37.5 39 9.9
The Elder Scrolls V: Skyrim 58.6 63.9 67.6 15.4
Tomb Raider (2013) 50.7 54 56.4 11.2
World of Tanks 0.8.9 61.7 65.1 66.6 7.9

В различных играх можно увидеть различное поведение системы, где-то разгон GPU позволяет добиться очень значительного прироста производительности, где-то прирост малозаметен. Особняком тут можно назвать F1 2013, где зависимость результатов от частоты работы встроенной графики практически линейная. С обратной стороны в первую очередь выделяется Hitman: Absolution, где без цифр FRAPS’а разницу в производительности вряд ли можно заметить. В среднем по игровым тестам разгон GPU на 38.5 % увеличил производительность системы на 13.1%.

Таблица с результатами рейтинга производительности:

Тест 844 МГц 1013 МГц 1169 МГц
F1 2013 0.86 0.98 1
Hitman: Absolution 0.73 0.75 0.76
Far Cry 3 0.93 0.99 1.02
Sleeping Dogs 0.82 0.85 0.87
Metro: Last Light 0.71 0.73 0.75
The Elder Scrolls V: Skyrim 0.93 0.97 1.01
Tomb Raider (2013) 0.86 0.9 0.91
World of Tanks 0.8.9 0.95 0.97 0.98

Цифры рейтинга производительности в целом подтверждают результаты AVG FPS, расхождения минимальны. Из общего числа результатов наиболее заметно выбивается Hitman: Absolution, ибо с увеличением частоты GPU практически не растет AVG FPS, в то время как рейтинг производительности возрастает. Хотя разница все же не настолько велика, чтобы рассматривать Frametimes графики.

Зависимость результатов производительности от режимов работы памяти

Для начала, таблица с результатами производительности синтетических тестов:

Тест DDR3-1600 9-9-9-24 DDR3-1866 8-9-9-25 DDR3-2133 8-10-10-26 DDR3-2400 10-11-11-28 Процент прироста производительности
при переходе от наименее
производительного режима
к наиболее производительному
3DMark Cloud Gate 6001 6493 6838 6936 15.6
3DMark Fire Strike 1146 1254 1337 1347 17.5
HWBOT Unigine Heaven Benchmark 648.3416 725.6603 791.434 824.8888 27.2

Память по прежнему оказывает на производительность основополагающее влияние, однако основной прирост все же приходится на разгон памяти между отметками DDR3-1600 и DDR3-1866, далее прирост производительности уже не так велик.

Отмечу, что по сравнению с тестами Trinity (можно сравнить результаты в Cloud Gate) разница в производительности между различными режимами все же стала меньше, и это несмотря на то, что Richland тестируется при частоте графического процессора 1169 МГц, в то время как Trinity тестировался при частоте графического процессора 950 МГц. Видимо, за прошедший год драйвера стали более оптимизированными.

Таблица с результатами AVG FPS в играх:

Тест DDR3-1600 9-9-9-24 DDR3-1866 8-9-9-25 DDR3-2133 8-10-10-26 DDR3-2400 10-11-11-28 Процент прироста производительности
при переходе от наименее
производительного режима
к наиболее производительному
F1 2013 49 55 60 62 26.5
Hitman: Absolution 37.4 41.7 45.1 46.5 24.3
Far Cry 3 57.1 63.4 68.7 69.6 21.9
Sleeping Dogs 41.9 48.1 53 54.5 30.1
Metro: Last Light 31 35 39 40.5 30.6
The Elder Scrolls V: Skyrim 55.7 62.2 67.6 68.7 23.3
Tomb Raider (2013) 46 51.1 56.4 58.1 26.3
World of Tanks 0.8.9 56.9 62.6 66.6 68.4 20.2

Как и в случае с синтетическими тестами, основной прирост производительности приходится на переход от DDR3-1600 к DDR3-1866, хотя и далее он не прекращается вплоть до максимального множителя частоты работы памяти – DDR3-2400. С учетом того, что разгон памяти не увеличит энергопотребление процессора, и с учетом того, что по сравнению с Trinity память стало разгонять легче – разгон памяти до 2400 МГц крайне рекомендуется, по сути – это «халявная» производительность.

Таблица с результатами рейтинга производительности:

Тест DDR3-1600 9-9-9-24 DDR3-1866 8-9-9-25 DDR3-2133 8-10-10-26 DDR3-2400 10-11-11-28
F1 2013 0.9 0.96 1 1.01
Hitman: Absolution 0.64 0.71 0.76 0.78
Far Cry 3 0.91 0.97 1.02 1.02
Sleeping Dogs 0.75 0.82 0.87 0.88
Metro: Last Light 0.66 0.7 0.75 0.76
The Elder Scrolls V: Skyrim 0.9 0.96 1.01 1.02
Tomb Raider (2013) 0.82 0.86 0.91 0.93
World of Tanks 0.8.9 0.9 0.95 0.98 0.99

Все игры тестового пакета адекватно отреагировали на увеличение частоты работы памяти, цифры рейтинга производительности с результатами AVG FPS не расходятся.

Перед тем, как переходить к разгону процессора и CPU_NB – последний штрих, разгон графического процессора до 1204 МГц и оперативной памяти до 2476 МГц путем увеличения базовой частоты до 103 МГц.

Таблица с результатами производительности синтетических тестов:

Тест DDR3-2400 10-11-11-28 GPU 1204 / DDR3-2476 10-12-12-30 Процент прироста производительности
3DMark Cloud Gate 6936 7141 3
3DMark Fire Strike 1347 1393 3.4
HWBOT Unigine Heaven Benchmark 824.8888 838.8514 1.7

Тесты 3D Mark показали соразмерное разгону увеличение производительности, в то время как прирост производительности в Unigine Heaven оказался ниже.

Тест DDR3-2400 10-11-11-28 GPU 1204 / DDR3-2476 10-12-12-30 Процент прироста производительности
F1 2013 62 63 1.6
Hitman: Absolution 46.5 47.3 1.7
Far Cry 3 69.6 71.2 2.3
Sleeping Dogs 54.5 55.8 2.4
Metro: Last Light 40.5 41 1.2
The Elder Scrolls V: Skyrim 68.7 70 2
Tomb Raider (2013) 58.1 59.6 2.6
World of Tanks 0.8.9 68.4 69.8 2

Увеличение частот на 3% в среднем привел к увеличению производительности на 2%. Конечно немного, но лучше, чем ничего. В итоге, так ведь «по крупинкам» и собирается итоговый результат.

Таблица с результатами рейтинга производительности:

Тест DDR3-2400 10-11-11-28 GPU 1204 / DDR3-2476 10-12-12-30
F1 2013 1.01 1.02
Hitman: Absolution 0.78 0.79
Far Cry 3 1.02 1.03
Sleeping Dogs 0.88 0.89
Metro: Last Light 0.76 0.76
The Elder Scrolls V: Skyrim 1.02 1.03
Tomb Raider (2013) 0.93 0.95
World of Tanks 0.8.9 0.99 1.01

В целом, результаты рейтинга производительности соответствуют цифрам AVG FPS. Если сопоставить результаты рейтинга производительности и AVG FPS по всем протестированным ранее режимам уже складывается картина, говорящая о высокой предсказуемости в поведении Richland’а, что опять-таки говорит о неплохой оптимизации драйверов.

Зависимость результатов производительности от разгона процессора

Для начала, таблица с результатами производительности синтетических тестов:

Тест 4230 МГц 4539 МГц 4848 МГц Процент прироста производительности
при переходе от наименее
производительного режима
к наиболее производительному
3DMark Cloud Gate 7141 7353 7568 6
3DMark Fire Strike 1393 1402 1403 0.7
HWBOT Unigine Heaven Benchmark 838.8514 842.2312 844.815 0.7

Среди синтетических тестов сколько-нибудь заметный прирост производительности наблюдается только в 3DMark Cloud Gate, да и то – главная причина этого заключается в том, что в общем результате учитывается и отдельный процессорный тест. Если судить по цифрам графических подтестов – разгон процессора толком ничего не дает и в Cloud Gate.

Таблица с результатами AVG FPS в играх:

Тест 4230 МГц 4539 МГц 4848 МГц Процент прироста производительности
при переходе от наименее
производительного режима
к наиболее производительному
F1 2013 63 63 63 0
Hitman: Absolution 47.3 48.4 49 3.6
Far Cry 3 71.2 71.5 71.6 0.6
Sleeping Dogs 55.8 56.2 56.2 0.7
Metro: Last Light 41 41 41 0
The Elder Scrolls V: Skyrim 70 70 70 0
Tomb Raider (2013) 59.6 59.4 59.6 0
World of Tanks 0.8.9 69.8 71.6 72.7 4.2

Игры подтверждают показания синтетических тестов, процессорозависимостью встроенная графика Richland’а не отличается. Хоть чуть-чуть заметная разница в результатах наблюдается только в Hitman: Absolution и в World of Tanks, в остальных же играх прироста производительности либо совсем нет, либо почти нет. Шутка ли – в четырех из восьми протестированных игр AVG FPS при частотах процессора 4230 МГц и 4848 МГц полностью совпадает.

Таблица с результатами рейтинга производительности:

Тест 4230 МГц 4539 МГц 4848 МГц
F1 2013 1.02 1.02 1.02
Hitman: Absolution 0.79 0.79 0.79
Far Cry 3 1.03 1.03 1.03
Sleeping Dogs 0.89 0.9 0.9
Metro: Last Light 0.76 0.76 0.76
The Elder Scrolls V: Skyrim 1.03 1.03 1.03
Tomb Raider (2013) 0.95 0.95 0.95
World of Tanks 0.8.9 1.01 1.03 1.04

Для большинства игр цифры рейтинга производительности полностью отражают результаты AVG FPS, однако есть одно исключение – Hitman: Absolution. Несмотря на то, что эта игра является одной из двух, которая хоть как то отозвалась на разгон процессора – в цифрах рейтинга производительности это не отразилось.

Итого, получается, что хоть какой-то прирост производительности заметен только в World of Tanks. С учетом того, что разгон процессора вносит основополагающий вклад в энергопотребление процессора – разгонять его нет смысла. Тем более, что разгон процессора приводит к росту температур и снижению стабильности CPU_NB/встроенной графики.

Зависимость результатов производительности от разгона CPU Cache

Таблица с результатами производительности синтетических тестов:

Тест 1857 МГц 2270 МГц 2682 МГц Процент прироста производительности
при переходе от наименее
производительного режима
к наиболее производительному
3DMark Cloud Gate 7568 7634 7743 2.3
3DMark Fire Strike 1403 1431 1447 3.1
HWBOT Unigine Heaven Benchmark 844.815 854.4202 863.5919 2.5

По сравнению с разгоном процессора, разгон CPU_NB не выглядит разумным, хотя прирост производительности все же присутствует.

Таблица с результатами AVG FPS в играх:

Тест 1857 МГц 2270 МГц 2682 МГц Процент прироста производительности
при переходе от наименее
производительного режима
к наиболее производительному
F1 2013 63 65 66 4.8
Hitman: Absolution 49 49.4 49.4 0.8
Far Cry 3 71.6 72.5 74.3 3.8
Sleeping Dogs 56.2 56.7 58.1 3.4
Metro: Last Light 41 41.5 42.5 3.7
The Elder Scrolls V: Skyrim 70 71 71.8 2.6
Tomb Raider (2013) 59.6 60.1 61.2 2.7
World of Tanks 0.8.9 72.7 73.6 75.1 3.3

В большинстве игр прирост производительности колеблется в диапазоне 3-4%, что безусловно мало, хотя и больше 0% в случае с разгоном непосредственно процессора.

Отдельно отмечу, что совокупный разгон системы до частот 4848/2682/2476/1204 для достижения стабильности при прохождении тестов потребовал очень больших напряжений, особенно это касается CPU_NB. Собственно, эти итоговые результаты были получены при следующих напряжениях:

  • CPU VCore: 1.5875 В;
  • CPU_NB: 1.5875 В;
  • APU VDD: 1.32 В;
  • APU PLL: 2.74 В.

Без высокопроизводительной СЖО повторять такие эксперименты крайне не рекомендую, ибо это может привести к деградации, а то и гибели процессора.

Таблица с результатами рейтинга производительности:

Тест 1857 МГц 2270 МГц 2682 МГц
F1 2013 1.02 1.04 1.05
Hitman: Absolution 0.79 0.79 0.79
Far Cry 3 1.03 1.05 1.07
Sleeping Dogs 0.9 0.91 0.92
Metro: Last Light 0.76 0.77 0.78
The Elder Scrolls V: Skyrim 1.03 1.04 1.05
Tomb Raider (2013) 0.95 0.96 0.97
World of Tanks 0.8.9 1.04 1.05 1.06

Результаты рейтинга производительности очередной раз полностью соответствуют цифрам AVG FPS. Итого, можно заключить, что среди всех протестированных режимов процессор ни разу не показал какого-либо непредсказуемого поведения.

Финальные результаты производительности и сравнение с AMD A10-5800K

Список режимов финального теста:

  • AMD A10-6800K, штатный режим (сбросом BIOS’а);
  • AMD A10-6800K, частота работы процессора 4848 МГц, частота работы CPU Cache 2682 МГц, частота работы встроенной графики 1204 МГц, режим работы памяти 2476 МГц 10-12-12-30-2Т;
  • AMD A10-5800K, штатный режим (сбросом BIOS’а);
  • AMD A10-5800K, частота работы процессора 4600 МГц, частота работы CPU_NB 2400 МГц, частота работы встроенной графики 950 МГц, режим работы памяти 2400 МГц 10-11-11-28-1Т.

Синтетические тесты

3DMark Cloud Gate
Баллы

3DMark Fire Strike
Баллы

HWBOT Unigine Heaven Benchmark
Баллы

При прочих равных процессоры отличаются только частотами, как в штатном режиме, так и при разгоне, поэтому результаты производительности близки. Отмечу, что, несмотря на более высокие штатные частоты, A10-6800K показал и куда большую прыть в разгоне, так что при разгоне процессоров разница в производительности только усиливается.

Игровые тесты

F1 2013

F1 2013
Min | Avg FPS

Таблица с результатами рейтинга производительности:

Процессор Штатный режим Разгон
AMD A10-6800K 0.84 1.05
AMD A10-5800K 0.79 0.95

Hitman: Absolution

Hitman: Absolution
Min | Avg FPS

Таблица с результатами рейтинга производительности:

Процессор Штатный режим Разгон
AMD A10-6800K 0.58 0.79
AMD A10-5800K 0.59 0.78

Far Cry 3

Far Cry 3
Min | Avg FPS

Таблица с результатами рейтинга производительности:

Процессор Штатный режим Разгон
AMD A10-6800K 0.84 1.07
AMD A10-5800K 0.83 1

Sleeping Dogs

Sleeping Dogs
Min | Avg FPS

Таблица с результатами рейтинга производительности:

Процессор Штатный режим Разгон
AMD A10-6800K 0.71 0.92
AMD A10-5800K 0.71 0.9

Metro: Last Light

Metro: Last Light
Min | Avg FPS

Таблица с результатами рейтинга производительности:

Процессор Штатный режим Разгон
AMD A10-6800K 0.63 0.78
AMD A10-5800K 0.61 0.76

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
Min | Avg FPS

Таблица с результатами рейтинга производительности:

Процессор Штатный режим Разгон
AMD A10-6800K 0.83 1.05
AMD A10-5800K 0.84 0.99

Tomb Raider (2013)

Tomb Raider (2013)
Min | Avg FPS

Таблица с результатами рейтинга производительности:

Процессор Штатный режим Разгон
AMD A10-6800K 0.78 0.97
AMD A10-5800K 0.76 0.92

World of Tanks 0.8.9

World of Tanks 0.8.9
Min | Avg FPS

Таблица с результатами рейтинга производительности:

Процессор Штатный режим Разгон
AMD A10-6800K 0.87 1.06
AMD A10-5800K 0.75 0.88

В большинстве протестированных игр аномальных результатов не наблюдалось, A10-6800K в штатном режиме в среднем производительнее на 3-4%, а при разгоне производительнее в среднем на 9-11%. Отсутствие сильной разницы в производительности показывает, что, несмотря на вроде бы значительно улучшенный частотный потенциал, на деле разница не стоит смены процессора, хотя если собирать систему с нуля, Richland и может выглядеть предпочтительнее.

Аномальный же результат можно отметить только в World of Tanks, ибо разница между процессорами оказалась высокой, несмотря на то, что они являются близкими родственниками. Собственно, разогнанный Trinity показал производительность, близкую к штатному Richland’у, несмотря на разницу частот. Для проверки результатов даже дважды поочередно менял процессоры при полностью одинаковых настройках BIOS – и разница все равно сохранялась. Причины такого поведения непонятны.

Заключение

Собственно, добавить что-либо к уже сказанному в статье нечего, осталось лишь систематизировать всю полученную информацию. В хронологическом порядке:

  • В качестве теста определения стабильности лучше всего подошел OCCT 4.4 в режиме DX11. А среди игр лучше всего нестабильность «отловили» Sleeping Dogs и World of Tanks.
  • При разгоне графического процессора в большинстве случаев есть четкая граница работает/не работает, при высоких частотах если есть нестабильность, то она будет практически везде.
  • Частотный потенциал встроенной графики слабо зависит от установленных напряжений, скорее все определяется удачностью конкретно взятого экземпляра процессора.
  • Несмотря на типичную для APU AMD нехватку пропускной способности памяти, разгон графического процессора не лишен смысла, прирост производительности есть.
  • Основной вклад для достижения высокой производительности привносит оперативная память, чем ее частота выше – тем выше и производительность. С учетом того, что в сравнении с Trinity разгон памяти дается легче, разгон памяти настоятельно рекомендуется.
  • Процессорозависимость практически отсутствует. Чуть больший прирост по сравнению с разгоном процессора может дать разгон CPU_NB, но и там цифры прироста производительности невелики, и ими можно принебречь.
  • В среднем по тестовому пакету комплексный разгон процессора дает прибавку производительности на 48.2 % (результат A10-5800K – 39 %).

Конев Иван aka Ivan_FCB


Выражаем благодарность:

  • Компании AMD и лично Шакирову Ильясу за предоставленные на тестирование процессоры AMD A10-5800K и A10-6800K, а также за материнскую плату Gigabyte F2A85X-UP4.