CrossFireX HD 6770: а есть ли смысл?

Тестирование тандема из PowerColor HD 6770 PCS+ Vortex II и HIS IceQX 6770 в игровых приложениях
4 ноября 2011, пятница 13:30
Ivan_FCB для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

В последнее время тема изучения работы связок CrossFireX была «изъезжена» довольно сильно, можно вспомнить статьи по HD 6870x2, HD 6990 и по HD 5850 CF. Отсутствовало лишь тестирование недорогих решений, настала пора закрыть эту брешь.

Идея построения многопроцессорных видеоконфигураций на базе бюджетных карт довольно часто захватывает умы пользователей. Причина тому проста: при нехватке средств покупается недорогой графический ускоритель, а впоследствии к нему докупается второй, в надежде получить уровень производительности более старших решений.

В данном материале речь пойдёт об изучении работы CrossFireX на примере пары графических адаптеров HD 6770. Как обычно, основное внимание уделим результатам Frametimes, по которым, в отличие от показаний Min/Avg FPS, можно судить о комфортности игрового процесса.

В качестве конкурента для пары HD 6770 выступит HD 6950.

Тестовый стенд

Тестирование производилось на следующей конфигурации:

  • Материнская плата: Gigabyte 890GPA-UD3H, bios f9b;
  • Процессор: AMD Phenom II X4 975 BE @ 4250 МГц (250x17), HT=2500, CPU NB=2500;
  • Система охлаждения: СВО, Watercool Heatkiller 3.0+ThermoChill PA120.3+Laing DDC-1Plus;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling MX 2;
  • Оперативная память: Corsair CMX4GX3M2A1600C7 2*2 Гбайт DDR3-1600 (7-8-7-20, 1.65 В) @ DDR3-1667 (7-8-7-21, 1.6 В);
  • Жесткий диск: Western Digital Caviar Blue (WD500AAKS), 500 Гбайт;
  • Блок питания: Corsair CMPSU-750HX (750 Вт);
  • Корпус: открытый тестовый стенд.

Протестированные конфигурации видеокарт:

  • Radeon HD 6770 @900/1225 МГц;
  • Radeon HD 6770 @1030/1350 МГц;
  • 2 x Radeon HD 6770 @900/1225 МГц;
  • 2 x Radeon HD 6770 @1010/1340 МГц;
  • Radeon HD 6950 @ 800/1250 МГц;
  • Radeon HD 6950 @ HD 6970 950/1450 МГц;

Программное обеспечение

  • Операционная система: Windows 7 Ultimate SP1, build 7601.17514 RTM, x64;
  • Драйвер видеокарт: Catalyst 11.9 WHQL + CAP 4;
  • Дополнительное ПО: MSI Afterburner 2.1; FRAPS 3.2.3, build 11797; AutoHotkey 1.0.48.05, Fraps-Calc v1.1b.

Методика тестирования

В следующих играх использовались встроенные средства измерения производительности:

  • Colin McRae DIRT 3;
  • Crysis 2 (Times Square);
  • F1-2011;
  • Metro 2033 (FrontLine).

В остальных приложениях проводился замер производительности с помощью Autohotkey сцен:

  • Arcania: Gothic 4 (Фишир);
  • Battlefield Bad Company 2 (Тяжелый металл);
  • Deus Ex: Human Revolution (Детройт);
  • Dragon Age 2 (Моровые земли);
  • Fable 3 (Яснодол);
  • Metro 2033 (Башня);
  • Test Drive Unlimited 2 (Гонка: Пляжи Ибицы);
  • Shogun 2 Total War (Битва при Окехадзаме);
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Аномалия «Котёл»);
  • The Witcher 2: Assassins of Kings (В поисках магии).

Все игры (кроме Crysis 2), взятые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050 и 1920х1080. В случае с бенчмарком Crysis 2 использовались режимы с разрешениями 1280x1024 и 1680x1050.

Анализ frametimes проводился при помощи утилиты Fraps-Calc, которая позволяет увидеть основные особенности, связанные с производительностью системы в конкретно взятом приложении. Данная программа на основе среднего (AVG) FPS и характеристик его стабильности вычисляет значение так называемого рейтинга производительности. Можно сказать, что рейтинг производительности – численная характеристика комфортности игрового процесса, где под значением 1 и выше подразумевается отсутствие видимых глазу «тормозов» при показе изображения.

Для игр, в которых наблюдалась максимальная нестабильность результатов Frametimes, был произведён тест на снижение частоты работы процессора с шагом 500 МГц и последующим замером производительности.

Поскольку рассматривается бюджетная видеоконфигурация, то в качестве тестовой платформы была выбрана система на основе процессора AMD Phenom II X4, а не привычный по другим статьям стенд на базе i7-2600K.

Тестирование производительности

Arcania: Gothic 4

Настройки графики:

  • Быстродействие: Высоко;
  • Качество теней: Высоко;
  • Тени: Мир и геометрия;
  • Динамичные тени: Мир и геометрия;
  • Качество текстур: Высоко;
  • Качество SSAO: Высоко;
  • Качество света: Высоко;
  • Качество персонажей: Высоко;
  • Качество мира: Высоко;
  • Качество частиц: Высоко;
  • Радиус обзора: 100%.

Дополнительные настройки:

  • Экспозиция;
  • Блики;
  • Детализация лиц;
  • Постобработка.

Arcania: Gothic 4


Min | Avg FPS
1920x1080

1680x1050

Одиночной HD 6770 оказалось не под силу «переварить» высокие настройки графики, однако масштабируемость CrossFireX находится на высоком уровне, и пара HD 6770 показывает хороший результат. Следует отметить, что (несмотря на более высокий AVG FPS) связка CrossFireX уступает одиночной HD 6950 как на номинальных частотах, так и в разгоне.

Таблица значений рейтинга производительности для разных режимов:

Видеокарта 1920x1080 1680x1050
HD 6770 @ 900/4900 МГц 0,61 0,64
HD 6770 @ 1030/5400 МГц 0,64 0,68
2 x HD 6770 @ 900/4900 МГц 0,63 0,7
2 x HD 6770 @ 1010/5360 МГц 0,72 0,78
HD 6950 @ 800/5000 МГц 0,8 0,83
HD 6950 @ 6970 950/5800 МГц 0,86 0,9

По сравнению с результатами Min/Avg FPS картина совершенно иная, на сей раз даже функционирующая на штатных частотах HD 6950 не оставляет тандему разогнанных HD 6770 никаких шансов. Но взглянем на графики Frametimes. Для наглядности возьмём самые «медленные» режимы для HD 6950 и для пары HD 6770, то есть штатные частоты и разрешение 1920x1080:

HD 6950:

2 x HD 6770:

Да уж, если HD 6950 показывает практически образцовую стабильность результатов Frametimes, то у пары HD 6770 можно отметить ситуацию даже более худшую, чем наблюдалось ранее с другими конфигурациями CrossFireX в данной игре. Причём, что неприятно – сильное «расщепление» графика на две линии то есть, то нет. Мало того, что производительность низкая, так она ещё и сильно меняется в течении тестовой сцены.

Что интересно, при разгоне видеокарт Min/AVG FPS у пары 6770 вырос не так сильно, а вот рейтинг производительности подрос заметно, интересно будет взглянуть и на график карты в разгоне:

Как можно видеть, помимо подросшей в целом производительности заметны некоторые изменения в форме графика, к примеру, в первой половине тестовой сцены стабильность связки сильно выросла.

В свое время практика с HD 6870x2 показала, что такое поведение видеокарт может являться следствием избыточной производительности процессора, поэтому был произведён тест на процессорозависимость:

Как видно из графиков, вплоть до частоты работы процессора 2750 МГц падения результатов Min/AVG FPS почти не наблюдается, а вот влияние на рейтинг производительности заметно. Итого, при частоте ЦП в 2750 МГц удалось достичь рейтинга производительности 0.73, что даже несколько выше, чем в случае разогнанных видеокарт и процессора.

Frametimes график:

Не идеально, но по сравнению с предыдущим – результат налицо. Хотя HD 6950 в любом случае недосягаема.

Battlefield Bad Company 2

Настройки графики:

  • Уровень детализации: Выс;
  • Качество текстур: Выс;
  • Качество теней: Выс;
  • Качество эффектов: Выс;
  • Сглаживание: 8x;
  • Анизотропный фильтр: 16x;
  • Вертикальная синхронизация: Выкл;
  • HBAO: Вкл.

Battlefield Bad Company 2


Min | Avg FPS
1920x1080

1680x1050

Результаты одиночной HD 6770 скромны, однако CrossFireX из пары HD 6770 во всех тестовых режимах стабильно (пусть и немного) обходит HD 6950, это касается как сравнения штатного режима с разгоном, так и сравнения с разными разрешениями экрана. Масштабируемость CrossFireX стремится к 100%.

Таблица значений рейтинга производительности:

Видеокарта 1920x1080 1680x1050
HD 6770 @ 900/4900 МГц 0,74 0,8
HD 6770 @ 1030/5400 МГц 0,79 0,84
2 x HD 6770 @ 900/4900 МГц 0,82 0,93
2 x HD 6770 @ 1010/5360 МГц 0,91 1,03
HD 6950 @ 800/5000 МГц 1,02 1,07
HD 6950 @ 6970 950/5800 МГц 1,1 1,17

Как и в случае с Gothic 4, повторяется ситуация, когда при более высоких цифрах Min/AVG FPS уровень рейтинга производительности у пары HD 6770 солидно ниже, чем у одиночной HD 6950. Собственно, что тут говорить, если пара HD 6770 в разгоне и при разрешении 1680x1050 смогла достичь только уровня HD 6950 без разгона в разрешении 1920x1080.

Графики Frametimes CrossFireX HD 6770 и HD 6950 на штатных частотах в разрешении 1920x1080:

HD 6950:

Как и подобает производительной однопроцессорной видеокарте, график чист, без провалов производительности и без каких-либо негативно влияющих на игровой процесс факторов.

2 x HD 6770:

Можно сказать, поведение связки «под копирку» совпадает с другими протестированными ранее тандемами CrossFireX. Линия графика «расщеплена» на две удалённые друг от друга линии, что говорит о практически попарном выводе кадров, вдобавок нижняя линия на графике совпадает с тем, что показывает одиночная видеокарта. Итого, FPS выше в пару раз, но на игровом комфорте это практически не сказывается.

Разумеется, без теста на процессорозависимость в таких условиях никуда не деться:

Игра положительно отзывалась на снижение частоты процессора вплоть до 2000 МГц, причём при частотах 2750 МГц и ниже уже можно было наблюдать снижение AVG FPS, при росте рейтинга производительности. При снижении частоты работы ЦП ниже 2 ГГц процессорозависимость начинает сказываться уже сильнее, что приводит к быстрому падению результатов.

Результат при частоте процессора 2 ГГц:

По сравнению с исходным графиком разница видна невооружённым глазом. Помимо отсутствия попарного вывода кадров – уменьшилось количество точек в нижней части графика. Здесь отмечу, что такого рода результат не сильно вдохновляет, ибо снижение частоты работы ЦП приводит к сильному увеличению времени загрузки уровня, что владельцам связок CrossFireX явно не понравится. Особенно на фоне того, что со всеми экспериментами достичь уровня производительности HD 6950 всё равно не удалось.

Colin McRae DIRT 3

Настройки графики:

  • Multisampling: 2 x MSAA;
  • Vsync: Off;
  • Preset: Ultra.

Dirt 3


Min | Avg FPS
1920x1080

1680x1050

Расклад сил по-прежнему не изменился, одиночная HD 6770 показывает низкие результаты, далее идёт HD 6950 с большим отрывом, и ещё чуть впереди идёт тандем HD 6770. На фоне предыдущих игр такой расклад сил в цифрах Min/AVG FPS перед рассмотрением результатов Frametimes сулит для бюджетной связки мало хорошего.

Видеокарта 1920x1080 1680x1050
HD 6770 @ 900/4900 МГц 0,75 0,79
HD 6770 @ 1030/5400 МГц 0,8 0,84
2 x HD 6770 @ 900/4900 МГц 0,83 0,86
2 x HD 6770 @ 1010/5360 МГц 0,84 0,96
HD 6950 @ 800/5000 МГц 0,96 1,03
HD 6950 @ 6970 950/5800 МГц 1,05 1,11

Очередной раз при рассмотрении результатов Frametimes картина для связки CrossFireX неутешительна, причём по рейтингу производительности у пары HD 6770 преимущество над одиночным графическим адаптером невелико, несмотря на почти двукратную разницу в AVG FPS.

Взглянем на график Frametimes связки CrossFireX на штатных частотах и при разрешении 1920x1080:

По сравнению с некоторыми другими играми не так уж и плохо, особенно на фоне того, что не возникало большой погрешности измерений для смежных замеров производительности, как в случае с HD 6870x2. Но до идеала явно далеко.

Тест на процессорозависимость:

В диапазоне частот 2250-4250 МГц результаты AVG FPS почти не разнятся, а вот рейтинг производительности при снижении частоты работы процессора растёт. При снижении частоты работы ЦП ниже 2250 МГц начинается нехватка производительности ЦП и результаты начинают падать. Максимально достигнутое значение рейтинга производительности – 0.94.

График Frametimes для частоты работы процессора 2250 МГц:

По сравнению с изначальными результатами можно заметить, что уже не наблюдается «расщепление» графика на две линии, да и разброс во времени построения смежных кадров уже невелик.

Очередной раз снижение частоты работы процессора помогло достичь более высоких результатов, но что не радует – результаты одиночной HD 6950 остаются недосягаемыми.

Crysis 2

  • Настройки графики:
  • Mode: Quality (1680x1050) и Performance (1280x1024);
  • API: DirectX 11;
  • Map: Times Square.

Crysis 2


Min | Avg FPS
1680x1050

1280x1024

Масштабируемость CrossFireX по цифрам Min/AVG FPS очередной раз находится на высоком уровне, и с учётом того, что разница между одиночными HD 6770 и HD 6950 меньше, чем в случае со многими другими играми – тандем HD 6770 лидирует с немалым отрывом. Глянем на таблицу рейтинга производительности:

Видеокарта 1920x1080 1680x1050
HD 6770 @ 900/4900 МГц 0,65 0,74
HD 6770 @ 1030/5400 МГц 0,69 0,78
2 x HD 6770 @ 900/4900 МГц 0,74 0,91
2 x HD 6770 @ 1010/5360 МГц 0,78 0,94
HD 6950 @ 800/5000 МГц 0,83 0,93
HD 6950 @ 6970 950/5800 МГц 0,91 1,03

Неприятно, но что ж поделать, снова (исходя из цифр рейтинга производительности) пара HD 6770 показывает близкий к одиночной карте результат, и в который уж раз HD 6950 находится вне досягаемости.

Взглянем на графики Frametimes для штатных частот и разрешения 1680x1050 у пары HD 6770 и HD 6950:

HD 6950:

Вполне «чистый» график, расхождения во времени построения смежных кадров практически нет, всё так, как и должно быть.

2 x HD 6770:

А вот и он, CrossFireX во всей красе. В начале тестовой сцены можно наблюдать две линии графика, что говорит о несогласованности вывода смежных кадров, а после первой четверти тестовой сцены производительность карты просто начинает «колбасить». Немудрено, что с такими показателями стабильности говорить о высоком значении рейтинга производительности не приходится.

В отличие от того, что можно было наблюдать с HD 6870x2, на подбор частоты процессора связка не отреагировала сколько-нибудь значимым ростом производительности, только при переходе от 4250 МГц к 3750 МГц рейтинг производительности вырос с 0.74 до 0.77:

Сильных различий в графиках нет, однако здесь можно отметить меньшее количество точек в нижней части графика. В основном, разница заметна только в начале тестовой сцены.

Итого, к результатам HD 6950 не подобраться и близко, разница в производительности больше, чем можно было наблюдать в Battlefield Bad Company 2 и Dirt 3.

Deus Ex: Human Revolution

Настройки графики:

  • DirectX 11: Вкл;
  • Сглаживание: FXAA Высокий;
  • Тени: Мягкие;
  • Depth of field: Высоко;
  • SSAO: Высоко;
  • Пост-обработка: Вкл;
  • Фильтрация текстур: Анизотропная 16х;
  • Вертикальная синхронизация: Выкл;
  • Тройная буферизация: Выкл;
  • Тесселяция: Вкл.

Deus Ex: Human Revolution


Min | Avg FPS
1920x1080

1680x1050

Результаты одиночной HD 6770 ожидаемо низки, при этом для CrossFireX можно отметить интересную ситуацию, когда пара карт выдала одинаковый результат для разрешений 1680x1050 и 1920x1080, не реагируя на разгон. С учётом результатов HD 6950, которая показывала рост производительности как при разгоне, так и при смене разрешения экрана, можно предположить, что у пары HD 6770 есть сторонний ограничитель. Возможно, это старая архитектура и медленная работа с тесселяцией, возможно, просто более высокая процессорозависимость тандема CrossFireX.

Таблица с результатами Frametimes:

Видеокарта 1920x1080 1680x1050
HD 6770 @ 900/4900 МГц 0,64 0,74
HD 6770 @ 1030/5400 МГц 0,7 0,76
2 x HD 6770 @ 900/4900 МГц 0,94 0,94
2 x HD 6770 @ 1010/5360 МГц 0,94 0,94
HD 6950 @ 800/5000 МГц 0,93 1,04
HD 6950 @ 6970 950/5800 МГц 1.06 1,06

Чего-чего, а таких результатов я не ждал. Пара HD 6770 в разрешении 1920x1080 смогла одолеть функционирующую на штатных частотах HD 6950, и это при том, что последняя показывала более высокие цифры Min/AVG FPS. В остальных режимах HD 6950, понятное дело, впереди – но данный результат интересен.

Взглянем на графики Frametimes:

HD 6950:

Будь такой результат у CrossFireX – я бы не удивился, но для одиночного графического адаптера такое – редкость. Во-первых, линия графика довольно сильно размыта, во-вторых, много точек можно наблюдать в нижней его части, что сигнализирует о кратковременных провалах производительности. Сам график похож на ситуацию, когда не хватает производительности системы при включенной вертикальной синхронизации, поскольку провалы уж больно ровные.

2 x HD 6770:

По сравнению с HD 6950 никуда не делись кратковременные провалы производительности, однако при этом линия графика намного более чистая, и не так сильно размыта.

Попытка снижения частоты работы процессора не привела к положительным результатам, производительность, как с точки зрения AVG FPS, так и с точки зрения рейтинга, падает уже при переходе 4250->3750 МГц. Видимо, сильная процессорозависимость связки CrossFireX и объясняет полученные результаты в виде стабильности фреймрейта и отсутствия реакции на смену разрешения экрана и частот видеокарт.

Dragon Age 2

Настройки графики:

  • Рендер: DirectX 11;
  • Детализация графики: Высоко;
  • Сглаживание: 2х;
  • Анизотропная фильтрация: 16х.

Дополнительные настройки:

  • Преграждение окружающего света на экране.

Dragon Age 2


Min | Avg FPS
1920x1080

1680x1050

Процессорозависимый Deus EX оставлен позади, и вновь можно наблюдать почти двукратный прирост производительности от добавления в систему второй HD 6770. Собственно, который раз по результатам Min/AVG FPS HD 6950 оказывается позади тандема.

Таблица рейтинга производительности:

Видеокарта 1920x1080 1680x1050
HD 6770 @ 900/4900 МГц 0,68 0,74
HD 6770 @ 1030/5400 МГц 0,72 0,78
2 x HD 6770 @ 900/4900 МГц 0,8 0,9
2 x HD 6770 @ 1010/5360 МГц 0,88 0,98
HD 6950 @ 800/5000 МГц 0,95 1,01
HD 6950 @ 6970 950/5800 МГц 1,05 1,11

Снова цифры Min/AVG FPS расходятся с результатами Frametimes, производительность пары HD 6770 можно назвать «кукурузной». Разогнанная связка CrossFireX даже близко не дотягивает до HD 6950, работающей на штатных частотах.

Рассмотрим графики Frametimes для HD 6950 и для пары HD 6770, как и ранее, возьмём результаты функционирующих на штатных частотах видеокарт в разрешении 1920x1080:

HD 6950:

График не идеален, но сильно влияющих на комфортность игрового процесса факторов нет. Есть «расщепление» графика на две линии, но расстояние между ними минимально. Это говорит о небольшом разбросе во времени построения смежных кадров.

2 x HD 6770:

Похожие графики у CrossFireX можно было наблюдать неоднократно, поведение пары HD 6770 совпадает с тем, что замечалось и у HD 5850, и у HD 6870x2, и у HD 6990. Присутствует «расщепление» графика на две линии, и «каша» из множества точек между ними, что сигнализирует как о попарном выводе кадров, так и о нестабильной в целом работе связки.

Разумеется, в таких условиях был произведён тест на процессорозависимость:

Значения AVG FPS при снижении частоты работы ЦП падают во всём диапазоне частот, даже при переходе 4250->3750 МГц, однако падение производительности небольшое, и на фоне возрастающей стабильности фреймрейта можно наблюдать рост рейтинга производительности при снижении частоты работы процессора вплоть до 2250 МГц. При дальнейшем «даунклоке» ЦП начинает падать рейтинг производительности.

Итоговый результат – 0.85 при 2250 МГц:

Конечно, по сравнению с исходным графиком подвижки есть, однако разница невелика. В основном, можно наблюдать только то, что спустилась ниже верхняя линия графика, уменьшив тем самым разброс «мгновенного FPS». При этом, нижняя часть графика практически не претерпела изменений. Ну, собственно будь оно иначе – рейтинг производительности вырос бы не на 0.05.

F1-2011

Настройки графики:

  • Multisampling: 2 x MSAA;
  • Vsync: Off;
  • Preset: Ultra.

F1 2011


Min | Avg FPS
1920x1080

1680x1050

Результаты в данной игре очень похожи на те, что можно было наблюдать в Deus Ex: Human Revolution - масштабируемость CrossFireX далека от идеала, при этом результаты пары HD 6770 не зависят от разрешения экрана и частот видеокарт, в то время как HD 6950 получает дивиденды от разгона и смены разрешения экрана. Схож не только расклад сил между графическими адаптерами, но и цифры абсолютной производительности.

Видеокарта 1920x1080 1680x1050
HD 6770 @ 900/4900 МГц 0,8 0,83
HD 6770 @ 1030/5400 МГц 0,83 0,87
2 x HD 6770 @ 900/4900 МГц 0,94 0,94
2 x HD 6770 @ 1010/5360 МГц 0,94 0,95
HD 6950 @ 800/5000 МГц 1,02 1,05
HD 6950 @ 6970 950/5800 МГц 1.06 1,06

В отличие от Deus Ex: HR чуда не случилось, и пара HD 6770 не смогла навязать борьбу одиночной HD 6950. По крайней мере, над одиночной HD 6770 прирост производительности должен быть заметен.

Попытки повлиять на работу CrossFireX подбором частоты работы процессора производились, однако к успеху не привели: снижение частоты ЦП приводит к падению производительности, игра явно процессорозависима. Да и рейтинг производительности 0.94 при AVG FPS 62 – вполне неплохой результат.

Fable 3

Настройки графики:

  • Текущие общие настройки: Высоко.

Fable 3


Min | Avg FPS
1920x1080

1680x1050

Данная игра благоволит процессорам Intel и графическим адаптерам NVIDIA, поэтому такие результаты производительности не удивляют.

Отмечу что из-за высокой процессорозависимости связка CrossFireX лишена преимущества даже относительно одиночной HD 6770.

Таблица рейтинга производительности:

Видеокарта 1920x1080 1680x1050
HD 6770 @ 900/4900 МГц 0,58 0,63
HD 6770 @ 1030/5400 МГц 0,64 0,7
2 x HD 6770 @ 900/4900 МГц 0,65 0,65
2 x HD 6770 @ 1010/5360 МГц 0,64 0,66
HD 6950 @ 800/5000 МГц 0,72 0,73
HD 6950 @ 6970 950/5800 МГц 0,72 0,73

По сравнению с цифрами Min/AVG FPS выводы не поменялись, да и не могли. Сильная процессорозависимость игры и её «любовь» к видеокартам AMD – не лучшее сочетание для данного тестирования.

Metro 2033

Для начала изучим результаты, полученные при помощи встроенного теста производительности.

Bench

Настройки графики:

  • Качество: Medium;
  • DirectX: DX 11;
  • Сглаживание: AAA;
  • Фильтрация текстур: AF16x;
  • Продвинутый PhysX: Выкл;
  • DOF: Выкл.

Metro 2033


Min | Avg FPS
1920x1080

1680x1050

Первое, что хочется отметить – не стоит обращать внимание на цифры Min FPS, зачастую они показывают только фазу луны или что-то в таком роде. Объяснение одно - бенчмарк берёт Min FPS, исходя из цифр Frametimes, и берёт пиковое значение как искомое, даже если это один случайный кадр. Ну а если смотреть на результаты AVG FPS, то можно сделать вывод о единоличном лидировании HD 6950 во всех тестовых режимах при неспособности тандема HD 6770 составить конкуренцию. Отмечу невысокую масштабируемость CrossFireX. Собственно, из-за низкой производительности как одиночной, так и пары HD 6770 в бенчмарке использовался профиль настроек «Medium».

Таблица рейтинга производительности:

Видеокарта 1920x1080 1680x1050
HD 6770 @ 900/4900 МГц 0,8 0,83
HD 6770 @ 1030/5400 МГц 0,86 0,9
2 x HD 6770 @ 900/4900 МГц 0,91 0,94
2 x HD 6770 @ 1010/5360 МГц 0,94 0,94
HD 6950 @ 800/5000 МГц 1,05 1,09
HD 6950 @ 6970 950/5800 МГц 1,09 1,11

В целом, цифры Min/AVG FPS только подтверждаются результатами рейтинга производительности, изменений в раскладе сил нет. Разумеется, можно было бы попытаться поднять его значение для связки CrossFireX путём подбора оптимальной частоты работы процессора, но «играть в бенчмарк» как-то не очень интересно.

Game

Настройки графики:

  • Качество: High;
  • DirectX: DX 11;
  • Сглаживание: AAA;
  • Фильтрация текстур: AF16x;
  • Продвинутый PhysX: Выкл;
  • Тесселяция: Выкл;
  • Улучшенная глубина резкости: Выкл.

Metro 2033


Min | Avg FPS
1920x1080

1680x1050

Уже интереснее, по сравнению со встроенным тестом разница видна сразу: тут и хороший процент прироста от использования конфигурации CrossFireX, тут и соперничество пары HD 6770 с одиночной HD 6950 (по крайней мере, если не брать в расчёт результаты при разгоне видеокарт).

Таблица рейтинга производительности:

Видеокарта 1920x1080 1680x1050
HD 6770 @ 900/4900 МГц 0,68 0,73
HD 6770 @ 1030/5400 МГц 0,69 0,74
2 x HD 6770 @ 900/4900 МГц 0,83 0,9
2 x HD 6770 @ 1010/5360 МГц 0,9 0,95
HD 6950 @ 800/5000 МГц 0,92 0,97
HD 6950 @ 6970 950/5800 МГц 0,98 1,03

Уже несколько привычно (по сравнению с результатами Min/AVG FPS) откатились назад результаты пары HD 6770, в остальном – расклад сил не поменялся.

Взглянем на графики Frametimes для HD 6950 и пары HD 6770, как и ранее, рассмотрены результаты со штатными частотами и при разрешении экрана 1920x1080:

HD 6950:

Применительно к используемой тестовой сцене результат можно назвать хорошим, а стабильность фреймрейта - высокой.

2 x HD 6770:

По сравнению с предыдущим графиком наиболее заметные изменения можно обнаружить после середины тестовой сцены, где связку CrossFireX начинает «колбасить», и производительность становится нестабильной. Хотя нет ничего критичного и график явно лучше, чем во многих других играх – это достаточно для такой разницы в рейтинге производительности, несмотря на близкие результаты по AVG FPS.

При попытке подбора оптимальной частоты процессора оказалось, что уже после 3750 МГц производительность начинает падать весьма быстро, но при этом на частоте 3750 МГц достигается рейтинг производительности 0.85, что несколько выше исходного значения.

График рейтинга производительности для 3750 МГц:

Почти полная копия предыдущего. Думаю, результат укладывается в пределы погрешности измерений (тем более AVG FPS на 3750 МГц получился даже чуть выше, чем на 4250 МГц), и ничего интересного не представляет.

Shogun 2 Total War

Настройки графики:

  • Качество: Норм.

Shogun 2 Total War


Min | Avg FPS
1920x1080

1680x1050

Режим CrossFireX в данной игре раскрывается в полной мере, показывая практически двукратные приросты Min/AVG FPS относительно одиночной карты во всех тестовых режимах. HD 6950 на сей раз не способна навязать борьбу тандему, и её результаты находятся где-то между одиночной HD 6770 и парой HD 6770.

Видеокарта 1920x1080 1680x1050
HD 6770 @ 900/4900 МГц 0,78 0,79
HD 6770 @ 1030/5400 МГц 0,83 0,85
2 x HD 6770 @ 900/4900 МГц 1,05 1,1
2 x HD 6770 @ 1010/5360 МГц 1,13 1,16
HD 6950 @ 800/5000 МГц 0,92 0,95
HD 6950 @ 6970 950/5800 МГц 1 1,02

Честно говоря, не ожидал такого расклада сил, на сей раз запаса производительности у пары HD 6770 хватает для лидерства не только в цифрах Min/AVG FPS, но и в показаниях рейтинга производительности, основанного на результатах Frametimes. Тем интереснее глянуть на графики.

По старой доброй традиции, возьмём результаты в разрешении 1920x1080 без разгона видеокарт:

HD 6950:

Стабильность фреймрейта для тестовой сцены практически образцовая, низкое значение рейтинга производительности является только следствием низкого AVG FPS.

2 x HD 6770:

У конфигурации CrossFireX можно обнаружить «расщепление» графика на две линии, что говорит о разбросе во времени построения смежных кадров. К счастью, две линии довольно близки между собой, и сильного негативного влияния на комфортность игрового процесса это не оказывает.

Подбирать частоту процессора под получение максимальной производительности конфигурации CrossFireX смысла мало, ибо рейтинг производительности и так выше 1, и при любом раскладе пара HD 6770 быстрее, чем одиночная HD 6950.

Test Drive Unlimited 2

Настройки графики:

  • Разрешение: 1920x1080;
  • Сглаживание: Нет;
  • Качество среды: Высоко;
  • Качество машин и соперника: Очень высокое;
  • Качество фильтрации текстур: Очень высокое;
  • Качество звуковых эффектов: Очень высокое.

Test Drive Unlimited 2


Min | Avg FPS
1920x1080

1680x1050

Предпочтения у данной игры те же, что и у Fable 3 – игра любит процессоры Intel и видеокарты NVIDIA. Итого - сильная процессорозависимость и отсутствие масштабируемости CrossFireX. Из интересного можно отметить, что результаты производительности в разрешении 1920x1080 стабильно выше оных при 1680x1050. Единственное исключение – пара HD 6770 в разгоне.

Видеокарта 1920x1080 1680x1050
HD 6770 @ 900/4900 МГц 0,88 0,84
HD 6770 @ 1030/5400 МГц 0,93 0,89
2 x HD 6770 @ 900/4900 МГц 0,87 0,83
2 x HD 6770 @ 1010/5360 МГц 0,85 0,86
HD 6950 @ 800/5000 МГц 0,96 0,94
HD 6950 @ 6970 950/5800 МГц 1,02 0,97

По сравнению с тестом по Min/AVG FPS расклад сил не изменился, что-либо дополнительно комментировать нет смысла.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Настройки графики:

  • Тип рендера: Ул. полное освещение (DX 11);
  • Установки качества: Максимальные;
  • Сглаживание: Отключено;
  • Режим SSAO: HBAO;
  • Качество SSAO: Средне.

Все дополнительные опции, за исключением вертикальной синхронизации, включены.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat


Min | Avg FPS
1920x1080

1680x1050

Ещё одна игра, в которой по Min/AVG FPS достигается практически стопроцентная масштабируемость CrossFireX. Конкуренция пары HD 6770 и HD 6950 происходит с переменным успехом в зависимости от тестового режима, разница между ними в целом невелика.

Таблица рейтинга производительности:

Видеокарта 1920x1080 1680x1050
HD 6770 @ 900/4900 МГц 0,72 0,77
HD 6770 @ 1030/5400 МГц 0,78 0,83
2 x HD 6770 @ 900/4900 МГц 0,88 0,95
2 x HD 6770 @ 1010/5360 МГц 0,94 1,05
HD 6950 @ 800/5000 МГц 1,04 1,12
HD 6950 @ 6970 950/5800 МГц 1,15 1,23

От соперничества пары HD 6770 и HD 6950 не осталось и следа, одиночный графический адаптер лидирует относительно связки CrossFireX с большим запасом.

Думаю, более понятно картину происходящего можно увидеть по графикам Frametimes. Рассмотрим графики для разрешения 1920x1080 без разгона видеокарт:

HD 6950:

В первой половине тестовой сцены можно наблюдать некоторую нестабильность, что для данной игры в порядке вещей. Ничего «криминального» на графике одиночной карты нет.

2 x HD 6770:

Нечто подобное можно было видеть в Crysis 2, вывод кадров практически попарный, в наличии множество точек в нижней части графика. Не просто же так при сравнимом AVG FPS значения рейтинга производительности у пары HD 6770 и одной HD 6950 настолько разнятся.

Разумеется, при таком результате не обойтись без теста на процессорозависимость:

Вплоть до частоты работы процессора в 2 ГГц результаты AVG FPS не падают, соответственно ограничителем производительности являются видеокарты. При дальнейшем снижении частоты ЦП процессорозависимость уже даёт о себе знать, и результаты начинают резко падать.

Если же смотреть на график рейтинга производительности – можно отметить, что в диапазоне частот процессора 2000-4250 МГц чем ниже частота – тем выше производительность. Обусловлено это более высокими показателями стабильности фреймрейта. Итого, максимально достигнутое значение рейтинга производительности – 0.95 при частоте работы CPU 2000 МГц.

Frametimes график для 2000 МГц:

В плане времени построения смежных кадров стабильность выросла значительно, да и внешне график видоизменился. При практически том же показателе AVG FPS его стабильность выросла.

The Witcher 2: Assassins of Kings

Настройки графики:

  • Настройки конфигурации: Выс;
  • Вертикальная синхронизация: Откл.

The Witcher 2: Assassins of Kings


Min | Avg FPS
1920x1080

1680x1050

В плане цифр Min/AVG FPS данная игра схожа со «сталкером», масштабируемость CrossFireX почти идеальна, а лидерство с переменным успехом остаётся то за парой HD 6770, то за одиночной HD 6950.

Таблица рейтинга производительности:

Видеокарта 1920x1080 1680x1050
HD 6770 @ 900/4900 МГц 0,63 0,67
HD 6770 @ 1030/5400 МГц 0,67 0,71
2 x HD 6770 @ 900/4900 МГц 0,82 0,92
2 x HD 6770 @ 1010/5360 МГц 0,9 0,97
HD 6950 @ 800/5000 МГц 0,88 0,98
HD 6950 @ 6970 950/5800 МГц 1,01 1,09

Расклад сил ожидаемо поменялся, и, исходя из цифр рейтинга производительности, пара HD 6770 уже не претендует на лидерство.

Рассмотрим графики Frametimes тандема HD 6770 и одиночной HD 6950, как обычно, для штатных частот и разрешения экрана 1920x1080:

HD 6950:

Далеко от идеала, но и не так плохо. В целом, факторов, способных негативно повлиять на игровой процесс, нет.

2 x HD 6770:

Для CrossFireX не так плохо, как во многих других играх, однако радости владельцам пары HD 6770 это всё равно не добавит, ибо стабильностью связка не отличается, и помимо «расщепления» графика на две линии можно отметить обилие точек в нижней его части, особенно во второй половине тестовой сцены.

Тест на процессорозависимость:

Как можно видеть по графикам выше – при снижении частоты работы процессора AVG FPS начинает падать весьма быстро, хотя рейтинг производительности при этом немного вырастает, вплоть до 0.84 при 3250 МГц. Мягко говоря, не густо. С учётом того, что при подборе оптимальной частоты работы процессора рейтинг производительности удалось поднять лишь на 0.02 – смысла в разглядывании графиков Frametimes нет.

Заключение

Скажу, подводя итоги данной статьи, что создание бюджетной конфигурации CrossFireX – не слишком продуктивное занятие, предпочтительнее будет одиночный графический адаптер классом выше, особенно если смотреть не на цифры Min/AVG FPS, которые могут быть «кукурузными», а на результаты Frametimes, характеризующие комфортность игрового процесса. Если пройтись по всем полученным результатам, то можно заметить, что пара HD 6770 смогла опередить по рейтингу производительности одиночную HD 6950 только в Shogun 2.

И что интересно – материал подтверждает выводы, сделанные при исследовании работы HD 6870x2: снижением частоты процессора можно достичь более высокой стабильности работы конфигурации CrossFireX, хотя дивиденды не всегда стоят того.

Конев Иван aka Ivan_FCB

Выражаем благодарность:

  • serj’у за Fraps-Calc;
  • Компании HIS за предоставленную на тест видеокарту IceQX 6770;
  • Компании PowerColor за предоставленную на тест видеокарту HD 6770 PCS+ Vortex II.