Как известно нашим читателям, в своих обзорах мы регулярно затрагиваем тему разгона графических карт, придерживаясь, однако, так называемой идеологии «разумного разгона». Иными словами, разгона такого, который не требует применения каких-то специальных средств – например, замены системы охлаждения на водяную или модификации системы питания видеоадаптера. Другой отличительной чертой «разумного разгона» является возможность его продолжительного использования в повседневной деятельности и, хотя получаемый прирост производительности, как правило, не приносит заменой практической пользы, многие игроки интересуются и пользуются этой концепцией.
Однако помимо «разумного разгона» существует и «экстремальный», отличающийся от первого самым кардинальным образом. Он называется так недаром, поскольку предусматривает воистину экстремальные способы, вплоть до охлаждения разогнанной карты с помощью жидкого азота и увеличения напряжений, питающих GPU и память с целью повышения их разгонного потенциала. Мы знаем, что, практически каждый процессор и чип памяти зачастую способны работать на частоте выше установленной производителем, если повысить их напряжение питания. Такие меры ведут к резкому увеличению уровня тепловыделения и резкому падению срока службы компонентов, поэтому, экстремальный разгон редко применяется игроками, являясь, по сути, видом спорта, поскольку ставит на первое место не стабильную работу, а достижение рекордных показателей любой ценой. Азарт высок, но высоки и ставки – практически каждый энтузиаст экстремального разгона сталкивался с ситуацией, когда погоня за очками 3DMark приводила к выходу модифицированной карты из строя, а некоторые даже могут похвастаться целой коллекцией таких «трупов».
Как правило, экстремальному разгону подвергаются флагманские решения, поскольку именно они дают наибольший шанс на постановку рекорда, которым можно будет по праву гордиться и хвастаться перед другими энтузиастами. Но мы поставили перед собой другую задачу – выжать всё из ATI Radeon HD 3870, не прибегая к экстремальному охлаждению, для того, чтобы выяснить, насколько высок потенциал графического процессора RV670 и может ли он хотя бы теоретически составить конкуренцию решениям Nvidia на базе чипа G92. Это интересно ещё и потому, что на данный момент в линейке ATI Radeon HD 3000 имеется серьёзный разрыв – между сравнительно недорогим одночиповым ATI Radeon HD 3870 и двухчиповым монстром ATI Radeon HD 3870 X2, в то время, как в линейке продуктов Nvidia столь серьёзного разрыва нет.
Настоящие энтузиасты экстремального разгона зачастую ограничиваются фиксацией поставленного рекорда в виде результатов 3DMark. Мы не претендуем на лавры рекордсменов, но постараемся достичь отметки 1 ГГц по частоте графического ядра при воздушном охлаждении, и протестировать в таком режиме ATI Radeon HD 3870, используя наш стандартный набор тестового программного обеспечения. Такой подход позволит нам получить гораздо более полную картину производительности, представляющую существенный интерес для любого игрока, даже не интересующегося разгоном.
Отметим, что результаты наших экспериментов не являются руководством к действию и не призывают к модификации каких-либо изделий. Любой, кто решит повторить их должен оценивать как свои силы, так и возможные последствия.
Со времен нашего последнего эксперимента с экстремальным разгоном изменилось многое. В первую очередь, значительно усложнились систем питания графических карт – теперь в них повсеместно применяются интеллектуальные многоканальные ШИМ-контроллеры с программным управлением, использующимся, в том числе, и для реализации технологий энергосбережения, снижающих в простое не только частоту графического ядра, но и его напряжение.
Во-вторых, современные графические процессоры имеют несколько зон, работающих на разных тактовых частотах. Каноническим примером является семейство Nvidia GeForce 8/9, однако это в полной мере относится и к современным чипам ATI Radeon HD. Хотя официально для них указана одна частота, внутри эти ядра делятся на множество зон с разными тактовыми частотами, причём, они могут изменяться динамически в рамках работы технологии энергосбережения PowerPlay.
Эти особенности зачастую приходится принимать во внимание в процессе разгона современных карт. К примеру, оригинальный BIOS ATI Radeon HD 3870 не содержит делителей для частот свыше 862 МГц, в результате чего, любая попытка повысить частоту ядра свыше этой отметки мгновенно приводит к зависанию системы вне зависимости от напряжения питания GPU. К счастью, данное ограничение не носит фундаментального характера и легко обходится путем прошивки модифицированной версии BIOS, которую можно скачать по этой ссылке. Для прошивки можно воспользоваться утилитой ATIFlash – мы использовали версию 3.59. После этого можно приниматься за аппаратную модификацию цепей питания ATI Radeon HD 3870.
Сердцем системы питания графического процессора ATI Radeon HD 3870 является чип uPI uP6201, на который чрезвычайно сложно найти документацию. К сожалению, не удалось сделать этого и нам. Тем не менее, метод вольтмода чрезвычайно прост и заключается в подключении подстроечного резистора между 13 контактом uP6201 и землёй. Мы использовали многооборотный резистор сопротивлением 100 КОм. Точки подключения резистора отмечены на нижеприведённом снимке синим цветом:
Для контроля напряжения проще всего использовать одну из точек Vgpu control, отмеченных красным цветом. По умолчанию, напряжение в режиме 3D должно находиться в пределах 1.33В.
Вольтмод стабилизатора питания памяти осуществляется ещё проще – аналогичный подстроечный резистор сопротивлением 100 КОм подключается между 3 и 7 выводом чипа uPI uP6101BSA. Эти точки отмечены на снимке зелёным цветом:
Для контроля напряжения наиболее удобной нам представляется точка, отмеченная, как Vgddr control. Напряжение питания памяти по умолчанию составляет 1.89В.
После прошивки BIOS, избавляющей карту от «проблемы 862 МГц» вышеописанная аппаратная модификация позволила нам управлять в широких пределах напряжениями питания GPU и памяти. При этом скорость вращения вентилятора системы охлаждения была выставлена на максимум с помощью утилиты RivaTuner, что позволило удерживать температуру графического ядра в допустимых пределах. Попытки разгона GPU привели к следующим результатам:
Как видно, нам попался не очень удачный экземпляр ATI Radeon HD 3870 – частоты 1 ГГц удалось достичь лишь при напряжении питания 1.71В, при том, что известны случаи, когда аналогичный результат достигался при 1.55-1.6В. Попытка покорить вершину 1.1 ГГц при напряжении 1.75-1.77В не дала результатов, и дальнейшие попытки было решено прекратить, поскольку даже 1.7В крайне опасно для 55-нм чипа с номинальным напряжением питания 1.33В. Об этом косвенно свидетельствуют температурные показатели – даже при максимальных оборотах вентилятора температура графического ядра в простое составляла 69-72 градуса Цельсия, а под нагрузкой она легко переваливала за отметку 90 градусов. Мы не рекомендуем повторять наш эксперимент, так как шансы необратимо повредить или уничтожить карту очень велики даже при мощном охлаждении. Впрочем, обычные пользователи таким разгоном не занимаются, а настоящих энтузиастов разгона никакие предостережения остановить неспособны в любом случае.
Нам удалось разогнать память до 1242 (2484) МГц при повышении напряжения питания до 2.05В. Это подняло пропускную способность с 72 до 79.5 ГБ/сек., что нельзя назвать серьёзным приростом; в любом случае, основное влияние на производительность в играх будет оказывать не он.
На частотах 999/2484 МГц карта успешно проходила 2-3 цикла тестирования в 3DMark06 и 3DMark Vantage, однако, от тестирования в играх пришлось отказаться из-за начинавшихся через некоторое время зависаний. Нестабильность удалось побороть только понижением частоты ядра до 972 МГц, а частоты памяти – до 1224 (2448) МГц. В этом режиме карта успешно прошла весь цикл тестов.
Подробная информация об энергопотреблении разогнанных графических карт представляет существенный интерес, и мы решили выяснить, сколько может потреблять ATI Radeon HD 3870, графическое ядро которого разогнано до частоты 1 ГГц. Для этого был использован специально оборудованный тестовый стенд со следующей конфигурацией:
С целью создания нагрузки в режиме 3D использовался первый тест SM3.0/HDR пакета 3DMark06, запускаемый в цикле в разрешении 1600х1200 с форсированными FSAA 4x и AF 16x. Режим peak 2D эмулировался с помощью теста PCMark05 2D Transparent Windows. В результате были получены следующие данные:
При экстремальном разгоне технология PowerPlay отключается, и частота ядра не снижается динамически в зависимости от режима работы, что объясняет высокие показатели в режимах 2D и peak 2D. Но наибольший интерес представляет последняя цифра, полученная в режиме 3D: нашему подопытному кролику удалось на 10 Ватт обогнать ATI Radeon HD 3870 X2, а нагрузка на обе цепи питания 12В существенно превысила предельно допустимые 75 Ватт! Вот она, цена экстремального разгона с повышением напряжения питания GPU.
При этом мы сомневаемся, что уровень производительности разогнанного до предела ATI Radeon HD 3870 будет сопоставимым с уровнем ATI Radeon HD 3870 X2. Это ещё один аргумент в пользу тезиса о том, что линейное наращивание тактовых частот является тупиковым путём развития, и будущее за многоядерными решениями. Будут ли они гомогенными или гетерогенными – покажет время.
Для тестирования разогнанного ATI Radeon HD 3870 были использованы стенды со следующей конфигурацией:
Согласно принятой нами методике тестирования, драйверы были настроены таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможное качество текстурной фильтрации и минимизировать влияние программных оптимизаций, используемых по умолчанию как ATI, так и Nvidia. С целью достичь наивысшего качества изображения были включены опции сглаживания прозрачных текстур: Adaptive Anti-Aliasing/Multi-sampling для ATI Catalyst и Antialiasing – Transparency: Multisampling для Nvidia GeForce. В результате, настройки драйверов выглядели следующим образом: ATI Catalyst:
Nvidia GeForce:
В качестве тестового программного обеспечения мы использовали следующий набор игр и синтетических тестов:
First-Person 3D Shooters
Third-Person 3D Shooters
RPG
Strategies
Semi-synthetic Benchmarks
Каждая из входящих в тестовый набор программного обеспечения игр была настроена нами на максимально возможный уровень детализации изображения, причём, использовались исключительно средства самой игры, изначально доступные простому пользователю – никакие конфигурационные файлы ручной модификации не подвергались. Исключением стал шутер Enemy Territory: Quake Wars, у которого был отключен встроенный ограничитель fps, зафиксированный на отметке 30 кадров в секунду. Игры, могущие использовать возможности DirectX 10, тестировались именно в этом режиме. Помимо ATI Radeon HD 3870 (в обычном и разогнанном режимах) в тестировании приняли участие следующие карты:
Тестирование проводилось в разрешениях 1280х1024/960, 1600х1200 и 1920х1200. Если игра не поддерживала экранного формата 16:10, вместо последнего использовалось разрешение 1920х1440. Во всех случаях, где это было возможно без отключения эффектов SM3.0/4.0/HDR, использовался режим, подразумевающий использование MSAA 4x помимо стандартной анизотропной фильтрации 16х. Активация сглаживания и анизотропной фильтрации осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI и Nvidia Для получения данных о производительности использовались либо встроенные в игру средства, с обязательной записью оригинальных демо при наличии такой возможности, либо, при их отсутствии, утилита Fraps 2.9.1 в ручном режиме. По возможности фиксировались данные не только о средней, но и о минимальной производительности.
Игра стандартно не поддерживает экранный формат 16:10, поэтому вместо разрешения 1920х1200 мы вынуждены использовать разрешение 1920х1440, имеющее отношение сторон 4:3.
Экстремальная версия ATI Radeon HD 3870 довольно солидно опережает своего собрата, работающего на номинальных частотах: к примеру, в разрешении 1600х1200 прирост средней производительности составляет 20%, в то время как минимальная выросла на целых 35%.
В разрешении 1920х1200 прирост несколько меньше, но определённая польза от него есть – в некоторых ситуациях игрок мог бы чувствовать себя уверенней. Тем не менее, решения Nvidia всё равно в состоянии обеспечить более высокие показатели.
BioShock не поддерживает FSAA при работе в среде Windows Vista в режиме DirectX 10, поэтому мы тестируем игру без сглаживания
Совсем иначе выглядит ситуация в BioShock, где карты ATI и без того чувствуют себя неплохо. Повышение частоты ядра до 972 МГц едва не вывело ATI Radeon HD 3870 в лидеры – он уступил только своему двухпроцессорному собрату ATI Radeon HD 3870 X2 и Nvidia GeForce 9800 GTX. Следует отметить, что минимальная производительность ATI Radeon HD 3870 X2 была существенно выше в разрешениях от 1600х1200.
Серьёзной выгоды для игрока экстремальный разгон, впрочем, не принёс, разве что несколько увеличил минимальную производительность в разрешении 1920х1200, где до разгона она составляла менее 30 fps.
Экстремальный разгон позволил вывести ATI Radeon HD 3870 на уровень Nvidia GeForce 9800 GTX, по крайней мере, в разрешениях свыше 1280х1024, правда, при меньшем уровне минимальной производительности. Впрочем, для достижения действительно высоких результатов в технодемо из Call of Juarez DX10 разгона оказывается мало, результат ATI Radeon HD 3870 X2 недосягаем.
Полученный от разгона прирост скорости оказался не слишком значительным и составил несколько менее 15% в разрешении 1280х1024. К сожалению, OpenGL драйвер ATI Catalyst по-прежнему несовершенен: количество кадров в секунду у ATI Radeon HD 3870 стабильно ниже, чем у конкурентов, даже несмотря на практически 30% разгон ядра.
Игра тестируется при настройках детализации High, за исключением опции Shaders, установленной в значение Very High. Этим достигается компромисс между качеством изображения и производительностью.
Разгон позволил увеличить производительность ATI Radeon HD 3870 примерно на 20%, однако, в целом, её уровень так и остался неудовлетворительным, даже несмотря на некоторое послабление в настройках детализации. Разогнанный Radeon почти победил GeForce 9600 GT и вплотную подошел к GeForce 8800 GT, даже несмотря на то, что абсолютный прирост производительности оказался очень скромным.
Похоже, желающим насладиться красотами Crysis в полной мере придётся ждать появления нового поколения графических карт ATI и Nvidia, но далеко не факт, что даже они смогут обеспечить полностью комфортные условия игроку.
Так как официально производительность в игре зафиксирована на уровне 30 fps, и обновление физической модели на сервере происходит с частотой 30 Гц, именно эта цифра является минимально приемлемой для Quake Wars.
Работающий на пределе своих возможностей ATI Radeon HD 3870 держится вполне достойно, занимая третье место в разрешении 1280х1024 и второе – в более высоких разрешениях, где его опережает только Nvidia GeForce 9800 GTX.
Запас производительности достаточно высок, и игроку было бы не о чем беспокоиться, но использовать карту, работающую в критическом режиме длительное время не представляется возможным. Мы лишь можем видеть, что при такой частоте ядра ATI Radeon HD 3870 не уступает существенно более дорогим решениям конкурента.
Эффект экстремального разгона налицо, но его недостаточно, чтобы догнать Nvidia GeForce 8800 GT 512MB или Nvidia GeForce 9600 GT. В разрешении 1920х1200 отставание невелико, а производительность достаточно комфортна, но, к сожалению, уровень шума от вентилятора и высокая температура ядра ни на секунду не дают возможности забыть о том, что карта работает в критическом режиме. Играть продолжительное время с таким разгоном невозможно даже просто из-за шума, а ведь при напряжении питания ядра на уровне 1.7В к нему добавляется ещё и возможность выхода карты из строя в любой момент.
Поскольку при использовании динамической модели освещения игра не поддерживает FSAA, а при включении статической модели сильно теряет в визуальной привлекательности, мы тестируем S.T.A.L.K.E.R. только с анизотропной фильтрацией.
В случае со S..T.A.L.K.E.R. разгон себя не оправдывает, даже если это разгон почти до 1 ГГц по частоте ядра. Виной тому особенности движка S.T.A.L.K.E.R., который, будучи разработан в рамках программы The Way It’s Meant to Be Player, благоволит решениям GeForce.
Прирост средней производительности составляет лишь 14%-15%. Увы, решениям ATI удаётся показать приемлемый результат в этой игре только за счёт удвоения количества графических процессоров, но оно даёт существенный эффект – ATI Radeon HD 3870 X2 выглядит более чем конкурентоспособно на фоне даже дорогих одночиповых карт Nvidia.
Благодаря модификации системы питания ATI Radeon HD 3870 нам удалось поднять его среднюю производительность до уровня Nvidia GeForce 8800 GT 512MB, но, во-первых, минимальная производительность практически не выросла, а во-вторых, общий уровень производительности так и остался крайне низким.
К сожалению, даже экстремальный разгон не позволил ATI Radeon HD 3870 достичь уровня хотя бы Nvidia GeForce 9600 GT; хотя отставание составило всего 5%-6% в разрешении 1920х1200. В этом же разрешении полученный прирост скорости оказался достаточным для обеспечения комфортной игры. Разумеется, в последнем случае, речь идёт о гипотетическом ATI Radeon HD 3870, способном работать на таких частотах длительное время без перегрева, опасности выхода из строя и с приемлемым уровнем шума.
Разогнанный до 972 МГц по ядру ATI Radeon HD 3870 лидирует в двух разрешениях из трёх, что можно назвать великолепным результатом, если бы не низкая минимальная производительность, обусловленная, по всей видимости, весьма неудачной архитектурой текстурных процессоров ATI Radeon HD.
Традиционно, мы тестируем TES IV именно в режиме с включенным FP HDR.
В закрытых помещениях модифицированный ATI Radeon HD 3870 либо незначительно превосходит ATI Radeon HD 3870 X2 в плане средней производительности, либо немного ему уступает, демонстрируя при этом существенно более высокий минимальный fps.
На открытой местности в первых двух разрешениях наш подопытный смог превзойти всех, за исключением Nvidia GeForce 9800 GTX, которому он всё же уступил 2%-3%. В разрешении 1920х1200 он выглядит, как минимум, не хуже ATI Radeon HD 3870 X2 и Nvidia GeForce 8800 GT 512MB.
Новое дополнение Company of Heroes тестируется только в режиме DirectX 10, так как в нем достигается максимальный уровень детализации, а, следовательно, визуальное впечатление от игры наиболее полно.
Средняя производительность разогнанного ATI Radeon HD 3870 ненамного выше показателей аналогичной карты, не подвергавшейся модификации. Более заметен прирост минимального fps, особенно в разрешении 1280х1024, где игровой процесс стал значительно комфортнее. До показателей ATI Radeon HD 3870 X2 дотянуться не удалось, но отставание от Nvidia GeForce 8800 GT 512MB составило всего 5% в разрешениях от 1600х1200 и выше. Совсем неплохой результат, но не стоит забывать, какой ценой он достигнут.
Поскольку в игре присутствует ограничитель fps, рассматривать следует, в первую очередь, минимальную производительность.
Мы включили эту игру в наше исследование, поскольку она входит в стандартный тестовый набор, однако, судить об эффективности разгона RV670 по ней нельзя – даже на стандартных частотах в разрешениях вплоть до 1920х1200 включительно ATI Radeon HD 3870 легко достигает ограничителя скорости.
В разрешении 1280х1024 экстремальный разгон позволяет ATI Radeon HD 3870 занять место наравне с Nvidia GeForce 8800 GT 512MB и Nvidia GeForce 9600 GT. В более высоких разрешениях вступает в дело разгон памяти вкупе с более эффективным кольцевым контроллером: в 1600х200 отставание от Nvidia GeForce 9800 GTX составляет всего 1 fps, а в 1920х1200 разогнанный ATI Radeon HD 3870 и вовсе выходит на первое место, оставляя позади всех соперников и демонстрируя лучшую минимальную производительность.
3DMark – излюбленный инструмент оверклокеров, а похвальба очередной рекордной цифрой – их любимое занятие. Мы за рекордами не гонимся, поэтому наш результат выглядит скромно на фоне их достижений, но, тем не менее, модифицированный ATI Radeon HD 3870 уверенно занимает третье место среди участников сегодняшнего тестирования. Он мог бы занять и второе, если бы не двухпроцессорный ATI Radeon HD 3870 X2, с которым по определению тягаться бесполезно. Посмотрим раскладку сил по отдельным группам тестов.
Мегагерцы – мегагерцами, а неудачный дизайн текстурных процессоров RV670 даёт о себе знать. В результате, даже ATI Radeon HD 3870 X2 лидирует лишь с небольшим отрывом, а разогнанному ATI Radeon HD 3870 не удаётся достичь уровня Nvidia GeForce 8800 GT 512MB.
Иное дело тесты SM3.0/HDR, требующие от GPU высоких вычислительных скоростей – здесь наш герой уступает Nvidia GeForce 9800 GTX лишь 232 очка, а ATI Radeon HD 3870 X2 безнадёжно оставляет решения Nvidia позади с отрывом почти в 2000 очков.
Как мы уже говорили, развернуться в полную силу в тестах SM2.0 картам на базе ATI RV670 мешает неудачный дизайн текстурных модулей. Отсюда и результат – в первом тесте разогнанный до предела ATI Radeon HD 3870 показал мизерное увеличение производительности, не сумев достигнуть даже уровня Nvidia GeForce 9600 GT. Во втором тесте ему это удалось, но на большее наш подопытный кролик оказался неспособен.
Результаты тестов SM3.0/HDR куда более оптимистичны: в обоих тестах модифицированная и разогнанная карта ATI выступила наравне с Nvidia GeForce 8800 GT 512MB и довольно незначительно проиграла Nvidia GeForce 9800 GTX. Если бы не невозможность длительной работы в таком режиме – результат можно было бы назвать хорошим, а так он, увы, представляет лишь теоретический интерес, как и в случае со всеми игровыми результатами.
Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage мы использовали профиль “Extreme”, использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию.
Из проведённого нами эксперимента с экстремальным разгоном ATI Radeon HD 3870 можно сделать вывод, что от данного графического процессора не стоит ожидать радикального увеличения производительности вследствие увеличения тактовой частоты ядра на 30%.
Как видно из диаграмм, прирост от разгона довольно скромен, разогнанный ATI Radeon HD 3870, работающий на пределе своих возможностей далеко не всегда может достичь даже уровня Nvidia GeForce 8800 GT 512MB. Так, при максимальных настройках детализации игры Crysis в режиме DirectX 10 нам удалось поднять производительность на 20%, но в абсолютных цифрах это означает всего лишь увеличение средней производительности с 15 до 18 fps. При этом более мощные GPU всё равно показывали лучшие результаты производительности. Это же можно сказать про ряд других игр, поддерживающих DirectX 10 – Call of Juarez, Lost Planet или World in Conflict. С другой стороны, в таки играх, как Call of Duty 4 и S.T.A.L.K.E.R. экстремальный разгон позволил добиться приемлемых результатов хотя бы в разрешении 1280х1024, а в некоторых других играх он заметно улучшил ситуацию со средней производительностью в некоторых разрешениях.
Стоит помнить, что некоторый прирост производительности был получен вследствие очень серьезного разгона, который едва ли пройдёт бесследно. Разумеется, кто-то может возразить и напомнить о возможности установки более мощной системы охлаждения, однако, такой вариант будет сопряжён с существенными дополнительными тратами.
Так, двухпроцессорный ATI Radeon HD 3870 X2, потребляя примерно столько же энергии, легко опережает Nvidia GeForce 9800 GTX, по крайней мере в случаях, когда программисты качественно реализовали поддержку AFR, а существенно более доступная модель GeForce 8800 GTS оставляет позади разогнанный и модифицированный ATI Radeon HD 3870.
Разумеется, отсутствие линейного прироста производительности при разгоне это результат множество факторов: какие-либо архитектурные недостатки графического процессора (вроде недостатка блоков текстурной фильтрации и растеризаторов), недоработки в драйверах, недостаточная оптимизация приложений и многое другое. Тем не менее, это никоим образом не извиняет конечного итога.
Хотя 55-нм техпроцесс TSMC, разработанный совместно с ATI/AMD, имеет неплохой частотный потенциал, и карты на базе RV670 сравнительно малой кровью берут барьер 900 МГц, смысла в выпуске версий ATI Radeon HD 3880 с повышенными частотами относительно 3870 на сегодняшний день нет. Возможно, при определенных, возможно, непропорциональных изменениях всех 26 частот чипа можно получить более адекватную прибавку в скорости. Впрочем, это уже не требуется: не за горами новый графический чип: ATI RV770.
Суммируя всё вышесказанное, единственной сферой, в которой экстремальный разгон является действительно интересным – это оверклокерские сообщества и постановки рекордов, то есть, фактически, своеобразный вид спорта. Этот спорт может быть очень азартным, увлекательным и весьма зрелищным, особенно при применении экзотических средств, вроде жидкого азота, однако, практического применения экстремальный разгон не имеет.