Топ лучших видеокарт для игрового компьютера, стоимостью до 18 тысяч рублей: октябрь 2020

Тестирование шести видеокарт NVIDIA и двух процессоров в восьми играх, двух режимах работы и разрешении 1920 х 1080.
23 октября 2020, пятница 09:00

В данном обзоре будут протестированы видеокарты стоимостью до 18 000 рублей. Для получения разносторонних результатов тесты графических ускорителей пройдут на двух стендах, основанных на процессорах Core i7-8700K и Ryzen 7 3700Х. В итоге будет получена наглядная картина расстановки сил в этом ценовом диапазоне, а также определены варианты, наиболее привлекательные для покупки.

В обзоре присутствуют сводные диаграммы производительности и среднегеометрические результаты графических ускорителей в восьми играх.

В тестировании приняли участие следующие видеокарты:

  • GeForce GTX 1650 Super 4096 Mбайт;
  • GeForce GTX 1650 4096 Mбайт;
  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт;

  • Radeon RX 5500 XT 8192 Мбайт;
  • Radeon RX 570 8192 Мбайт;
  • Radeon RX 560 4096 Мбайт.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Anno 1800

  • Версия 1.0 Update 8.1.
  • DirectX 12.
    • Сглаживание - 4X.
    • Качество шейдеров - высокое.
    • Качество теней - максимально высокое.
    • Качество пост-обработки - высокое.
    • Дальность прорисовки - максимальная.
    • Положение солнца - закрепленное.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество освещения - очень высокое.
    • Детализация воды - высокая.
    • Детализация объектов - максимально высокая.
    • Детализация рельефа - высокая.
    • Детализация толпы - максимально высокая.

1920х1080

Core i7-8700K @ 4900 МГц

Ryzen 7 3700X @ 4200 МГц

1% low и average FPS

Battlefield 1

  • Версия 1.0 сборка 26338.
  • DirectX 12.
    • Угол обзора - 105.
    • Размытие в движении - 50%.
    • Глубина резкости оружия - включено.
    • Шкала разрешения - 100%.
    • Ограничение памяти видеокарты - выключено.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Фильтрация текстур - ультра высокая.
    • Качество освещения - ультра высокое.
    • Качество эффектов - ультра высокое.
    • Качество пост-обработки - ультра высокое.
    • Качество сетки - ультра высокое.
    • Качество ландшафта - ультра высокое.
    • Качество травы - ультра высокое.
    • Качество сглаживания - TAA (высокое).
    • Объемное освещение - HBAO.

1920х1080

Core i7-8700K @ 4900 МГц

Ryzen 7 3700X @ 4200 МГц

1% low и average FPS

Crysis 3

  • Версия 1.3.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Разрешение текстур - максимальное.
    • Качество эффектов - максимальное.
    • Качество объектов - максимальное.
    • Качество частиц - максимальное.
    • Качество пост-обработки - максимальное.
    • Качество затенения - максимальное.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество воды - максимальное.
    • Степень размытости - высокая.
    • Блики - включены.

1920х1080

Core i7-8700K @ 4900 МГц

Ryzen 7 3700X @ 4200 МГц

1% low и average FPS

Far Cry Primal

  • Версия 1.3.3.
  • DirectX 11
    • Полноэкранное сглаживание - FXAA.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество пост-эффектов - высокое.
    • Качество геометрии - ультра высокое.
    • Качество земли - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Качество окружающей среды - высокое.
    • Качество объемного тумана - высокое.
    • Размытие движения - включено.

1920х1080

Core i7-8700K @ 4900 МГц

Ryzen 7 3700X @ 4200 МГц

1% low и average FPS

Horizon Zero Dawn

  • Версия 1.06.
  • DirectX 12.
    • Угол обзора - 70.
    • Масштаб кадра - 100%.
    • Качество текстур - максимальное.
    • Качество моделей - максимальное.
    • Качество анизотропной фильтрации - среднее.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество отражений - высокое.
    • Качество облаков - максимальное.
    • Сглаживание - TAA.
    • Эффект скорости - включен.
    • Затенение фонового света - максимальное.

1920х1080

Core i7-8700K @ 4900 МГц

Ryzen 7 3700X @ 4200 МГц

1% low и average FPS



Iron Harvest

  • Версия 1.0.0.1632.
  • DirectX 11.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество сглаживания - высокое.
    • Качество эффектов - высокое.
    • Качество рельефа - высокое.
    • Качество физики - высокое.
    • Плотность объектов - высокая.
    • Качество размытия в движении - высокое.
    • Физика разрушений - высокая.
    • Плотность эффектов - высокая.
    • Плотность снарядов - высокая.
    • Сглаживание - ТАА.

1920х1080

Core i7-8700K @ 4900 МГц

Ryzen 7 3700X @ 4200 МГц

1% low и average FPS

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint

  • Версия 1.09.
  • Vulkan.
    • Сглаживание - включено.
    • Резкость - выключена.
    • Качество обтекающего затенения - ультра высокое.
    • Уровень детализации - ультра высокий.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Анизотропная фильтрация текстур - х16.
    • Скринспейсовые тени - включены.
    • Качество ландшафта - ультра высокое.
    • Качество травы - ультра высокое.
    • Качество скринспейсовых отражений - очень высокое.
    • Качество теней от солнца - ультра высокое.
    • Качество ткани - высокое.
    • Размытие в движении - включено.
    • Свечение - включено.
    • Качество рассеивания света объектами - очень высокое.
    • Качество дальних теней - наилучшее.
    • Объемный туман - ультра высокий.
    • Фоновое размытие тумана - включено.

1920х1080

Core i7-8700K @ 4900 МГц

Ryzen 7 3700X @ 4200 МГц

1% low и average FPS

Tom Clancy's The Division 2

  • Версия 3022703.
  • DirectX 12.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Локальные тени - высокие.
    • Разрешение локальных теней - максимальное.
    • Контактные тени - все высокие.
    • Масштаб разрешения - 100%.
    • Эффект резкости - 07.
    • Качество частиц - максимально высокое.
    • Качество объемного тумана - максимально высокое.
    • Качество локальных отражений - очень высокое.
    • Качество растительности - высокое.
    • Внутреннее рассеивание - включено.
    • Анизотропная фильтрация - 16х.
    • Карты параллакса - включены.
    • Фоновое затенение - очень высокое.
    • Глубина резкости - включена.
    • Качество объектов - 60.
    • Увеличение дальности отрисовки - 10.
    • Нейтральное освещение - выключено.
    • Блеск линз - включен.
    • Виньетирование - включено.
    • Хроматическая аберрация - включена.
    • Разрешение проецируемых текстур - 512.
    • Качество воды - высокое.
    • Высокое разрешение неба - включено.
    • Качество ландшафта - высокое.
    • Сглаживание - максимальное.

1920х1080

Core i7-8700K @ 4900 МГц

Ryzen 7 3700X @ 4200 МГц

1% low и average FPS

Среднегеометрические результаты видеокарт в восьми играх

1920х1080

Core i7-8700K @ 4900 МГц

Ryzen 7 3700X @ 4200 МГц

1% low и average FPS

По диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт в восьми играх видно, что с заметным отрывом от соперников лидировал графический ускоритель Radeon RX 5500 XT. Второе место разделили модели GeForce GTX 1650 Super и Radeon RX 570. Третью строчку заняла GeForce GTX 1650.

Тройка лидеров обеспечила комфортную производительность в играх Battlefield 1, Crysis 3, Far Cry Primal, Iron Harvest, Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint и Tom Clancy's The Division 2. Парой проектов, в которых лидеры показали низкие результаты, была Anno 1800 и Horizon Zero Dawn.

Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт. Для выведения соотношения стоимости и производительности графических ускорителей бралась их средневзвешенная цена. Была взята стоимость в нескольких крупных московских магазинах и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.

  • GeForce GTX 1650 Super 4096 Mбайт - 15 500 рублей;
  • GeForce GTX 1650 4096 Mбайт - 13 750 рублей;
  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт - 12 500 рублей;

  • Radeon RX 5500 ХТ 8192 Мбайт - 17 500 рублей;
  • Radeon RX 570 8192 Мбайт - 17 500 рублей;
  • Radeon RX 560 4096 Мбайт - 10 500 рублей.

Соотношение стоимости и производительности видеокарт

1920х1080

Core i7-8700K @ 4900 МГц

Ryzen 7 3700X @ 4200 МГц

Рублей / average FPS

По соотношению цена/производительность лидировала видеокарта Radeon RX 5500 XT. Следом за ней расположился графический ускоритель GeForce GTX 1650 Super.

Данное тестирование показало, что лучший выбор для покупки – видеокарта Radeon RX 5500 XT. Она обеспечила высокие результаты в шести играх из восьми и оказалась самой привлекательной среди подопытных. Как более дешевую альтернативу можно рассматривать ускоритель GeForce GTX 1650 Super, который продемонстрировал комфортную производительность в большинстве протестированных проектов.

Также стоит упомянуть, что у видеокарты GeForce GTX 1650 Super есть большой технологический потенциал:

  1. Традиционно видеокарты GeForce отличаются не только производительностью в играх и энергоэффективностью, но и поддержкой приложений для работы с фото/видео и компьютерной графикой. Специальная драйверная программа NVIDIA STUDIO отслеживает обновления всех популярных приложений для работы с контентом (Adobe, Autodesk и других). Драйверы STUDIO также проходят дополнительное тестирование на стабильность и надежность работы, в том числе при работе с несколькими приложениями. Переключиться на STUDIO можно в меню GeForce Experience.
  2. NVIDIA Adaptive Shading – адаптивное затенение, которое позволяет увеличить производительность без видимой потери качества изображения. В основе новой техники лежит аппаратно-ускоренная возможность архитектуры Turing под названием «Изменяемая частота затенения» (Variable Rate Shading или VRS). VRS разбивает экран на множество плиток по «16 на 16» пикселей и позволяет изменять количество обрабатываемых пикселей для каждой плитки в отдельности. Так, если в «плитке» находится однотонный участок изображения, количество обрабатываемых пикселей можно снизить без видимой потери качества, за счет чего и достигается более высокая производительность. Технология уже применена в играх Wolfenstein II: New Colossus и Wolfenstein: Youngblood.
  3. Mesh Shading – полностью программируемый конвейер обработки геометрии. Task и Mesh шейдеры позволяют вывести количество полигонов и объектов в сцене на новый, ранее недоступный уровень и разгрузить центральный процессор за счет переноса расчетов уровня детализации объектов и других на GPU.
  4. Multi-View Rendering – это более гибкая реализация технологии Simultaneous Multi-Projection. Без этой технологии объекты выводятся по несколько раз для каждого глаза в VR-режиме (проекции для каждого экрана/зоны экрана в VR-шлеме). При использовании технологии объекты выводятся сразу в 4 плоскости за один раз, это позволяет увеличить скорость вывода объектов до 4 раз. Технология ускоряет стереорендеринг для VR-шлемов и шлемов с несколькими экранами для широкого обзора. Но также она востребована в «классическом» рендеринге для быстрой генерации теней.
  5. Texture-Space Shading – затенение в пространстве текстур. Технология сохраняет результаты шейдинга в текстуры, затем эти текстуры можно повторно использовать в следующем кадре для повышения производительности. Также эта технология эффективна для рендеринга виртуальной реальности.

Дмитрий Олегович aka PhoenixOC

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.