Известно, что компания Intel подобные надежды связывает с графическими решениями класса Larrabee, которые будут представлять собой аналог многоядерного x86-совместимого процессора. Коллегам с сайта PC Games Hardware удалось получить от представителей Intel комментарии по поводу сроков перехода компьютерных игр на метод трассировки лучей. По их мнению, первые игры с поддержкой этого метода построения изображения появятся через два-три года. Однако, для масштабной миграции на этот метод разработки игр уйдёт гораздо больше времени. Трассировка лучей применительно к игровой индустрии всё ещё находится на начальном этапе развития.
Сейчас обсуждают