YouTube-блогер RandomGaminginHD протестировал новый сетевой шутер Battlefield 6 с видеокартой AMD Radeon RX 570 4 ГБ. На удивление, видеокарта обеспечивает производительность, условно допустимую для участия в сетевых баталиях. Однако ни на что кроме минимальных настроек графики рассчитывать не стоит. Тестовая система также оснащалась процессором Intel Core i5-12400F и оперативной памятью DDR4-3200 общим объёмом 16 ГБ.
Фрагмент игрового процесса на AMD Radeon RX 570 4 ГБ.
Источник изображения: RandomGaminginHD, YouTube
RandomGaminginHD демонстрировал живой геймплей с включённым оверлеем производительности. Стабильной частоты кадров около 60 FPS удалость добиться на минимальных настройках с масштабированием FSR в самом низкокачественном режиме «ультра-производительность» с итоговым разрешением вывода 1920 на 1080 пикселей. В данном случае реконструкция изображения выполнялась из разрешения 640 на 360 пикселей. Качество изображения? «Не самое худшее, что я видел», — сказал RandomGaminginHD. Периодически частота кадров падает ниже 60, но играть при желании можно. Примерно тот же уровень производительности достижим при снижении разрешения рендеринга до 60% без FSR. Этому варианту блогер отдал предпочтение.
В Battlefield 6 на AMD Radeon RX 570 4 ГБ можно включить генерацию кадров FSR, повысив частоту кадров при тех же настройках примерно до 100. Но этот вариант RandomGaminginHD не понравился, как по качеству изображения, так и по игровому процессу. Генерация кадров увеличивает задержку ввода, ощущение игры становится нестабильным.
Фрагмент игрового процесса на NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER.
Источник изображения: RandomGaminginHD, YouTube
Недавно RandomGaminginHD также протестировал в Battlefield 6 видеокарту NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER. В данном случае удалось добиться частоты кадров 50…60 FPS на минимальных настройках без FSR. Включение FSR в режиме «производительность» не обеспечило значимой прибавки к частоте кадров. В режиме «ультра-производительность» частота кадров временами повышалась до 70 FPS, но большую часть времени на счётчике можно было видеть около 60 FPS. А при разрешении рендеринга 60% без FSR частота кадров вне перестрелок повышалась даже до 80 FPS.

