Авторы популярного тематического портала Tom's Hardware опубликовали результаты тестирования 15 современных видеокарт от компаний NVIDIA и AMD в новом приключенческом шутере S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Для тестов был использован мощный игровой ПК с процессором Intel Core i9-13900K, материнской платой MSI MEG Z790 ACE и 32 ГБ оперативной памяти стандарта DDR5-6600 с таймингами CL34. Тестовая сцена включала пробег через заброшенное село Залесье.
Разрешение 1080p, настройки Medium
В начале тестирования была проверена производительность игры при разрешении 1080р с настройками графики на уровне Medium. Все протестированные видеокарты смогли справиться с этой задачей, однако почти половина из них столкнулась с проблемами просадки FPS ниже 60 кадров в секунду. Например, популярные модели GeForce RTX 4060 и Radeon RX 7600 выдавали около 58-59 кадров в секунду со снижением до 44–46 FPS в некоторых моментах.
Разрешение 1080p, настройки Epic
Затем были проведены тесты с теми же параметрами разрешения, но уже с максимальными графическими настройками (Epic). Здесь ситуация оказалась значительно сложнее: ни одна из протестированных систем оказалась не способна поддерживать показатель 1% Low FPS выше 60 кадров/секунду. Причиной этого стало то, что игра оказалась очень требовательной к возможностям центрального процессора. Даже такие мощные видеокарты, как RTX 4090, RTX 4080 SUPER и RX 7900 XTX, показали практически одинаковые результаты из-за ограничения возможностей CPU.
Разрешение 1440p и 4K, настройки Epic
При переходе к разрешению 1440р с пресетом Epic, ситуация осталась схожей, а средний FPS оказался выше 60 только у карт уровня RTX 4070 Ti SUPER и выше.
При запуске игры в нативном 4К с теми же настройками даже самая мощная RTX 4090 показала всего 57 FPS с просадкой до 39 кадров в секунду. Чтобы достичь стабильного показателя в 30 кадров в секунду, потребовалась видеокарта минимум уровня Radeon RX 7900 XT.
Использование апскейлеров и генерация кадров
Для повышения частоты кадров специалисты также использовали технологии апскейлинга, такие как DLSS и FSR. Масштабирование изображения с разрешением рендеринга 67% позволило увеличить количество кадров в среднем на 35%. Однако эти методы не избавляют полностью от просадок FPS.
Более значительного прироста производительности можно было добиться за счет использования технологий генерации кадров, которые обеспечивали увеличение FPS до 75%.
В итоге, несмотря на высокую производительность современных видеокарт, игра S.T.A.L.K.E.R. 2 является достаточно требовательной к ресурсам системы, особенно при высоких настройках графики и разрешениях. А если в связи с этим кто-то из пользователей планирует к новогодним праздникам обновить видеокарту, возможно, стоит поторопиться, так как NVIDIA обещает дефицит видеокарт к концу года.