AMD планирует внедрить технологию FSR 4, использующую машинное обучение, в APU, игровые ноутбуки и портативные устройства до конца 2026 года. Джек Хюнь, старший вице-президент и генеральный менеджер подразделения Computing and Graphics Group в AMD, подтвердил эти планы во время встречи с корейскими СМИ в Сеуле. Хюнь заявил, что AMD намерена охватить как уже существующие APU, так и будущие продукты, не ограничиваясь лишь новейшим оборудованием.
Источник: VideocardzКомпания также разработала отдельную облегченную версию модели FSR 4, специально адаптированную под ограничения производительности встроенной графики. Хюнь пояснил, что AMD подходит к внедрению технологии двумя путями: добавлением поддержки в существующие APU и выпуском новых моделей APU. Он отметил, что для APU была создана облегченная версия FSR 4, при разработке которой особое внимание уделялось сохранению качества изображения в играх и минимизации задержки ввода. В настоящее время AMD предлагает технологию масштабирования FSR 4.1 на базе машинного обучения для дискретных видеокарт серий Radeon RX 9000 и RX 7000.
Для других архитектур пока используются алгоритмы FSR 3, основанные на аналитических методах. AMD уже подтвердила, что поддержка FSR с машинным обучением для дискретных GPU серии Radeon RX 6000 запланирована на 2027 год. Однако ни для кого не секрет, что FSR 4 уже работает на этой архитектуре, но, благодаря усилиям моддеров, а не официальной оптимизации от AMD. Разумеется, моддеры и геймеры уже запускали FSR 4 и на портативных устройствах. Тем не менее судя по словам Джека, возможно появление специальной версии для других архитектур, включая RDNA 3.5, которая используется в чипах Strix Point и Halo.

