Ранее было известно, что NVIDIA разрабатывала видеокарты RTX 3080 и RTX 3080 Ti с 20 ГБ памяти, основываясь на утечках из транспортных накладных и баз данных сертификации. Однако компания никогда не подтверждала существование этой карты.

Источник: Videocardz
Пользователь ChintzyPC рассказал, что не только получил эту карту, но и разобрал её и попытался запустить. Что бросается в глаза, так это то, насколько похож ускоритель на розничный продукт на первый взгляд. Пользователь говорит, что она пришла в коробке, что необычно для предсерийного образца, который распространяется без полноценной розничной упаковки. В то же время, разборка указывает на нестандартный дизайн, который не соответствует розничным платам RTX 3080 Ti.
Согласно заметкам пользователя, графический процессор имеет маркировку GA102-250, а плата использует схему расположения памяти, аналогичную RTX 3090, с десятью модулями GDDR6X на передней и десятью на задней сторонах. В сообщении также утверждается, что интерфейс памяти 320-битный, а не 384-битный, как у розничной версии RTX 3080 Ti, что соответствует десяти активным контроллерам памяти. Печатная плата описывается как гибридная конструкция, напоминающая урезанную схему в стиле RTX 3090, но без NVLink.

Источник: Videocardz
Также стоит отметить, что в России появлялись кастомные видеокарты RTX 3080 Ti с 20 ГБ памяти, предназначенные для розничной продажи. Сообщается, что они были готовы к отгрузке и продаже, но так и не поступили на официальный рынок. ChintzyPC сообщает, что стандартные драйверы GeForce не обеспечили полноценную нормальную работу. Он использовал модифицированный драйвер, связанный с проектом GitHub "NVIDIA-patcher", в котором явно указана модель RTX 3080 Ti 20 ГБ среди поддерживаемых устройств.
В бенчмарках, по словам пользователя, результаты синтетических игровых тестов оказались ближе к производительности RTX 3080, чем к типичной RTX 3080 Ti. Он объясняет этот разрыв в основном сниженной пропускной способностью 320-битной шины. Также сообщалось, что более серьезные вычислительные и рендеринговые нагрузки приводили к сбоям системы.

