О Xbox Game Pass в 2024 году
В январе 2022 года Microsoft отчиталась о 25 млн пользователей игрового сервиса Xbox Game Pass. Красивые заголовки и яркая картинка в умах непросвещенного люда. Маркетинг, что пытается продать услугу без реальной поддержки. Или нет? Сегодня разберем вопрос под острыми углами бизнес стратегии.

Предисловие
реклама
Мое отношение: подписка на игры - это зло. Но постараюсь отделить личные взгляды на жизнь от реальности происходящего. Личный жизненный опыт и стратегия мультимиллиардной корпорации - это два противоположных взгляда на одну и туже проблему. "А ты заработай как Microsoft, после будешь рассказывать про Xbox" - любимая фраза поклонников. Забавная фраза, что регулярно интерпретируется не правильно. Xbox - это как жена миллиардера, что открыла свой личный салон красоты. Она только тратит деньги и живет на финансы прародителя.
Подписки
В некоторых странах существуют подписки на молоко, хлеб, мыло, собачий корм, носки, мусорные пакеты и миллион других вещей. Люди каждую неделю устраивают марафон по магазинам и берут одни и те же вещи. Зачем заниматься рутиной, если вы можете оформить подписку и весь заказ вам привезут домой со скидкой? Подписали договор на доставку 2 раза в неделю 7 продуктов питания и весь год у вас в холодильнике порядок. Существует масса вещей, что повторяются из раза в раз и требуют излишнего внимания.

реклама
Подписки стали элементом потребления и экономии времени. НОРМА. За небольшую РЕГУЛЯРНУЮ плату решаются повседневные вопросы.
Игры-сервисы
Современные "журналисты" и "блогеры" исказили термин и интерпретируют его в "хайповой" манере, когда нужны желтуха и скандалы. Изначально - это игры с высокой реиграбельностью. Проекты, в которые интересно заходить раз за разом. Издатели поддерживают свое детище максимально возможное время и зарабатывают на этом.
Heroes of Might and Magic III - это чистокровная игра-сервис. Только место издателя заняли энтузиасты. После сотого перепрохождения хочется чего-то нового. Скинчиков, карт, оружия, механик. Нового контента в хорошо знакомой атмосфере. Если у игры нет потенциала, то разработчик не сможет монетизировать свои хотелки на длинной дистанции. Многие этого не понимают. Нельзя "накрутить" поддержку на игру, которая неинтересна.

реклама
Подобные проекты способны увлечь на сотни и тысячи часов. Зачем пациентам новая палату, если их устраивает вид из окна в старом номере? Тонкая дилемма. Очешуительная игра, к которой хочется возвращаться снова и снова, или проходняк на пару вечеров? Что вас больше привлекает?
Есть Hogwarts Legacy, Baldur’s Gate III или Elden Ring. Но это исключение из правил. В 2023 году в Steam добавили 14500 игр. Это даже не на уровне статистической погрешности. И ни одной из этих игр нет в подписках.
Время, как самый ценный ресурс
Это моя библиотека Steam и раздел с играми. Отсортировал по времени. Самые популярные - это проекты с высокой реиграбельностью и периодом поддержки. Подобный трюк вы можете осуществить в своем личном кабинете и посмотреть, на что больше всего ВЫ потратили времени.

реклама
Аналогичная ситуация, если открыть статистику Valve и просмотреть ТОП по продажам или ТОП по онлайну. Людей тянет проводить много-много-много времени в одном интересном проекте. Граждане хотят наслаждаться тем, что им нравится, а не прыгать между одним недоразумением к другому.

У людей нет свободного времени, чтобы пробовать что-то новое в огромных количествах. За деньги. После 20-30 игр у геймеров вырабатываются свои предпочтения по жанрам. Мне нравятся стратегии и тактики. Как много читателей разделяют мои вкусы?
Это фиаско
Январская подборка, в которой оказалась Persona 3 Reload. Шедевр на кончиках пальцев. Неограненный алмаз с зашкаливающими рейтингами. Квинтэссенция игровой подписки Microsoft в 2024 году. Главный аргумент в любом споре приверженца Xbox.

Открываем статистику от дядюшки Габена и смотрим популярность игры в самом большом магазине. Отсортировал по-максимальному онлайну и можно сравнить с другими проектами. 328 место. Этого достаточно, чтобы понимать японский шедевр и его место в иерархии.

Самая нашумевшая игра Xbox Game Pass по популярности находится за горизонтом событий. Почитатели любят кричать про: "Вы экономите 70$ на классной игре"! На что получают ответ: "Я экономлю, потому что у меня нет времени и не буду ее покупать".
И снова обожатели прокричат: "Ты не любишь игры! Persona 3 обязан пройти каждый уважающий себя геймер!". На что получат ответ: "Это нишевый продукт для ограниченного числа пользователей".
Аналогичная ситуация с другими релизами Play Day One with Xbox Game Pass. Громкие имена - это история о проходном продукте из третьей сотни рейтинга популярности. Всеми любимая Atomic Heart была любима только в RU сегменте, как игра "от наших". Во всем остальном мире - проходняк для избранных.
Популярность
Вы что-нибудь слышали о бренде Kerckhaert? Это ведущий производитель подков для лошадей. Об этом бренде вы забудете через 3 часа после прочтения материала. Это называется "Нишевый" продукт. С играми происходит то же самое. О громких релизах слышали все, а вот про Persona 3 Reload только любители серии и творчества японских издателей. В этот момент всплывает вторая проблема игрового наполнения подписочного сервиса Microsoft.
Для того чтобы подписка стала успешной, в ней обязаны быть востребованные игры. Xbox Game Pass хочет быть популярной в массах, но для массового потребителя у нее нет контента.
Сериалы против игр
Долгое время сервис от Microsoft сравнивали с Netflix. Манера потребления фильмов и игр сильно отличается. Нет ни одного сериала, который вы будите пересматривать сотни и тысячи раз как повторять очередную "катку" в Fortnite или Apex Legends. Фильмы и сериалы могут смотреть "не только лишь все". Требования к качеству видеоконтента на два порядка ниже чем к играм. Зрители готовы смотреть любой треш с минимальными намеками на адекватность. С играми такая фишка не пройдет.

Вы не сможете заставить пользователей платить за мусорный игровой контент.
COVID 19
Пандемия сильнейшим образом ударила по экономическому благополучию разных слоев населения. Она изменила все. В трудные времена вырисовывается истинное нутро компаний. Его помыслы и желания. Именно в это время проявилось явное отличие японской и американской корпораций.
В апреле 2020 года по всему земному шару объявляются локдауны и вводятся строжайшие ограничения. PlayStation объявляет инициативу Play At Home. Бесплатно раздает 12 популярных игр и кучу бонусов для Free-to-play.

А что делает Xbox? Начинает массированную рекламу Xbox Game Pass. Именно в 2020 году число участников вырастает в три раза. С неполных 5 млн человек до ошеломляющих 15. Для одних COVID 19 - это трагедия, для других - возможность заработать.
Чувствуете этот запах капитализма? Одна корпорация организует бесплатные раздачи, вторая - зарабатывает на проблемах людей.
Окончание локдауна
В разных регионах ограничения из-за пандемии отменяются по личному усмотрению правительства. В подавляющем числе стран - это конец 2021 или начало 2022 года. В России, как сейчас помню, подвижки начались в январе 2022 года.

По абсолютно случайному стечению обстоятельств, именно на январь 2022 года приходятся последние "цифры роста" сервиса.
Что-то пошло не так
Я не знаю всей кухни игрового гиганта. Но не бывает дыма без огня. Одна новость - это фоновый шум. Две новости - случайность. Три новости за короткий промежуток времени - это проблема. Всего за 6 месяцев в инфополе появляется несколько похожих новостей:
Переименование Xbox Live Gold в Xbox Game Pass Core.

Сотрудников Microsoft лишили бесплатного доступа к подписке, а потом его вернули.

В Великобритании разгорелся скандал с подключением к подписке без ведома пользователей.

По отдельности заметки ничего не значат. Подобных вариантов сотни и тысячи. Еженедельно. Но тут есть особенность. Их роднят два факта:
- Новости напрямую связаны с увеличением числа подписчиков;
- Финансовая выгода не имеет значения;
Перечисленные новости - это крайние меры. Опускаться ниже уже нельзя. Топорный маркетинг и впихивание невпихуемого во все возможные места - коллапс на местном уровне.
34 млн подписчиков Xbox Game Pass
15 февраля Сара Бонд официально озвучила число пользователей абонимента от Microsoft. Феноменальный показатель. Рост с января 2022 года составил внушительные 9 млн пользователей. Никто проверять не будет, а начальству нужно верить.
У больших корпораций есть особенность - ее представители не могут обманывать. В Северной Америке за обман инвесторов можно сильно поплатиться штрафами и прочими неудобствами. Но можно говорить "полуправду". Если один сервис переименовать в другой (в нашем случае Live Gold в XGP Core), то обманом уже не считается. Показатели красивые и всем все нравится.
Из утечек с разбирательства по приобретению Активижен стало известно, что число пользователей Live Gold в апреле 2022 года составляло 11,7 млн человек. Весной 2022 года общее число подписчиков ghtdsifkj (25+11,7) 36 млн абонентов.
Дизлайк, отписка
С января 2022 года по февраль 2024 год число пользователей сервисов Xbox сократилось с 36 до 34 млн человек. В обычной ситуации - это обыденное явление. Колебания в 5-7% на длительном промежутке времени ни о чем не говорят. Но тут другая ситуация.
Подписочные сервисы Microsoft - это флагман и движущая сила. Корпорация вбухивает феноменальные ресурсы в их расширение. Xbox game pass ВЕЗДЕ. Его продавливают в массы всеми возможными способами. Объем денег и ресурсов потраченных на раскрутку не поддается счету. Лаунчер запуска игр из Microsoft Store открывается на сервисе. Не на библиотеке купленных игр, которые у меня есть, а на сервисе, которого нет.

Аналогичная ситуация и с консолью. Число упоминаний переходит все разумные рамки. Ссылка на подписку есть на каждой странице, а иногда и несколько раз.
Подобное продавливание было еще с одним сервисом Microsoft. Его так же встраивали в оболочку и выводили в самом видном месте.

Не повезло, не фартануло
15 февраля 2024 года Фил Спенсер объявил новую стратегию развития игрового бизнеса. Точнее... ее так преподносили мировые СМИ. Были разговоры ни о чем и много воды. Но дьявол кроется в деталях.

Ни слова о game pass. В 2021 году все интервью и выступления строились вокруг одной единственной темы. Фил Спенсер рассказывал, как круто использовать сервис Xbox и как много первоклассных игр попадут в него в ближайшее время. Только и разговоров было, что о подписке.
В 2024 году об изюминке Xbox упомянули лишь мельком. Акцент сменился на "Каждый экран - это Xbox". Или другое "Пользователи PlayStation - это часть сообщества Xbox". Абстракции и никакой конкретики.
Послесловие
Март 2024 года. Фил Спенсер устал. Сара Бонд больше не хочет. Денег больше нет. Можно официально констатировать: "Проект, по всей видимости, оказался неудачным".
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила