Capcom выпустила обновление 1.020.00.00 для Monster Hunter Wilds, призванное решить многочисленные проблемы с производительностью, с которыми столкнулись пользователи на платформе PC. До этого игроки жаловались на просадки частоты кадров, рывки в работе и общее отсутствие оптимизации, несмотря на высокий уровень наполнения игры контентом.
Особое внимание в патче уделено вопросам графической производительности. Был переработан процесс компиляции шейдеров — теперь он выполняется один раз при первом запуске после обновления, что должно снизить нагрузку на центральный процессор во время самой игры. Также добавлена поддержка DLSS 4 и FSR 4, которые доступны владельцам видеокарт NVIDIA серии RTX 2000 и выше, а также AMD Radeon RX 9000 и новее. Эти технологии позволяют улучшить качество изображения и повысить количество кадров в секунду.
Теперь пользователи могут комбинировать методы масштабирования и генерации кадров от разных разработчиков. Например, можно использовать DLSS от NVIDIA для увеличения чёткости и FSR для повышения производительности. Отдельно была проведена работа над оптимизацией использования видеопамяти: уменьшился объём VRAM, требуемый для потоковой передачи текстур, а также исправлен алгоритм расчёта ожидаемого потребления видеопамяти.
Для удобства добавлено уведомление, которое появляется при запуске игры на устаревших драйверах, неподдерживаемых версиях ОС или в режиме совместимости. Также реализована возможность настройки клавиатуры под индивидуальные предпочтения игрока.
По сообщениям пользователей Steam, многие заметили значительное улучшение стабильности после установки обновления. Однако часть игроков всё ещё сталкивается с проблемами оптимизации — это видно по отзывам, где за последний месяц положительными остались всего 12% оценок.

