Video Games Europe заявила о готовности к диалогу с организаторами инициативы. При этом она чётко обозначила свою позицию. Разработчики и издатели должны сохранять право закрывать онлайн-сервисы, если они становятся убыточными.
По словам представителей индустрии, такие решения никогда не принимаются легкомысленно. Компании соблюдают ЗоЗПП и заранее уведомляют геймеров. Однако, в заявлении не упоминается, что именно критикуют активисты.

Video Games Europe считает частные серверы ненадежным решением. Они не обеспечивают защиту данных игроков и не фильтруют запрещённый контент. При этом правообладатели несут ответственность за нарушения. Это делает невозможным передачу контроля сообществу.
В 1990-х и 2000-х годах подобные практики были распространены. Многие игры тогда поддерживали локальные серверы. Современные онлайн-проекты часто изначально разрабатываются без офлайн-режима.
Ассоциация утверждает, что принудительное сохранение онлайн-игр ограничит разработчиков. Это сделает производство слишком дорогим и снизит потенциал для развития. Stop Killing Games с этим не согласна.
Video Games Europe объединяет ключевых игроков рынка. Среди ее членов — Activision Blizzard, EA, Epic Games, Microsoft, Sony и Ubisoft. Их коллективная позиция имеет значительный вес.
Петиция Stop Killing Games, уже преодолела необходимый порог в 1 миллион подписей. На момент публикации счетчик показывает 1,26 миллиона. Сбор подписей продолжится до 31 июля.
Инициатива появилась после закрытия игры The Crew. Её автор — YouTuber Росс Скотт. Он призывает законодателей ЕС защитить права игроков и сохранить доступ к онлайн-проектам. Конфликт между индустрией и сообществом набирает обороты. Исход этой дискуссии может изменить будущее онлайн-игр.

