
Судя по всему, компания Techland собирается возродить одну из своих основных игровых серий. Как сообщает журналист и инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), студия работает над новой частью Call of Juarez на протяжении нескольких лет. Разработка игры ведется на базе Unreal Engine 5. Это первый проект студии, который создается не на внутреннем движке Chrome Engine.
На каком этапе производства находится проект, пока не известно. Также не сообщается, будет ли новая часть как-то связана с основной дилогией.
Данный инсайд появился на фоне слухов о закрытии двух крупных проектов Techland. Первый из них — находящаяся в разработке не один год масштабная фэнтези RPG. Подробная информация по поводу второго проекта отсутствует. Однако Хендерсон заверил, что новой Call of Juarez нет среди отмененных игр.
Отмена масштабного проекта никак не отразилась на составе разработчиков. Вероятно, команды, которые вели разработку отмененных игр, были распределены на другие проекты. Логично предположить, что большая часть этих сотрудников присоединится к команде, работающей над Call of Juarez.
Культовая серия приключенческих вестернов Call of Juarez имела огромный успех и принесла польской студии Techland всемирную известность. Первая игра серии вышла в 2006 году. Шутер был создан на фирменном движке Chrome Engine 3 и стал одним из первых в мире проектов, поддерживающих DirectX 10. Благодаря передовым графическим технологиям, игра могла похвастаться реалистичным освещением, высокой дальностью прорисовки и детализированной растительностью. Все это позволяло разработчикам реализовать самые красивые на тот момент пейзажи Дикого Запада.
В основе графической составляющей Call of Juarez были технологии, которые повсеместно используются в большинстве современных проектов. К этим технологиям относятся: наложение карт нормалей, текстуры высокого разрешения, рендеринг теней при помощи карт теней высокого разрешения, сложные эффекты, создаваемые при помощи системы частиц (дым, огонь, пыль и т.д.), эффект свечения (Bloom) и поддержка HDR (High Dynamic Range Rendering).
От новой Call of Juarez не стоит ждать сопоставимых по масштабу прорывных технологий. Однако Unreal Engine 5 славится не только плохой оптимизацией, но и своей гибкостью. В том случае, если в Techland еще работают специалисты, создавшие в свое время Chrome Engine, у студии есть шанс снова удивить игроков (в хорошем смысле).

