Обзор ATI Rage 128 Pro - ярость из прошлого в 2025 году
Редкая видеокарта прямиком из моей коллекции. Второе поколение графических 3D ускорителей канадской компании ATI Technologies, вышедшая в 1999 году. По факту, ATI Rage 128 Pro это переименованная и разгонная Rage XL из 1998 года, на том же 250нм техпроцессе. Все силы брошены на разработку новой видеокарты ATI RADEON. ATI начала продажи Rage 128 PRO 1 августа 1999 года.

реклама
Флагманская карта на которой играли геймеры второй половины 90-х по всему миру. Из реальных конкурентов у Rage 128 Pro, были только карточки 3DFX Voodoo3 3000 и Nvidia Riva TNT2 Pro. Несмотря на, то, что это была топовая модель в линейке, конкурировать с флагманом Nvidia она не могла.

Противостоять самой мощной видеокарте 1999 года - Nvidia GeForce 256, которая вывела мощность графических ускорителей на новый уровень, канадцы доверили графическому ускорителю под названием Rage Fury MAXX, первой в истории компании ATI видеокарте с двумя чипами Rage 128 Pro на борту, дедушке всех видеокарт ATI Х2 (в последствии AMD).
реклама

Но флагманы это скорее показатель технических достижений, чем массовый продукт. В 1999 году большинство владельцев ПК имели видеокарту уровня S3 Trio 3D/2X 4MB или хуже, систему на Soket7 с процессором Pentium 166mmx, и даже не мечтали о флагманских ускорителях графики. Например известный в узких кругах техноблогер Maddy MURK сидел на таком компьютере до 2007 года:
Делая обзор на ретро комплектующие приходится делать отсылки к прошлому, к тому времени, где трава была зеленее и все такое. Иначе невозможно передать "вайб" от топовой железки возрастом 26 лет, железки которая работает уже более четверти века, которая старше не только меня, но и возможно большинства читающих эту статью.

реклама
Без отсылок в атмосферу 1999 года, это будет просто обзор слабой видеокарты которая не тянет Quake 3 на максималках, точно так же как не тянет RTX 5090 киберпанк 2077 в 4К на ультранастройках сегодня, за исключением того, что Quake 3 помнят и играют четверть века, а Cyberpunk 2077 забыли как только перестали платить за его пиар.

ATI Rage 128 Pro в 1999 году для большинства была таким же недоступным топом, смотрящим на геймеров с глянцевых журналов, как RX9070XT в 2025. В то время, как и сегодня, на форумах и переменах шли жаркие споры и "срачи" кто круче - американская Nvidia или канадская ATI, у кого больше FPS, только зарождался миф о кривых драйверах у красных. И была надежда, что вот совсем скоро 3D графика в играх станет такой как в фильме, пока еще братьев Вачовски "Матрица".

реклама
Владельцы ATI Rage 128 Pro с компьютером на базе процессоров AMD Athlon 750 или intel Pentiun III 800EB могли позволить себе гораздо больше игровых шедевров, чем сегодня владельцы условных i9 и RTX 5090, играющих в эмуляторы NES и таймкиллеры DOTA 2. Я уже больше 5 лет увлекаюсь ретро компьютерами, их у меня накопилось приличное количество, причем есть компьютеры практически всех годов выпуска. Имея возможность сравнить, тестировать своими руками, а не читая обзоры состоящие из хайпа и рекламы, можно делать выводы которыми я как блогер могу поделиться с вами, людьми которые читают эту статью в данный момент.
Условно, компьютеры можно поделить на два временных отрезка: все, что было до 2000 года, и все, что было после 2000 года, а между ними пропасть размером с бесконечность.

Еще вчера GeForce 256 была недоступной роскошью и мечтой каждого геймера, а уже сегодня, такая же по мощности, но более холодная и доступная каждому GeForce 2 МХ стала офисной затычкой. С конвейера сошел последний японский спорткар TOYOTA SUPRA который правил бал 20 лет, а в кругах западного игрового мира заговорили о том, что все лучшие игры на ПК были выпущены до 2000 года.

Но сейчас - условный 1999-й год, полный надежд на счастливое будущее, а на моем столе лежит ATI Rage 128 Pro выпущенная фирмой GIGABYTE с маркировкой GV-AG32S.


Частота ядра 120 мегагерц, которое выполнено по 250 нанометровому техническому процессу, и состоящее из двух пиксельных шейдеров, двух текстурных блоков и двух блоков растеризации.


Память из четырех микросхем DDR общим объемом 32 мегабайта, работающих на частоте 120 мегагерц и шине 128 бит.

Заявлена поддержка Microsoft DirectX 6.0 и OpenGL версии 1.2. Для подключения к материнской плате используется разъем AGP 4X, а единственный монитор можно было подключить только через аналоговый выход VGA 15 pin.
Наверное для некоторых будет шоком, но когда-то, на заре появления 3D ускорителей можно было подключить только 1 монитор. Отсутствие цифрового выхода DVI ни кого на смущало - цена приличного жидкокристаллического монитора с этим типом подключения, была равна цене нового Volkswagen Golf или мотоцикла Suzuki Bandit 750сс.

Видеокарта имеет красный текстолит. ATI горячим нравом никогда не отличались, поэтому в качестве охлаждения, на чипе ATI Rage 128 Pro установлен неокрашенный алюминиевый радиатор размером 50х50х10мм, который держится на термоклее.

На плате есть места для еще четырех чипов памяти и сопроцессора ATI Rage Theater.

ATI Rage Theater отвечает за видеовыход для телевизора

На обратной стороне платы каких либо элементов не распаяно, что говорит о качественной многослойной разводке. За многие годы ни один конденсатор не вздулся, следы ремонта и перегрева компонентов отсутствуют.

Что касается программного обеспечения, то линейка ATI RAGE и тут оставила свой уникальный след в истории, который коричневой полосой тянется за "красными" видеокартами по сей день. Давая повод фанатам "зеленых" кинуть очередной камень в огород "красного лагеря".
Не буду ходить вокруг да около, все дело в том, что после выхода Windows XP в 2001 году, компания ATI бросила поддержку стремительно устаревающих карт и они превратились в тыкву, как карета золушки, когда календарь пробил 2000-й год и появились такие монстры как GeForce 2 GTS и RADEON 64, бросив все силы своих программистов из Индии на допиливание драйверов актуальных видеокарт. Это привело к тому, что отличная видеокарта Rage 128 Pro, которая в Windows 98 дышала в спину GeForce 256, теряла до 40% скорости при переходе на Windows XP.

Поскольку у меня нет недостатка в укомплектованных ретро компьютерах, то проблемы с выбором тестового стенда не возникло, выбор стоял между двумя системами Intel: на сокетах 478 с Pentium4 на 2600Mhz и LGA775 с Celeron D 347 на 3066Mhz. Первый вариант был собран для сравнения с Athlon XP 2700+ и полностью настроен. Для тестирования пришлось брать второй вариант на целероне.

Сразу скажу, что упора в процессор быть не должно, хотя целерон на 3Ghz начал разочаровывать задумчивостью еще при установке системы. Невольно пошли мысли о целероне 1700Mhz на сокете 478, обзор и тестирование которого предстоит в ближайшее время.

Тестовый стенд:
- Процессор - Celeron D 347 3066Mhz L2 256kb;
- Материнская плата - Foxcon 865G 7MF-SH сокет 775;
- Оперативная память - 2 планки Kingston по 1Gb DDR 400Mhz;
- Видеокарта - GIGABYTE GV-AG32S V1.1 на чипе Rage 128 Pro 32Mb DDR;
- Жесткий диск - Western DIGITAL WD Cariar SE на 200Gb 8mb 7200 оборотов SATA;
- Жесткий диск - Western DIGITAL WD100 10Gb 5400 rpm IDE;
- Блок питания - PowerMan 300w;
- Монитор - 19" Nec 1970NX;
- Windows - ME + XP SP3 32bit;

Все биосы и драйвера прошиты и установлены максимально новые. Железо подбиралось, чтобы хоть немного сохранить аутентичность начала нулевых, но чтобы получить в тестах упор только в видеокарту. А вообще,у меня есть система с разъёмом AGP, процессором intel Core 2 Quad Q6600 на степпинге G0 и теплопакетом в 95 ватт, для раскрытия более мощных видеокарт, таких как HD3870.

Методика тестирования, софт и игры. Для начала пройдемся по классике 3DMark 99, 2000, 2001. Главное не забывать, что разработчики очень хорошо затачивают драйвера видеокарт для получения высоких результатов в бенчмарках. Некоторые, особо богатые компании с надкушенным яблоком, вообще держат карманные бенчмарки для того, чтобы у их фанатов не пошатнулась вера в непоколебимость первенства их бренда. Но даже при таких раскладах бывают накладки, это я сейчас про процессор М1 и догнавший его в AnTutu Benchmark Snapdragon 8 gen 1.

Инженеры компании Qualcomm, поверив маркетологам с яблоком так напряглись от страха перед сказками конкурента, что смогли родить не хуже, холоднее и сильно дешевле. Совет директоров Apple был настолько огорчен, что карманным горе создателям бенчмарков пришлось тут же заявить, что "это другое", и вообще, нельзя сравнивать результаты двух совершенно разных операционных систем пусть и на одной архитектуре ARM. Хотя, если побеждают те, кто заносит чемоданы, то можно, но это не точно. Это я к тому, что не стоит доверять синтетическим тестам вообще и хочу поблагодарить маркетологов Apple, что дали мне возможность писать эту статью с мощного и холодного андроид-планшета, который в 4 раза дешевле чем MacBook Pro на М1. От души в душу, пацаны - вообще ребята.

Затем я хочу погонять хиты такие как Half-Life: Blue Shift, Unreal Tournament, Need for Speed III: Hot Pursuit, Diablo II, Quake II, Carmageddon 2: Carpocalypse Now чтобы посмотреть как видеокарта справлялась с уже вышедшими играми.
3DMark 99.
Настройки по умолчанию, слева сток, справа разгон до предельных частот 160 по чипу и 160 по памяти. Дальше я писать об этом не буду, просто имейте это ввиду. Результат весьма достойный и цифра солидная.

3DMark 2000.
Новый бенчмарк дается с трудом, цифры просели значительно, как и производительность в играх 2000 года.

В Windows XP происходит значительная потеря производительности и стабильности не только в бенчмарках, но и во всех играх, так же полный набор глюков и артефактов при ALT+Tab в 3D приложениях.

А вот так выглядит попытка сделать скриншот в игре Need for Speed III: Hot Pursuit.

3DMark 2001.
Разогнанная видеокарта, практически догоняет саму себя в 3DMark 2000, на системе Windows XP.

ATI начинает стремительно терять фан-базу, которую с трудом нарабатывала в 90-х, а видеокарта AtI Rage 128 Pro начинает значительно терять в цене. Из-за кривых драйверов, геймеры бегут покупать карты Nvidia. А как известно - базу терять нельзя, база кормит.

Half-Life: Blue Shift 15 июня 2001.
800х600, OpenGL, настройки максимальные. Тысячи модов на Half-Life, игроки из конца 90х могли играть с комфортом. Достойный результат, хотя OpenGL никогда сильной стороной ATI не был, это скорее прерогатива зеленых карт Nvidia.


Unreal Tournament 30 ноября 1999.
800х600, Direct3D, настройки максимальные. Количество кадров сильно зависит от загруженности сцены. В среднем, разгон дает около 20% прироста FPS.


Need for Speed III: Hot Pursuit 9 апреля 1998.
800х600, OpenGL, настройки максимальные. По скорости самой игры ощущение, что FPS занижен в 2-3 раза. Ну вы все знаете, что старые игры идут быстрее если в них высокий FPS. В новых играх такого нет, но маркетологи продолжают продавать наивным геймерам видеокарты и мониторы для игры в много кадров, чтобы они "получили" преимущество в виде быстрой перезарядки, более быстрого бега, и возможности на пару секунд заметить врага раньше и выстрелить в него. Естественно, современных движков с динамическим FPS не осталось, и теперь что 60 кадров, что 600 - разницы нет. Но главное - верить, ведь эффект плацебо никто не отменял.


Diablo II 28 июня 2000 года.
640х480, настройки максимальные. Игра совершенно отличается от Diablo II: Lord of Destruction, если вы не играли в простую версию советую пройти - кадры залочены, в городе временами взлетают до 50-60. Максимальное разрешение в игре - 640х480, которое изменять нельзя.

Quake II 8 декабря 1997 года.
800х600, OpenGL, настройки максимальные. Погонять кваку2 на максималках на прохождение или по сетке, можно легко и с удовольствием, но лучше делать это с максимальным разгоном видеокарты.


Carmageddon 2: Carpocalypse Now 30 ноября 1998.
800х600, настройки максимальные. Без разгона FPS низковат для динамичной игры, но разгон легко исправляет ситуацию.

Бонус. Quake III Arena 2 декабря 1999 года.
Без разгона из под Windows XP играть вполне можно, Rage 128 Pro в самой современной игре на момент выхода, при самых неблагоприятных условиях, не ударила в грязь лицом и это достойно уважения, даже спустя 26 лет.


Подводя итоги и с грустью отправляя карту на полку: не хочу делать выводы, расписывать плюсы и минусы, высасывать из пальца финальные фразы цепляющие за души и байтящие на комментарии. За три года моей карьеры техноблогра на Ютуб в видеоформате, это моя первая письменная статья и поэтому ее нужно оценивать не строго, а очень строго. Чтобы мне было видно где поднажать, а где приослабить, касательно, именно подачи материала.
Видеокарта ATI RAGE 128 Pro - это продукт своего времени ставший историей, и я уверена, что на этом сайте есть множество людей которые были обладателями этой карты, прошли на ней множество игр, получили кучу разных эмоций и у каждого из них есть своя история которой он захочет поделиться в комментариях.
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила