Платим блогерам
Блоги
TEXHAPb
По самым скромным подсчётам сумма превышает 3.4 миллиарда долларов

Практически все крупные игровые студии приостановили работу на территории России. Этот шаг сильно ударит по геймерам, поскольку лишит их доступа к новым проектам, а также заблокирует возможность покупать улучшения в уже приобретённых ранее играх. Хуже всего владельцам консолей, поскольку им не только нужно использовать VPN, но и искать другие средства оплаты. Нужно понимать, что решение приостановить работу в РФ не было продиктовано здравым смыслом. Студии даже не обязаны были этого делать формально, но, с высокой долей вероятности, на каждую из них оказывалось давление американского правительства, поэтому выбора не было. Может быть, мы немного и преувеличиваем, ведь есть откровенные фанатики типа CD Projekt (серия Ведьмак и игра Cyberpunk 2077). Сюда же можно отнести и GSC Game World. Если западные студии просто выстрелили себе в ногу, лишившись части дохода, то эти ребята поднесли пистолет прямо к голове. В итоге разработка S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl прекращена, а миллионы долларов, которые собраны с предзаказов, придётся вернуть. А вы после такого шага когда-либо купите игру, если она вдруг доберётся до прилавков? 

Может быть интересно

А сколько миллионов потеряли остальные студии? Сегодня мы постараемся в этом вопросе разобраться. Известно, что российский рынок видеоигр приносит 3.4 миллиарда долларов (по итогам 2021 года). Из них 1.4 миллиарда – мобильный сегмент, 1.2 миллиарда – персональные компьютеры и 864 миллиона долларов – консоли. Сюда же прибавьте 101 миллион, который шёл с рынка Беларуси, хотя оценка здесь не такая точная, а в реальности прибыль может быть больше. Согласно аналитическим данным, весть европейский рынок в 2021 году принёс разработчикам 51.5 миллиарда долларов. Из них на Россию пришлось 6% (8% от мобильных и 12% консоли). Таким образом это шестой по размеру рынок на континенте, который терять просто неразумно.

Что любопытно, по числу загрузок некоторых мобильных игр (например, Sensor Tower) рынок РФ находится на 5 месте на планете, хотя и приносит всего 1% прибыли. Эксперты отмечают, что просмотры рекламы в условно бесплатных играх приносят огромную прибыль, которая здесь не учитывается. Немалые потери будут и у студии Take-Two, которая запретила жителям РФ покупать внутриигровые предметы в Grand Theft Auto 5. Согласно официальным данным, ранее российские геймеры находились на третьем месте по активности в данном тайтле. CD Projekt констатирует, что 5.4% всех доходов в 2021 году пришли из России, а для магазина GOG.com эта цифра составила 3.7%.

Нужно понимать, что учесть все расходы просто нереалистично, ну а просмотры рекламы и вовсе остаются за бортом. Официально озвучиваются потери в 3.4 миллиарда долларов. Для кого-то это 5% всех бизнеса, в то время как другие потеряли гораздо больше. В любом случае отказываться от 6 по величине рынка в Европе просто глупо. Хотя и это не совсем верная оценка, ведь в последние годы расходы на игры увеличивались, поэтому потенциально потери станут ещё более ощутимыми.

73
Показать комментарии (73)
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Популярные новости

Сейчас обсуждают