Платим блогерам
Блоги
RoadToKnowledge
О причинах подробно рассказал журналист Digital Foundry Джон Линнеман

Ноябрь, как и всегда, является одним из самых насыщенных месяцев в игровой индустрии: на подходе Call of Duty: Vanguard, Forza Horizon 5, Sherlock Holmes Chapter One, Battlefield 2042, Final Fantasy XIV, да ещё и неожиданная GTA: The Trilogy. Последняя особенно разочаровала пользователей. Настолько, что знаменитой Warcraft III: Reforged пришлось подвинуться и уступить ей своё место на пьедестале худших игр всех времён. О причинах провала подробно рассказал журналист Digital Foundry Джон Линнеман.

По его мнению, одной из главных причин некорректной работы GTA: The Trilogy, постоянных графических багов и подобных недочётов, крайне негативно влияющих на игровой экспириенс, была и остается неправильная связка Unreal Engine 4 со старым RenderWare 3, из-за чего текстуры ломаются, а персонажи ходят и двигают конечностями как в начале 2000-х. Пример неудачного дождя ниже.

Может быть интересно

Кроме того, свою роль сыграла и техническая сторона проблемы: как и в случае с Cyberpunk 2077 – одним из самых громких провалов 2020-го года, GTA: The Trilogy вышла сырой и неоптимизированной. Однако у Киберпанка была своя причина – высокие ожидания со стороны пользователей, которые то и дело торопили разработчиков. У ремастеров GTA же, видимо, была другая цель – выйти именно в ноябре, когда у всех видеоигр значительно выше кассовый сбор. Отдельно стоит сказать о портативной Nintendo Switch, где fps в играх падает до 30 при разрешении в 480p. Стоимость игр, напоминаем, составляет 5 тыс. рублей.
Источник.

5
Показать комментарии (5)
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Популярные новости

Сейчас обсуждают