Подборка максимально сложных и требовательных к навыкам игрока игр разных жанров (18+)

В интернете есть много различных подборок сложных игр. Однако, часто сложность многих таких игр преувеличена. А по-настоящему сложные игры в такие топы порой не попадают. Я решил составить список сложных игр, которые попадались мне за последние десять лет. Надеюсь, вам понравится.
Quake Live

Мультиплеерные игры всегда были требовательны к навыкам игроков, но Quake Live в этом плане превосходит любую другую игру. Много ли вы знаете игр, в которых игроки не могут пройти тренировку? Чтобы хорошо играть в Quake Live нужно не только выучить распрыжку, хорошо знать карты и понимать, как играет противник. Нужно уметь мыслить на опережение в диком темпе игры. Именно поэтому
реклама
Quake Live пользуется популярностью только у фанатов серии. Однако, благодаря онлайну в 500 человек, игра жива до сих пор и любой желающий может начать в нее играть.
Ninja Gaiden

Если вы играли в Ninja Gaiden в детстве, то знайте - у игры есть современная реализация. Целых три игры созданные Team Ninja. Они отличаются зубодробительно сложностью, от которой легко разозлиться и сломать геймпад. По сути - серия Ninja Gaiden это пафосные слэшеры с большим упором на реакцию. Если вы любите звон мечей, игра вам понравится. Однако, есть мнение, что Ninja Gaiden не столько сложная, сколько плохо сделанная игра и сложность в ней по большей части искусственная.
Расстраивает и тот факт, что на ПК игра вышла в формате сборника, в котором нет нормальных настроек графики. Но, если вы ищите в играх вызов, трилогия Ninja Gaiden идеально для этого подходит.
Hive

реклама
Все что вам нужно - расставить фишки так, чтобы пчеломатка противника была заблокирована со всех сторон. Каждая фишка ходит определенным образом. Но есть проблема - ключевая тактика Hive заключается в блокировании ходов противника и вам скорее всего просто не дадут делать ходы.
Hive это Quake от мира настольных игр - встретившись с её постоянными игроками, вы захотите убежать с сервера. Hive невероятно сложна, она в разы сложнее шахмат и по уровню глубины сравнима с го и варгеймами. Довольно часто ход, который ведет к проигрышу, делает сам игрок. Пусть вас не вводят в заблуждение милые пчелки - на самом деле это осиное гнездо.
Играть в Hive можно как в Steam-версию игры, так и во множество онлайн-версий.
Get The Gems

Boulder Dash была любимейшей игрой нескольких поколений геймеров. Поэтому появление различных духовных наследников было делом времени. Сегодня можно купить массу игр, похожих на Boulder Dash и даже официальные продолжения с современной графикой.
реклама
Среди таких игр затерялась головоломка Get The Gems, сохраняющая атмосферу оригинальной игры, но повышающая её сложность до предела. Разработчику игры даже пришлось снижать сложность уровней, чтобы игрокам было проще. В этой игре вам необходимо прорыть ход от начала до конца уровня, избегая обвала камней и ловушек. Дело это крайне сложное, поскольку из-за невнимательности и ошибок, вы будете умирать постоянно. Лишь с виду игра кажется простой и логичной. На деле, каждый ход ведет к гибели.
Разработчик игры является фанатом старых консолей и ретро-гейминга, поэтому Get The Gems получилась такой сложной. Прекрасный пример настоящей инди-игры с душой.
Dwarf Fortress

Легендарная инди-игра, изменившая индустрию игр, будучи некоммерческим проектом. Игра является сложной прежде всего из-за необходимости разобраться, как в нее играть. На это потребуется масса времени. Но когда вы это поймете, вам откроется удивительный мир фентезийных миров, в которых поселение дворфов сталкивается с различными неудачами. А уже потом сложность будет заключаться в умении сохранить поселение в целостности ни смотря ни на что. Режим Fortress главный в игре и в нем вам предстоит руководить созданием крепости для дворфов и стараться развивать её. Это похоже на Dungeon Keeper, но намного сложнее и интереснее. Рано или поздно произойдет что-то, что уничтожит вашу крепость. И возможно, это будет что-то нелепое и смешное.
Игра интересна прежде всего из-за своей глубокой симуляции, позволяющей случаться событиям, которые в других играх просто невозможны. Помимо симуляции геологии и истории, мир в котором вы строите крепость заселяется различными животными, растениями и грибами. Они эволюционируют и адаптируются под мир. У каждого дворфа есть характер, привычки и особенности поведения. А также домашние животные. Мир игры развиваться очень подробно и активно, можно наблюдать курьезные события и случаи.
реклама
Когда вы освоитесь с ужасным интерфейсом игры, перед вами откроется жизнь дворфов во всех деталях. И многие из них будут удивительными и даже шокирующими.
Серия Asteroids

Asteroids появилась в далеком 1979 на аркадных автоматах и с тех пор её феноменальная сложность не дает покоя геймерам. В этой игре космический корабль летает в космосе, уворачивается от астероидов и стреляет по тарелкам. У корабля есть инерция и он постоянно летит в сторону астероидов. Поэтому управлять им тяжело.
Многие игроки годы тратили на создание тактики, позволяющей безопасно летать и набирать очки. Но идеального решения не существовало - игра была очень сложной. С тех пор вышло множество продолжений, ремейков и клонов. И отличительная черта этих игр - высокая сложность. Можно вспомнить Beat Harard, Asteroids: Recharged, Soundodger+, Bit Blaster XL и духовный наследник Disc Room, механики которого отличаются довольно сильно.
I Hate Running Backwards

Серьезный Сэм - герой множества игр. И одна из них настолько сложная, что обычному игроку ее не осилить. I Hate Running Backwards это пиксельный экшен, в котором камера движется вперед, но герой все время смотрит назад и отстреливается от врагов. Иногда локации сужаются, за спиной возникают препятствия, враги наступают толпой и Сэм не успевает за камерой…Поэтому приходится начинать все сначала. Снова и снова. Десятки раз. I Hate Running Backwards настолько сложная, что в нее включили детский режим, для игроков, что не могут пройти игру на обычной сложности. Но даже на нем игроки не могут пройти игру. А если проходят уровни, проигрывают на боссах.
Electronic Super Joy

Существует большое число различных хардкорных платформеров. Но ни один из них нельзя назвать таким экстравагантным и зажигательным, как Electronic Super Joy. Его геймплей "прост" - прыгаем по платформам, давим ракеты и противников, за короткое время ищем выход из запутанных мест, находим варп-зоны и иногда пробуем другие механики. И все это под зажигательную музыку с вызывающим вокалом. Этот вокал многих игроков очень раздражал и его стало возможно отключить в настройках.
Основная сложность Electronic Super Joy заключается в том, что обогнать камеру часто невероятно сложно, игра постоянно требует точных прыжков, а число ракет, что вас преследуют, вызывает у игроков отчаяние. Но в этом и есть главная фишка Electronic Super Joy - он старается не снижать уровень сложности ни на минуту. Наклон уровня может смениться, платформы исчезнуть, на уровне наступит полная тьма - все это способы игры заставить игрока испытать настоящую сложность. И у игры получается. Единственное, что в игре получилось не слишком сложным и даже скучным - это битва с боссом.
Getting Over It with Bennett Foddy

Голый мужик залез в горшок и махая молотком залезает на скалу. Это не описание психоделического клипа рок-группы из 70-х. Это одна из самых сложных игр в истории современных игр. Она как Counter-Strike - у тебя не получается, не получается, но игра цепляет. Ты смотришь гайды, учишься и вот уже залез так далеко, как не залезал никогда. Эта игра дает самый ценный урок, который пригодится в любой сложной игре. Не нужно напрягаться, злиться и пыхтеть за монитором. Лучше относитесь к играм как к играм и проходите даже самые сложные вещи налегке.
Strafe

Strafe это очень странная попытка соединить рогалик и олдскульный шутер. В нем современный дизайн, множество видов оружия и различные виды атак. А также безумное число различных секретов, пасхалок и необычных вещей. Но самое главное - в нем чудовищная сложность, из-за которой многие игроки с трудом проходили даже первый уровень.
Вина в этом лежала на разработчиках. Идея соединить шутер и рогалик была плохой идеей, из-за которой игра получила массу негативных отзывов. Многие игроки проходили пару уровней, находили в конце уровня криокамеру и залезали в нее, считая, что это сохранение. А потом с удивлением узнавали, что прогресс потерян. Кроме того, игра содержала массу багов. Но все это было ерундой на фоне того, что сложность игры была просто невероятной.
За вами постоянно бегали орды монстров, надоедливые дроны и мушки с кислотой отбирали ценное пространство. А местами дизайн уровней и его идея были не читаемы для игрока. На некоторых уровнях игроки просто терялись - случайная генерация уровней была той еще проблемой. В итоге многие игроки стали проходить Strafe как раннер, а не шутер. Они буквально пролетали уровни.
И хотя в Strafe есть легкий режим, в нем игра легче не становится. Её дизайн устроен так, что игрок постоянно страдает, находится в невыгодном положении или тратит массу времени на обычных противников. При этом, игра действительно интересная, наполнена забавными мелочами и атмосферными уровнями. А какой в ней мелодичный и драйвовый саундтрек - это просто нечто. Это очень достойная игра, рассчитанная на думающих и умелых геймеров.
Если вы решите поиграть в эту игру, обязательно выбирайте Strafe Gold edition. Более ранние версии забиты багами и более сложные, чем актуальный билд.
SG/ZH: School Girl/Zombie Hunter

Жанр лутер-шутер вряд ли можно назвать популярным. Во многом потому, что мало кто из разработчиков понимает, как его создавать. А если добавить сюда еще безумный японский геймдизайн, получится хтонический ужас, летящий на крыльях ночи и пугающий геймеров до седины. Как-то раз культовый разработчик фан-сервисных игр Tamsoft занялся созданием лутер-шутера про зомби. Игра получилась ужасающе кривой. Многие уровни представляли собой коридоры, заполненные бомбами. Игра буквально давила игрока ордами зомби, возникающими за спиной. Пройти её три рааз подряд и сохранить нервы было задачей сложной.
Однако, если игрок правильно выбирал персонажа и разбирался со статами оружия, он без труда проходил игру. Главная же проблема заключалась в боссах. Они были сделаны так, что игрок практически не имел возможности противостоять им. Во время игры вы собирали самое разное оружие, но его статы всегда были слабыми. И бои с боссами превращались в изнурительное испытание с минимальным уроном. Но авторам игры этого показалось мало и в конце каждого прохождения, а их в игре три, они сделали босс-раш уровни. И в них нужно было одолеть трех боссов сразу. Но каких-то реальных механик для этого разработчики не придумали. Поэтому охотники за ачивками просто нашли ультимативный вариант - спам из РПГ. Это очень сложная игра и сложная она из-за того, что разработчики не знают базовых правил геймдизайна, по типу необходимости кулдаунов у боссов.
SG/ZH это настоящее издевательство над здравым смыслом, жанром зомби-игр и игроками. Но у игры забавные кат-сцены и хорошая озвучка. В работе над игрой участвовали известные сэйю. Есть сбор предметов на достижение. И вызов игроку. А также отношение к вселенной игры Onechanbara. Поэтому многие геймеры пытаются её пройти на 100%. А иначе и играть смысла нет.
Geometry Dash

Ну вот мы и добрались до игры-легенды. Я всегда поражался тому, какое безумное сообщество преданных фанатов собрал вокруг себя этот платформер. Geometry Dash это платформер на точность, в котором чувство ритма и внимание играют огромную роль. Самые сложные уровни в игре имеют сложность под названием demon, которая в свою очередь имеет пять вариаций. Эти уровни невероятно сложны и зачастую непосильны в прохождении. Игроков, что проходят их, называют слеерами.
Чаще всего демонов самой высокой сложности, экстремальной, создают в коллабах. Коллаб в Geometry Dash это карта, созданная двумя и более участниками. Часто их создают известные левел-дизайнеры, блогеры и про-игроки. Они интересны своей сложностью и оригинальностью. В их продвижении вкладываются большие усилия и часто известные коллабы обсуждаются в сообществе годами. Их сложность могут понижать и повышать, а прохождение самых ярких коллабов становится событием.
Geometry Dash примечательна своим ярким визуальным стилем. Игрового персонажа можно кастомизировать под себя. Уровни украшены различными эффектами и выполнены в различных стилях. И хотя каждый игрок найдет для себя в Geometry Dash свой уровень сложности, именно уровни сложности insane и demon являются воплощениями абсолютной сложности в современных играх.
Сегодня часто можно слышать о том, что игровая индустрия умирает, хороших игр не осталось и вообще, геймеры уже не те. Но когда я смотрю на Geometry Dash и его сообщество, я понимаю, что с играми все хорошо. Geometry Dash это сложная, творческая игра, слушать и читать о которой не менее интересно, чем играть. В сообществе Geometry Dash всегда есть какая-то активность, скандалы и разоблачения, борьба с позерами, невероятные коллабы и стремление сделать игру лучше. И это хороший признак того, что с играми все в порядке.
NEO Scavenger

Существует огромное количество игр, посвященных выживанию в мире постапокалипсиса. Америка, превращенная в руины в играх стала абсолютно обыденным сеттингом, не удивляющим никого. Геймплей таких игр похож на прогулку в парке. Но существуют игры, которые своей сложностью ставят геймеров в тупик.
NEO Scavenger это архаичная пошаговая адвенчура, которую многие обзорщики даже относят к жанру текстовых игр. В ней минимум графики, половину игры вы будете проводить в инвентаре, а детализация и симуляция поражают воображения. Нет, игра не идет путем Dwarf Fortress, но все равно старается учитывать каждую мелочь. Начиная от влияния одежды и обуви на вашу подвижность, заканчивая влиянием погоды на здоровье. Если вы не боитесь сложности уровня старых X-com, вам понравится эта игра. У игры очень крутая продвинутая боевая система, которая поражает воображение. Однако, это рогалик. Если вы умрете в игре, начинать придется снова.
Assault Android Cactus+

Буллет хэлл является очень популярным жанром, однако, играть в него решится далеко не каждый геймер. Во многом это заслуга внешнего вида игр подобного жанра. Но существуют игры, которые берут механику буллет хэлл игр и встраивают в сюжетные игры. Nier Automata - самый известный пример. Но помимо нее можно выделить экшен Assault Android Cactus+.
В нем похожие на кукол персонажи сражаются с множеством роботов, постоянно пополняют запасы энергии, осторожно передвигаются по изменяющимся уровням и уворачиваются от града пуль, что летит в них из боссов. Игра отличается крайней сложностью битв с боссами. Паттерны из снарядов зачастую поджимают игрока и не дают эффективно атаковать. На высоких уровнях сложности уровни буквально кидают игрока в толпу роботов, что значительно усложняет выживание и подбор батарей. Это настоящий вызов для любого геймера, не важно, играет он с геймпадом или клавиатурой.
A Fistful of Gun

Игры, рассчитанные на несколько игроков за одним компьютером являются большой редкостью. A Fistful of Gun - одна из них. Это весьма сложный 2D-шутер, каждый герой которого управляется определенными клавишами с клавиатуры или геймпада. Из-за этого игра и является весьма сложной.
Игра получилась очень интересной - множество уровней и боссы, режим аркады и даже PVP. Несмотря на скромный пиксель-арт, атмосферу Дикого Запада игра передает хорошо. Вы становитесь одним из живых мертвецов, поднятых шаманом для того, чтобы остановить барона Буна, решившего построить дорогу в ад. Вас ждут жестокие бои среди кактусов и каньонов, масса старого огнестрельного оружия и прекрасный саундтрек. Это одна из выдающихся игр Devolver Digital.
Shadow Warrior Classic Redux

Многие игры эпохи DOS были очень сложными. Среди них не только стратегии и RPG, но и экшены. Shadow Warrior вышла в 1997 году и перевернула мир FPS. Вместо привычных огнестрельных оружий, герой игры Ло Ванг использовал катану и звездочки. Это была революция в жанре FPS и игра вошла в историю как необычный и самобытный проект. Добавлял лоска игре и тот факт, что это был не очередной фантастический шутер, а игра, основанная на фильмах об азиатских боевых искусствах. Игра была полна стереотипов и юмора.
Но ещё она выделялась тем, что была чудовищно сложной. Даже любители жанра с трудом проходили ее до конца. А уж простой игрок скорее игру бросит, чем пройдет. Обновленная версия игры хорошо подходит, чтобы проверить сложность Shadow Warrior. За любые игровые достижения вы получите ачивки в Steam. А оригинальная версия доступна во многих игровых сервисах бесплатно.
Super Hexagon

И закончим мы классикой сложных игр. Super Hexagon был создан инди-разработчиком Терри Каваной в 2012 году. Игра хорошо продавалась на iOS, а в Steam в нее сыграли миллион пользователей. Несмотря на простоту геймплея, игра оказалась очень сложной. Игрок управлял треугольников, который находился на крутящемся шестиугольнике. В центр шестиугольника все время летели рамки, которые наносили урон треугольнику. Игрок должен был избегать столкновения с рамками. Но из-за пульсации шестиугольника и визуальных эффектов сделать это было очень тяжело.
Super Hexagon стал наглядным примером того, что не только геймплей, но и визуальные решения игры влияют на её сложность. Игру часто сравнивали с более сложной игрой Soundodger+, из-за схожего геймплея и важного влиянии музыки. Именно музыка мотивировала игрока продолжать играть в обе игры. Стоит заметить, что Super Hexagon одна из самых дешевых сложных игр.
Какие сложные игры знает вы?
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.

