Попасть в индустрию видеоигр мечтают многие, и далеко не всем понятно, с чего начать. Оказывается, один из самых надежных путей лежит через самостоятельное изучение движков и создание собственных модификаций для уже вышедших проектов.

Изображение: Notebookcheck
Подробностями о внутренней кухне студии поделился заместитель директора по разработке Павел Саско. Своими мыслями он поделился во время трансляции REDstreams, которую посвятили обновлению 2.5 для Cyberpunk 2077. Патч вышел сразу после релиза аниме Cyberpunk: Edgerunners 2 и принес в игру новую сюжетную линию, возможность держать оружие в двух руках, свежие кибернетические импланты и поддержку технологии DLSS 4.5.
Саско заявил, что модификация игр — это отличный первый шаг и настоящие ворота в мир разработки. По его словам, почти половина команды, которая сейчас трудится над квестами для Cyberpunk 2, начинала именно с создания модов. Сам сиквел пока находится на стадии предварительной разработки, до его выхода еще далеко, но кадровый состав уже вызывает интерес.
Многие из этих специалистов занимались моддингом еще до того, как их позвали в компанию. Благодаря такому пути они смогли изучить, как все устроено изнутри, и понять, каким образом строятся сложные игровые системы. Руководство считает, что это прекрасный способ начать карьеру и по-настоящему научиться создавать масштабные вещи.
Всего студия приняла на работу более двадцати бывших создателей модов для работы над Cyberpunk 2 и The Witcher 3. Авторы популярных пользовательских дополнений трудятся не только над квестами, но и занимаются поддержкой бэкенда. Когда выходило обновление для «Ведьмака 3» на консолях нового поколения, разработчики включили в него лучшие моды от сообщества. Создателей контента указали в титрах и выплатили им денежное вознаграждение.

