На технологической конференции Capcom Open Conference RE:2026 программист Сатоши Ишида представил планы по развитию внутреннего игрового движка компании.

Изображение: WCCFTech
Capcom запустила проект REX. Его цель — постепенно превратить RE Engine в движок для эпохи искусственного интеллекта. Сатоши Ишида объяснил, что движок перевели на единый язык программирования. Это упрощает работу людям и делает код понятным для ИИ. В будущем искусственный интеллект сможет сам писать программы, запускать тестовые прогоны и находить ошибки.
Компания также выложила в открытый доступ некоторые технологии REX, включая RE:Dox и RE:Log. Часть задачи — помочь обучению ИИ. Все описанные инструменты касаются разработки. О генерации графики или игрового контента на презентации не говорили. Capcom и раньше заявляла, что не будет использовать созданные ИИ материалы в своих играх.
RE Engine появился в 2017 году вместе с Resident Evil 7. С тех пор на нем вышло более 27 игр студии. Ишида назвал три причины перестройки. Игры стали слишком большими, и проверка даже мелких правок занимает много времени. Движком пользуются более 2000 разработчиков, поэтому ему нужна универсальность. Развитие ИИ делает его внедрение в рабочие процессы необходимым для эффективности. REX не является новым движком. Capcom добавляет новые технологии к существующему набору инструментов шаг за шагом.

