Платим блогерам
Блоги
10test
Более высокая частота кадров теоретически достижима, однако она потребует существенных уступок в графике

В дебютном трейлере GTA 6 продемонстрировали детализированные текстуры, реалистичное освещение и отражения. К сожалению, новая игра от Rockstar Games может максимально загрузить ресурсы PS5 и Xbox Series X. Чтобы обеспечить приемлемую производительность игры на текущих консолях, бывший технический директор, работавший над несколькими частями GTA, предполагает ограничение частоты кадров.

Может быть интересно

Жерар Верме покинул Rockstar Games после выхода GTA IV в 2009 году. В социальных сетях один из пользователей поинтересовался у него, почему достижение 60 кадров в секунду в GTA 6 представляет такую сложную техническую задачу. Верме пояснил, что более высокая частота кадров теоретически возможна, но она потребует значительных компромиссов в визуальной точности. Поскольку игра представляет собой кинематографическое приключение, а не соревновательный мультиплеер, 30 кадров в секунду – это наиболее разумный выбор. Устаревающие PS5 и Xbox Series X могут испытывать трудности с новейшими, требовательными к ресурсам играми.

Многие видят в PS5 Pro очевидное решение проблемы, но эксперты Digital Foundry сомневаются, что она сыграет решающую роль. Специалисты отмечают, что идентичный процессор консоли станет узким местом для детализированного открытого мира GTA 6. Тем не менее недавние слухи намекают на то, что 60 кадров в секунду все еще могут быть достигнуты. Кроме того, другие разработчики подчеркивают, что лишь немногие игры полностью используют потенциал PS5 Pro.

Источник: notebookcheck.net
+
Написать комментарий (0)
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Популярные новости

Сейчас обсуждают