Новый релиз не содержит принципиальных новшеств, а скорее исправляет найденные ошибки и проблемы совместимости.
Список изменений выглядит так:
- Исправлена несовместимость с программами заменителями стандартной оболочки Windows (к примеру, Aston).
- Исправлена ошибка, приводившая в некоторых случаях к невозможности запустить приложение или игру при активной опции "Aggressive 3D Detection".
- Исправлена ошибка в модуле OSD, когда некоторые поля системы FlashOSD всегда имели нулевое значение.
- Исправлена ошибка с переопределением Пиксельных и Вертексных шейдеров.
- Исправлена ошибка, приводившая к невозможности запуска OpenGL игр и приложений при активированном эффекте Smart Shader.
- Улучшена поддержка Smart Shaders в режиме Catalyst Control Center.
- Обновлена система вывода OSD информации для OpenGL приложений. Теперь эффекты, применяемые в игре, не будут влиять на качество прорисовки текста OSD.
- Добавлена опция для запрещения смены цвета FPS счетчика, если количество кадров падает ниже 25.
- Добавлена опция для запрещения низкоуровневого управления цветом, как временное решение для исправления ошибки под Windows x64.
- Увеличен максимальный лимит разгона до 200%.
Активное обсуждение с участием автора Ray Adams идет в этой ветке нашей конференции.
Скачать версию 1.0.2.640 от 1 мая можно по этой ссылке (0.69 MB, freeware).
Сейчас обсуждают