Платим блогерам
Редакция
Новости Software fin

реклама

Признаюсь, мне и самому не нравится, что приходится в сотый раз возвращаться к теме производительности различных видеокарт в Counter-Strike: Source. Но ценная информация вновь появляется и пропускать ее не хочется .

Сайт FiringSquad.com проявил особую плодовитость в данном вопросе, публикуя уже четвертый (!) тест, два из которых уже были освещены на нашем сайте. В этот раз обозреватели решили проверить производительность видеокарт среднего и нижнего уровня, включая несколько устаревших, но популярных в прошлом и широко распространенных сейчас решений. В тестировании участвовали следующие видеокарты (в скобках показана используемая по умолчанию игрой версия DirectX для видеокарты):

  • Radeon 9800 Pro (DirectX 9.0)
  • Radeon 9600, 9600 Pro и 9600 XT (DirectX 9.0)
  • Radeon 9500 128-bit и 9500 Pro 256-bit (DirectX 9.0)
  • Radeon 8500 128 МБ (DirectX 8.1)
  • GeForce FX 5900 XT (DirectX 8.1)
  • GeForce FX 5700 и 5700 Ultra (DirectX 8.0)
  • GeForce FX 5600 и 5600 Ultra (DirectX 8.0)
  • GeForce 4 Ti 4200 128 МБ и Ti 4600 (DirectX 8.0)
  • GeForce 3 (DirectX 8.0)

реклама

Как видим, в сравнении участвую достаточно мощные и популярные видеокарты Radeon 9800 Pro и GeForce FX 5900XT - владельцы менее производительных решений могут оценить выгоду от модернизации. Кроме того, нетрудно заметить, что видеокарты ATI имеет повальное превосходство в качестве отображаемой картинки, используя старшие версии DirectX - так как тесты проводились именно при использовании для всех видеокарт уровня DirectX по умолчанию, при сравнении численных результатов необходимо помнить и о различиях в качестве картинки. Скриншоты разных продуктов при использовании различных комбинаций полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации можно увидеть в галерее.

Тестирование проводилось на достаточно мощной машине - Pentium 4 3.0C AbitIC7-G MAX II, 1 ГБ DDR400 при использовании Windows XP SP1 с DirectX 9.0c, Catalyst 4.8 / ForceWare 61.77. Таким образом, мы можем быть уверены, что производительность видеокарт не ограничена процессором и упирается в видеокарту.

При тестирование в стандартном видеорежиме 1024x768 почти все видеокарты (за исключением уже изрядно устаревшей GeForce 3) демонстрируют на удивление близкие результаты и неплохую степень играбельности:

Стоит отметить довольно неплохой уровень производительности "старичков" GeForce 4 и Radeon 8500, которые смогли "побить" или на равных бороться с современными решениями уровня GeForce 5600/5700 и Radeon 9600. Необходимо, однако, вспомнить, что видеокарты ATI демонстрируют при сравнимой или более высокой скорости и более высокое качество изображения.

Впрочем, повышение разрешения до 1600x1200 ставит видеокарты разных весовых категорий по своим местам, обратите внимание на подъем до второго места обладающего 256-битным доступом к памяти GeForce FX 5900XT:

Тут многие видеокарты кроме наиболее мощных моделей опускаются к пределу играбельности или ниже него. Тем не менее, можно отметить явное превосходство старших из принимающих участие в тестирование решений ATI и аналогичную более новым картам производительность GeForce 4 / Radeon 8500. В результатах отсутствует GeForce 3, которому такой видеорежим не под силу и который не будет и дальше, например, при включении полноэкранного сглаживания 4x:

Использование качественного, но жутко медленного метода суперсемплинга для сглаживания на Radeon 8500 делает из него явного аутсайдера. Владельцы более новых, но фактически "переименованных" Radeon 9000/9100/9200 тоже могут сделать для себя выводы. Тем не менее, играть со сглаживанием видеокартах, начиная от Radeon 9600 Pro, Ultra-версий GeForce 5600 и в большей степени 5700 вполне можно.

Включение анизотропной фильтрации 8x доказывает, что все-таки новая мощная видеокарта - она и есть новая и мощная видеокарта :

Получившуюся в наиболее тяжелом режиме "лесенку" на графике легко разделить на четыре категории: хорошая производительность (9800 Pro и 5900XT), относительно приемлемый и просто плохой уровень производительности (граница между ними проходит где-то на 5600 Ultra и 5700) и аутсайдеры. К последним можно отнести не переваривающую анизотропную фильтрацию серию GeForce 4 и все так же страдающую от суперсемплинга Radeon 8500 (9000/9100/9200). А учитывая лучшее качество картинки Radeon'ов и потенциальный эффект от снижения уровня DirectX, а также значительное падение производительности от его повышения на GeForce FX, победу в своих категориях можно присудить видеокартам ATI.

Выводы. Они будут не такими уже плохими - видеокарты средней и низшей ценовой категории, включая распространенные устаревшие решения предоставят вам в Counter-Strike: Source достаточный для нормальной игры в стандартных настройках уровень производительности. Активация же полноэкранного сглаживания позволит также достойно выступить большинству из них (особенно при их разгоне ). А вот уже дополнительно используя анизотропную фильтрацию придется вспомнить, что за высокую производительность надо платить другие деньги .

Если судить по отдельным видеокартам и конкретным производителям, то сразу можно сделать вывод, что видеокарты ATI имеют ощутимое преимущество по быстродействию и/или качеству картинки и являются предпочтительными для движка Source. Удивили довольно приличным уровнем быстродействия в стандартных режимах GeForce 4 Ti и Radeon 8500. А из видеокарт Nvidia хочется отметить GeForce FX 5900XT - при адекватной стоимости (сравнительно с более дорогим Radeon 9800 Pro и чуть более дешевыми GeForce FX 5700 Ultra и Radeon 9600XT) она демонстрируют весьма неплохую производительность.

Сейчас обсуждают