Платим блогерам
Редакция
Новости Software Михаил Андреев
Как сказал бы великий: «У вас что, нет денег на "донаты"?»

С самого момента своего релиза мобильный ролевой экшен Diablo Immortal оказался в центре событий, которые можно с чистой совестью назвать фатальными для того, что ещё осталось от репутации Blizzard. Пользователи раскритиковали новинку за применённую в ней систему агрессивной монетизации, а также пожаловались на то, что разработчики никак не предусмотрели появление в игре читеров, которые спустя всего два дня после релиза игры наводнили местные матчи, отравляя игровой процесс.

Естественно, всё это не могло самым негативным образом не сказаться на пользовательском восприятии проекта. Так, на сегодняшний день Diablo Immortal оценена игроками на Metacritic в 0,5 балла из 10 возможных. Это худший результат для Blizzard за всю историю компании. Хуже было только в 2020 году у Warcraft III Reforged, получившей 0,6 балла, а также в 2021 году с World of Warcraft Classic The Burning Crusade, получившей 0,5 балла, но при куда меньшей выборке, чем у Diablo Immortal.

Иными словами, последние годы Blizzard выпускает только одни большие разочарования, единственная цель которых — заработать сверхприбыль при минимальных вложениях сил и средств. Тем, кто ещё верят Blizzard и ждут Diablo IV и Overwatch 2, можно только порекомендовать спуститься с небес на землю и готовиться к худшему. Впрочем, чудеса в игровой индустрии всё же иногда случаются; правда, для этого разработчикам надо быть волшебниками. Ну, или хотя бы только учиться на оных.

Telegram-канал @overclockers_news - теперь в новом формате. Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!
Показать комментарии (6)

Сейчас обсуждают