Выход большого патча 1.5 для ролевого экшена Cyberpunk 2077 состоялся вчера. Игра получила множество технических правок в технической части, новые DLC и нативные версии для консолей текущего поколения. Хорошо знакомый нам автор YouTube-канала ElAnalistaDeBits решил протестировать все консольные версии Cyberpunk 2077 и поделиться результатами.
Перед разбором каждой версии мы отметим ключевой вывод ElAnalistaDeBits после знакомства с Cyberpunk 2077 на PS4, Xbox и консолях текущего поколения: игра наконец-то находится в том состоянии, в котором она должна была выйти в декабре 2020 года.
Сначала пройдёмся по всем версиям проекта для игровых устройств от Microsoft, тезисы следующие:
В целом, самой нестабильно работающей версией Cyberpunk 2077 остаётся та, что предназначена для базовой Xbox One.
Теперь перейдём к обзору версий игры для консолей PlayStation, базовые тезисы следующие:
ElAnalistaDeBits заметил, что нативные версии Cyberpunk 2077 стали чуть меньше занимать места на накопителе и грузиться ощутимо быстрее. Фильтрация текстур и дальность прорисовки были улучшены, версии для новых консолей легко отличить по улучшенным теням и освещению.
Наконец, если не говорить о базовых версиях Xbox One и PlayStation 4, то на всех консолях игра показывает стабильный FPS без «просадок».