О пользе обновления: четыре поколения видеокарт Nvidia против драйверов разных лет (страница 3)

Far Cry III

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080;
  • MSAA Anti-Aliasing – 4;
  • Alpha to coverage – Enhanced;
  • SSAO Method – SSAO;
  • Field of view – 110;
  • Overall quality – Ultra;
  • Дата выхода – 29 ноября 2012.

реклама

454x283  9 KB

Данная игра – ровесница Sleeping Dogs, поэтому до ноября 2012 года ранее выпущенные драйверы официально не поддерживали ее. Им приходилось работать без оптимизаций, тем интереснее проследить изменения в производительности.

Так что мысленно сделаем отметку в графиках на переходе от 306 к 310 версии драйверов. На нем теоретически Nvidia должна была внести все изменения для полноценной поддержки игры. Но по графикам видно, что и после версии 310 работа над оптимизациями не закончилась. Уже к 314 версии видеокарта GeForce GTX 480 серьезно ускорилась. В дальнейшем наращивание производительности шло менее заметно.

Тем не менее, по сравнению с первой версией драйверов на 355.98 модель GeForce GTX 480 получила дополнительные 7 средних к/с и почти приблизилась к условно комфортному порогу.

454x283  8 KB

реклама

GeForce GTX 580 несколько сильнее GTX 480, и при схожей архитектуре ожидался больший прирост. В действительности, 30 или 35 к/с – неважно, интересно другое – пока драйверы не понимали, с чем работают, скорость GTX 580 от 266 к 306 то росла, то падала. Дельта между самой быстрой версией драйверов и медленной – небольшая, ее можно смело списать на погрешность.

454x283  8 KB

Для GeForce GTX 680 ситуация более радужная. Производительность видеокарты постоянно росла почти линейно. Ускорение прекратилось только при выходе 327 драйверов.

454x283  7 KB

На GeForce GTX 780 выход драйверов 355 повлиял негативно. Хотя надо отдать должное, прогресс налицо.

Раскадровка производительности.

455x379  29 KB. Big one: 1324x757  102 KB

455x379  29 KB. Big one: 1324x757  99 KB

455x379  22 KB. Big one: 1324x757  65 KB

455x379  17 KB. Big one: 1324x757  52 KB

Заключение

Итак, несмотря на существующее мнение о том, что Nvidia специально снижает производительность старых графических ускорителей, реальность такова, что обновлять драйверы следует даже на моделях, вышедших более пяти лет тому назад. Но делать это надо с умом. Не спешите устанавливать Beta-версии программного обеспечения, лучше дождитесь WHQL.

реклама



Если объективно, то замена видеокарты одного поколения на следующее дает в среднем 20-30% прибавки к скорости в играх. А ровно через три поколения производительность удваивается. Вот теперь и решайте, стоит ли игра свеч или нет. На мой взгляд, оптимальное время апгрейда – раз в три-четыре года.

Правда, не стоит забывать о новых играх, где качество программного кода и оптимизаций зачастую не самое высокое, в результате чего даже мощные флагманские решения при использовании первых версий драйверов оказываются не у дел. С другой стороны, компания Nvidia по-честному старается обеспечить и в них поддержку трех-пятилетних видеокарт.

Rasamaha (Дмитрий Владимирович)


Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:

  • donnerjack.

реклама

Страница 3 из 3
Оценитe материал
рейтинг: 4.2 из 5
голосов: 219

Комментарии 291 Правила

Лента материалов раздела



Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают