Готовы ли видеокарты к разрешению 4K: тестируем текущие флагманы и их тандемы (страница 2)
реклама
Battlefield III
NVIDIA Sli
Время отрисовки кадров.
Пропущенные и порванные кадры.
реклама
Несколько кадров не отрисовалось в самом начале, что вызвано загрузкой уровня. Порванных кадров нет.
AMD CrossFireX
Время отрисовки кадров.
Много пропущенных кадров.
Пропущенные и порванные кадры.
реклама
Большая масса неотрисованных кадров, зато порванные кадры отсутствуют.
Sniper Elite V2
NVIDIA Sli
Время отрисовки кадров.
Достаточно много пропущенных кадров.
Пропущенные и порванные кадры.
Большая масса неотрисованных кадров, но нет порванных кадров.
AMD CrossFireX
Время отрисовки кадров.
Половина кадров не отрисовалась.
Пропущенные и порванные кадры.
реклама
Большая масса неотрисованных кадров, порванные кадры отсутствуют.
Tomb Raider (2013)
NVIDIA Sli
Время отрисовки кадров.
Пропущенные и порванные кадры.
Несколько кадров не отрисовалось в самом начале, что вызвано загрузкой уровня. Порванных кадров нет.
AMD CrossFireX
Время отрисовки кадров.
Вначале выпадал каждый третий-пятый кадр, но по мере продвижения теста вы не увидите каждый второй кадр.
Пропущенные и порванные кадры.
Большая масса неотрисованных кадров, но нет порванных кадров.
Metro: Last Light
NVIDIA Sli
Запустить игру в требуемом разрешении невозможно, оно отсутствует в списке меню.
AMD CrossFireX
Время отрисовки кадров.
Вначале не выпадал каждый второй кадр, но по мере продвижения теста все превратилось в фарс (из пяти кадров не выведено от половины до двух третей).
Пропущенные и порванные кадры.
Большая масса неотрисованных кадров, но нет порванных кадров.
Company of Heroes 2
NVIDIA Sli
Время отрисовки кадров.
Пропущенные и порванные кадры.
Никаких проблем нет, если не считать, что Sli режим не поддерживается игрой.
Все кадры нормально вывелись на монитор, порванных нет.
AMD CrossFireX
Время отрисовки кадров.
Пропущенные и порванные кадры.
Нет ни пропущенных, ни порванных кадров – это результат неработающей технологии CrossFireX в игре. Как можно видеть, если CrossFire не поддерживается или не активирован, то визуальных дефектов нет.
Total War: Rome II
Как и в Company of Heroes 2, в игре Total War: Rome II пока не работает объединение пары графических ускорителей. Отсюда вытекает отсутствие проблем с отброшенными или порванными кадрами.
Far Cry 3
NVIDIA Sli
Время отрисовки кадров.
Пропущенные и порванные кадры.
Все кадры нормально вывелись на монитор, порванных нет.
AMD CrossFireX
Время отрисовки кадров.
Много кадров не отрисовалось.
Пропущенные и порванные кадры.
А часть кадров из попавших на монитор значится порванной.
AMD
Время отрисовки кадров.
Пропущенные и порванные кадры.
При отключении CrossFireX пропадают все проблемы с отрисовкой кадров. Но играть с одной видеокартой даже на средних настройках графики невозможно. Производительности одной карты точно недостаточно для 4К разрешения.
Sleeping Dogs
Игра вылетает после запуска теста.
Порванные и отброшенные кадры
Для того чтобы вы визуально понимали, как они выглядят, я приведу вам примеры, а дальше вы сами решите – можно ли считать такое качество рендера приемлемым.
Это самый худший вариант, когда из правильной последовательности выпадает несколько кадров.
Еще один результат выпадения каждого второго кадра плюс добавились порванные кадры в динамичной сцене. В итоге образуется гребенка из одинаковых кадров с идентичными текстурами – дежавю, не иначе.
Общие замечания
Все свои впечатления я объединил в одну табличку, в которой не затрагивается вопрос качества рендеринга в играх.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2033 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
(2013) |
|
|
|
|
Last Light |
|
|
|
|
of Heroes 2 |
|
|
|
|
Rome II |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Dogs |
|
|
|
|
Заключение
В игре Sniper Elite V2 сложилась интересная ситуация: решение NVIDIA Sli выступило не лучше конкурента. Со слов производителя, а тестирование проводилось не на полной версии игры, а в бенчмарке, драйверы и профили парных видеокарт оптимизируются под игры и их обновления, а не для бенчмарков. Но информация в NVIDIA передана и в ближайшее время будет выпущено обновление, решающее эту проблему.
Не подумайте, что в Overclockers.ru пытаются уличить в ошибках только одного игрока на рынке. Вся информация и результаты теста были аналогичным способом переданы в AMD для поиска решений. Впрочем, назвать причину провального качества AMD я могу уже сейчас. Говоря простым языком, проблема пропущенных и порванных кадров скрывается за методом синхронизации AMD в режиме Eyefinity. Пока вы находитесь в 2D и смотрите фильм, появляется один визуальный дефект – вертикальная полоса (причина – объединение двух виртуальных рабочих столов в один). В играх к нему добавляются горизонтальные разрывы (плохая синхронизация буферов вывода информации из карты).
Таким образом, сейчас для 4К игр выбором может стать только NVIDIA SLI. Тем, у кого в системе уже прописалась пара ускорителей AMD, стоит повременить с покупкой монитора 4К, иначе в играх вы получите скорость фактически одной карты и визуальное искажение картинки посередине монитора, что делает из занимательного игрового процесса сплошное разочарование. С другой стороны, эпоха 4К мониторов только начинает зарождаться в компьютерном мире и ждать беспроблемного ее существования в самом начале не стоит.
Выражаем благодарность:
- Компании NVIDIA за помощь в подготовке материала;
- Компании Регард за предоставленные для тестовых стендов комплектующие.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила