Обзор и тестирование видеокарты AMD Radeon RX 480

О Radeon RX 480 начали спорить задолго до ее выхода. Многие ожидали, как минимум, революции в сегменте доступных решений, другие же рассчитывали на уменьшение температур и энергопотребления. И вот этот момент настал. Производитель выпустил модель, основанную на новом GPU Polaris (1.25 ГГц) и оснащенную 8 Гбайтами памяти (8 ГГц). И попутно снизил планку потребления с 200-250 до 150 Вт.
29 июня 2016, среда 16:00

Оглавление

Вступление

Очень сложно писать вступление, когда результаты уже знаешь, а делиться ими еще рано. Поэтому начну издалека. Начиная с момента появления архитектуры GCN, компания AMD задала высокую планку для конкурента.

К сожалению, со временем решения на базе GCN хоть и получали новые ревизии, но начали отставать. В это время Nvidia удалось излечиться от двух болезней: она совершила рывок в уменьшении энергопотребления видеокарт и существенно нарастила частоты, внедрив умные алгоритмы управления GPU Boost.

Компания AMD ждала подходящий случай, и сейчас он настал. Одним махом производитель выпустил предлагаемую по доступной цене видеокарту, графический процессор которой достиг частоты 1.25 ГГц (прежние референсные частоты были около 1.0 ГГц), оснастил ее 8 Гбайтами видеопамяти, работающей на частоте 8 ГГц, и опустил планку энергопотребления с 200-250 до 150 Вт.

Новые возможности

При разработке нового графического решения AMD уделила внимание сразу нескольким направлениям. В их числе:

  • Стандарт multiGPU (Crossfire) стал открытым (GPUopen);
  • Внедрение поддержки XConnect для подключения видеокарт во внешнем боксе;
  • Стандарт API AMD LiquidVR для рендера мультиразрешения для VR;
  • Увеличенные буферы и оптимизация предвыборки шейдерных инструкций;
  • Асинхронные вычисления (назначение приоритетов и предварительное расписание выполнения);
  • Аппаратная поддержка 4К60 HEVC кодека и декодирование H.265 Main 10;
  • Поддержка HDR мониторов.

В архитектуре изменений меньше. Основная проблема масштабируемости прежних версий GCN заключалась в низкой удельной загрузке исполнительных юнитов. Из-за этого страдала эффективность, когда часть графического процессора простаивала без работы.

Версия GCN 1.4 должна лишиться почти всех узких мест. Для этого в ней обновили ряд важных деталей:

  • Кэширование инструкций стало лучше;
  • Улучшилась предвыборка шейдерных инструкций;
  • Улучшилась производительность в однопоточных задачах;
  • Появилась возможность группировать запросы в L2 кэше;
  • Уменьшилось время отклика кэша;
  • Совокупная производительность на один CU блок выросла до 15% по сравнению с GCN 1.0;
  • Обновленный контроллер памяти;
  • Более эффективные методы компрессии текстур;
  • В два раза увеличился объем L2 кэш-памяти;
  • Аппаратный планировщик для асинхронных вычислений.

В GPU появились новые датчики и схемы управления частотами и CU. Они учитывают энергопотребление и температуру отдельных блоков видеоядра и на основе этих данных управляют частотой всего графического процессора.

По заявлениям AMD, благодаря этому методу удается на 15-20% поднять эффективную частоту в рамках определенного энергопотребления. В совокупности 14 нм техпроцесса и изначальной ориентированности при разработке GPU на уменьшение энергопотребления удалось почти в три раза улучшить показатель скорости/энергопотребления по сравнению с GCN 1.0.

Технические характеристики

Наименование Radeon R9 380X Radeon R9 390 Radeon RX 480 GeForce GTX 960
Кодовое имя Tonga Hawaii Polaris GM206
Версия GCN 1.2 GCN 1.1 GCN 1.4 Maxwell 2.x
Техпроцесс, нм 28 28 14 28
Размер ядра/ядер, мм2 366 438 232 227
Количество транзисторов, млн 5000 6200 ??? 2940
Частота ядра, МГц 1220 1126
Частота ядра (Turbo), МГц 970 1000 1266 1178
Число шейдеров (PS), шт. 2048 2560 2304 1024
Число текстурных блоков (TMU), шт. 128 160 144 64
Число блоков растеризации (ROP), шт. 32 64 32 32
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 31 64 40.5 36
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 124 160 182 72.1
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц 1425 1500 2000 1750
Объем памяти, Гбайт 4 8 8 2
Шина памяти, бит 256 512 256 128
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 182 384 256 112.2
Питание, разъемы Pin 6 + 6 6 + 8 6 6
Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт -/190 -/275 -/150 -/120
CrossFire/Sli V V V V
Цена при анонсе, $ 229 329 229 200
Заменяемая модель Radeon R9 280X Radeon R9 290 Radeon R9 380(Х) GeForce GTX 760

Самыми близкими по цене конкурирующими решениями для AMD Radeon RX 480 станут видеокарты GeForce GTX 960 за $200 и Radeon R9 380X с рекомендованной стоимостью на момент анонса $229.

Обзор AMD Radeon RX 480

Внешний вид и размеры

Модель A,
мм
B,
мм
C,
мм
D,
мм
A1,
мм
B1,
мм
C1,
мм
AMD Radeon R9 Nano 152 98 34 86 152 98 40
AMD Radeon R9 290X/ R9 290/ R9 390/ R9 390X 267 98 34 71 275 98 39
AMD Radeon R9 Fury X 190 98 34 110 195 103 39
AMD Radeon RX 480 178 98 34 62 242 98 38
Nvidia GeForce GTX 1070/ GTX 1080 267 98 36 64 267 98 40
Nvidia GeForce GTX 760/ GTX 960 172 98 33 62 241 98 38
Nvidia GeForce GTX 770 267 98 36 64 267 98 40
Nvidia GeForce GTX 780/ GTX 780 Ti/ GTX Titan/ GTX Titan Black 267 98 36 64 267 98 40
Nvidia GeForce GTX 970/ GTX 980/ GTX 980 Ti/ GTX Titan X 267 98 36 64 267 98 40

А – длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С – высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D – диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.

А1 – длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 – высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.

Размеры новинки в меру компактные, и это может подвигнуть партнеров AMD к выпуску ITX версий. Достаточно лишь сказать, что печатная плата в длину занимает 18 см, что автоматически делает возможность выпуска таких моделей перспективным и не очень хлопотным занятием. К тому же 150 Вт, заявленные для референсного варианта, можно дополнительно сократить до 120 Вт путем уменьшения итоговой частоты.

В базовом исполнении компания AMD обновила не только декодеры, но и всю цифровую часть. Видеовыходы обрели совместимость с самыми перспективными и нужными форматами: DisplayPort 1.4 (HDR), HDMI 2.0b.

Печатная плата

Система питания Radeon RX 480 построена по схеме 6+1+1 фазы – колоссальный запас для энергопотребления 150 Вт. Используется хорошо известный и проверенный временем ШИМ-контроллер IOR 3567. Его легко обойти с помощью аппаратного вольтмода, поэтому можно ожидать раскрытия настоящего потенциала GPU экстремальными оверклокерами.

А пока поговорим о заявленных характеристиках. Восемь микросхем памяти объемом 8 Гбайт с частотой 8 ГГц устанавливаются на дорогую версию Radeon RX 480. Более доступная модель несет на борту 4 Гбайта видеопамяти, работающей на частоте 7 ГГц.

Графический процессор выполнен по 14 нм техпроцессу, его площадь сопоставима с размерами GPU Pitcairn. Напомню, что некогда популярная архитектура GCN 1.0 претерпела четыре обновления, и каждый раз становилась все быстрее и быстрее.

Совместно с 14 нм техпроцессом AMD уместила на подложке 2304 универсальных исполнительных устройства, 144 TMU и только 32 ROP. Последние, скорее всего, и станут узким местом архитектуры.

Базовая частота видеоядра Radeon RX 480 определена как 1220 МГц, в играх она должна подниматься до 1266 МГц. В реальности все не так однозначно, но об этом мы расскажем в соответствующем разделе.

Увы, но возможности разгона ограничивает единственный разъем 6 pin.

Система охлаждения

Редко когда кто-то из производителей GPU наделяет видеокарты эталонного дизайна с доступной ценой дорогой и производительной системой охлаждения.

В AMD привыкли считать деньги и попытались максимально уменьшить стоимость новой модели. Из-за этого ее система охлаждения получилась простой и не самой эффективной.

Под пластиковым кожухом разместилось два ключевых элемента охлаждения – это радиатор и пластина для охлаждения системы питания и памяти.

Снять кожух и почистить теплорассеиватель – просто и элементарно. Для этого достаточно открутить шесть винтов по бокам.

Сам радиатор обходится без испарительной камеры или тепловых трубок, здесь применена алюминиевая болванка с медной вставкой.

Эффективная площадь теплоотвода небольшая. Впрочем, скромная производительность компенсируется оборотами 62 мм турбины.

Основная пластина охлаждает всю восьмерку микросхем памяти.

Рядом с системой питания выштампованы ребра, но из-за относительно низких оборотов турбины и заметного нагрева радиатора GPU теплый воздух, проходя через ребра, вряд ли хорошо охладит подсистему питания.

С другой стороны, силовая часть видеокарты AMD Radeon RX 480 изначально выполнена с большим запасом как в плане качества используемых компонентов, так и по количеству фаз.

Тестовый стенд и ПО

Конфигурация:

  • Материнская плата: ASUS Maximus VIII Hero (Intel Z170, LGA 1151);
  • Процессор: Intel Core i7-6700K 4500 МГц (100МГц х45);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: DDR4 G.Skill 3333 МГц, 2 x 4 Гбайта, 17-18-18-38-2T;
  • Накопитель SSD: Corsair Force Series GT, 128 Гбайт;
  • Блок питания: Corsair AX1500i Digital, 1500 Ватт.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Microsoft Windows 10 x64;
  • Версия драйверов: указана в начале раздела «Результаты тестов».

Перечень контрольно-измерительных приборов и инструментов:

  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289;
  • Тарификатор электроэнергии: E305EMG.

Инструментарий и методика тестирования

Для корректного замера температуры и шума использовались приведенные ниже условия. Помещение, внутри которого располагается система автоматической поддержки климатических условий. В данном случае уровень температуры был установлен на отметке 24°C +/-1°C. За точностью соблюдения заданных параметров наблюдало четыре датчика, один из которых находился в 5 см от вентилятора системы охлаждения видеокарты и был ведущим. По нему происходила основная коррекция температуры в помещении.

Шум измерялся на расстоянии 100 см до видеокарты. Фоновый уровень составлял менее 20 дБА. В качестве жесткого диска использовался SSD, а блок питания, помпа и радиатор с вентиляторами во время замера находились за пределами комнаты. На стенде отсутствовали иные комплектующие, издающие какие-либо шумы.

Видеозапись системы охлаждения производилась на расстоянии ~20 см от вентилятора. Первые 5-10 секунд без нагрузки в режиме простоя, далее включалась 100% нагрузка с помощью программы Unigine Heaven Benchmark v4.0. Наибольший уровень шума достигается в конце аудиозаписи. Заранее определялся температурный режим и шум, чтобы в процессе записи аудиодорожки вы смогли услышать именно максимальный шум. В процессе просмотра видеороликов можно выделить тембр и характер звуков, издаваемых системой охлаждения. Предупреждаю вас, что звук на них сильно приукрашен, то есть ощущается сильнее, чем есть на самом деле.

Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Unigine Heaven Benchmark v4.0. Уровень потребления электричества в играх оценивался специальным приспособлением по обеим линиям 8 pin и шине PCI-e. После 10-15 минут температура и обороты вентилятора достигали своего теоретического максимума, после чего данные заносились в таблицу.

Игровые тесты

В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при необходимости тестирование дополнялось результатами утилиты Fraps v3.5.99. Для данного теста мы полностью пересмотрели уровень качества в играх для видеокарт топ-класса. Теперь в игровых приложениях выставляются максимальные настройки, а сами тесты проходили в трех разрешениях: 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 х 2160 (4K).

  • 3DMark;
  • Ashes of the Singularity;
  • Battlefield 4;
  • Fallout 4;
  • Grand Theft Auto V;
  • Hitman (2016);
  • Rise of the Tomb Raider;
  • Sniper Elite III;
  • Star Wars Battlefront;
  • Tom Clancy's The Division;
  • The Witcher 3: Wild Hunt.

VSync при проведении тестов был отключен.

Результаты тестирования системы охлаждения

Все видеокарты тестировались с заводскими частотами. Учтите, что звукозапись в видеоматериалах приукрашает уровень шума.

Из-за отсутствия возможности управлять оборотами вентилятора напрямую график уровня шумности и температур сделать не удалось.

AMD Radeon RX 480

Для корректного сравнения необходимо прослушивать все видеозаписи на одном уровне громкости. Сравнение относительное, а не абсолютное. Чтобы правильно оценивать уровень шума на первых секундах видео выставите уровень громкости так, чтобы ничего не было слышно. Необходимо поймать узкую дельту между «ничего не слышно» и «едва различимый шум».

Модель Температура GPU;
вентилятор – авто,
простой
Температура GPU;
вентилятор – авто,
нагрузка
Шумность, дБА;
вентилятор – авто,
простой
Шумность, дБА;
вентилятор – авто,
нагрузка
Температура VRM;
вентилятор – авто,
простой
Температура VRM;
вентилятор – авто,
нагрузка
Radeon RX 480 43.0 80.0 23.4 40.5 60.0 97.0

Разгон

С появлением нового графического процессора, выполненного по 14 нм техпроцессу, в AMD решили полностью изменить принцип разгона видеокарты. Была удобная и простая утилита, а на смену пришел «доктор» Wattman.

Новая философия разгона в корне отличается от традиционной. Раньше мы самостоятельно выставляли все настройки и проверяли их в деле. Теперь функции разбиты по категориям.

Верхняя часть панели отдана мониторингу. На ней отображается состояние GPU (загрузка, частота и температура), частота памяти и обороты вентилятора. Вся информация выводится в режиме реального времени.

Следующий раздел позволяет разгонять графический процессор в двух режимах – ручном и полуавтоматическом. В первом вы задаете частоту по семи точкам и выставляете необходимое напряжение (не более 1.15 В). Во втором можно линейно поднимать частоту по всем точкам.

Надо пояснить, что регулируется частота режима Boost. Если выставленные значения слишком велики для штатных напряжений, можно включить ручной режим и задать требуемые параметры. Таким образом, оба параметра в какой-то степени являются независимыми друг от друга. Аналогичным образом разгоняется память. Теперь управление напряжением вынесено в панель и задается как в автоматическом, так и в ручном режиме (до 1.1 В).

Настройка акустических параметров перемещена вниз, при этом логику ее работы понять сложно. Во-первых, полностью убран доступ к оборотам вентилятора. Теперь все параметры выставляются в относительных величинах, таких как: минимальная частота акустического комфорта, минимальные обороты, целевые обороты. В реальности, мне не удалось найти прямой зависимости, чтобы замерить издаваемый системой охлаждения шум, и приходилось вечно экспериментировать. Почему нет привычного графического интерфейса, вопрос риторический. К тому же управлять ползунками при помощи стрелок клавиатуры тоже пока нельзя.

Общее мнение о новом интерфейсе разгона положительное, но в данном виде он требует доработки. Хотелось бы, чтобы AMD прислушалась к мнению своих пользователей, собрав и проанализировав их предложения.

Детальные данные

Для оценки поведения видеокарт в номинальном режиме обратимся к более чем часовому тесту Battlefield 4 в сетевом режиме игры, параллельно соберем данные с графического ядра, а также значения частот памяти, энергопотребления и температур. Объединяем полученные данные в единые графики и видим, насколько точно соответствуют заводские характеристики реальным цифрам, и что происходит с важными показателями при разгоне.

Частота ядра.

Синий график – частота GPU без разгона, которая динамически изменяется в зависимости от энергопотребления и температуры. Если привести ее к среднему показателю, то получится 1096 МГц, что несколько ниже заявленных 1220 МГц. В разгоне ситуация меняется.

Пусть в тесте и достигается теоретический максимум в 1300 МГц, но происходит это отчасти. Примерно 75% времени видеокарта работает на частоте 1300 МГц, в остальное время частота видеоядра опускается до 1200 МГц. В среднем выходит 1270 МГц. С +50% порогом энергопотребления, 5000 об/мин системы охлаждения и единственным разъемом питания 6 pin – результат приемлемый.

Хотелось бы попробовать партнерские видеокарты хотя бы с двумя разъемами питания и модифицированной прошивкой BIOS, ведь запас мощности у графического процессора есть, но он искусственно ограничен уровнем TDP.

Частота памяти.

С разгоном видеопамяти никаких сюрпризов не было: модули 8.0 ГГц спокойно достигли 8.8 ГГц при 1.1 В. Далее результат лег на чаши весов – либо оставлять частоту графического процессора 1300 МГц, либо поднимать частоту памяти. Выбор очевиден – лучше использовать последние резервы лимита энергопотребления для разгона GPU.

Предельной частотой памяти (без разгона видеоядра Polaris) стали ~9.0 ГГц при напряжении 1.0 В, а после его повышения до 1.1 В удалось достичь 9.2 ГГц.

Напряжение vGPU.

Среднее напряжение без разгона составило 1.003 В. Обычно GPU AMD питаются напряжением выше 1.1 В, но 14 нм техпроцесс сделал свое дело. К тому же компания неоднократно указывала на приоритетность низкого энергопотребления в своих новых разработках.

Как можно видеть, обещания сдержаны и планы физически реализованы. С помощью Wattman и удачи при +50% TDP и жесткой фиксации частоты (1300 МГц для всех семи точек), а также напряжения 1.15 В (на семи точках) при работе теста выходило в среднем 1.107 В. В итоге частота графического процессора чаще застывала на отметке в 1300 МГц.

Температура GPU.

Система охлаждения новой видеокарты AMD далека от совершенства. Простой радиатор и небольшая турбина – вот две составляющих, повлиявших на средние результаты. В плюсе отметим низкое энергопотребление GPU. Отныне за его аппетитом можно наблюдать через сторонние утилиты. Правда, они не учитывают память и КПД преобразователя, но значения достаточно точные.

Почему же в разгоне температура меньше штатного режима? Ответ кроется в принципе разгона, когда обороты вентилятора зафиксированы на максимальных 5000 об/мин. А так графический процессор прогрелся до 83-84°C, типичной для современных GPU температуры.

Температура системы питания.

А вот и первый повод для беспокойства. Встроенный датчик ШИМ-контроллера рапортовал о 97°C. Теоретический предел еще далеко – 125-150°C для разных компонентов, но 100°C на подсистеме питания не так уж и мало.

Все можно было бы понять, если бы СО работала при уровне шума менее 30 дБА, но вентилятор в нагрузке раскручивается до 2200 об/мин и выдает до 40.5 дБА.

Обороты вентилятора.

Система охлаждения AMD Radeon RX 480 проста по конструкции. Точнее, компания решила обойтись единственным радиатором из алюминия с медной вставкой. Расчет был на низкое энергопотребление, и он оправдался лишь частично.

В данном случае стоило бы поставить 80 мм турбину и хотя бы более развитый теплорассеиватель для GPU. Очевидно, при разработке видеокарты за $229, когда каждый пени на счету, пришлось идти на компромиссы.

Уровень потребляемого электричества

Энергопотребление, Вт
Среднее

Результаты тестов

Частоты видеокарт и версия драйверов

Модель Частота
(номинальная), МГц
Разгон, МГц Версия
драйверов
Radeon R9 Fury X 1050/500 1100/550 16.5.3
Radeon RX 480 1220/2000 1300/2200 16.6.2
Radeon R9 390 1000/1500 16.6.2
Radeon R9 380X 970/1425 16.6.2
GeForce GTX 1080 1607/2500 2000/2600 368.16
GeForce GTX 1070 1506/2000 1900/2200 368.19
GeForce GTX 980 Ti 1000/1750 368.16
GeForce GTX 980 1027/1750 368.16
GeForce GTX 960 1126/1750 368.39

Участники тестирования

Star Wars Battlefront

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
  • Качество графики – ультра;
  • Качество текстур – ультра;
  • Фильтрация текстур – ультра;
  • Качество освещения – ультра;
  • Качество теней – ультра;
  • Качество эффектов – ультра;
  • Качество постобработки – ультра;
  • Качество сетки – ультра;
  • Качество ландшафта – ультра;
  • Почвенный покров – ультра;
  • Сглаживание – FXAA;
  • Преграждение окружающего света – ультра.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160

Battlefield 4

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
  • Поле зрения – 55 (Hor+70);
  • Поле зрения (открытый прицел) – включено;
  • Поле зрения техники – 55 (Hor+70);
  • Уровень размытия в движении – 0%;
  • Фокусирование оружие – включено;
  • Разрешение – 100%;
  • Качество графики – ультра;
  • Качество текстур – ультра;
  • Фильтрация текстур – ультра;
  • Качество эффектов – ультра;
  • Качество постобработки – ультра;
  • Качество сетки – ультра;
  • Качество освещения – ультра;
  • Качество рельефа – ультра;
  • Отложенное сглаживание – MSAA 4x;
  • Обработка сглаживания – высокая;
  • Глобальное затенение – HBAO.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160

The Witcher 3: Wild Hunt

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
  • Размытие при движении – включено;
  • Размытие – включено;
  • Сглаживание – включено;
  • Свечение – включено;
  • Повышенная четкость – высокая;
  • Рассеянное затемнение –SSAO;
  • Глубина кадра – включено;
  • Хроматическая аберрация – включено;
  • Виньетирование – включено;
  • Световые шахты – включено;
  • Кадров в секунду – без ограничений;
  • Nvidia HairWorks – включено;
  • Nvidia HairWorks АА – 4;
  • Число персонажей на экране – запредельное;
  • Качество теней – запредельное;
  • Качество рельефа – запредельное;
  • Качество воды – запредельное;
  • Количество травы – запредельное;
  • Качество текстур – запредельное;
  • Дальность видимости растительности – запредельная;
  • Качество детализации – запредельное.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160

Sniper Elite III

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
  • Детализация текстур – ультра;
  • Детализация теней – ультра;
  • Степень сглаживания – высокая;
  • Дистанция прорисовки – ультра;
  • Анизотропная фильтрация – 16;
  • Суперсэмплирование – выкл;
  • Размытие изображение – да;
  • Затенение среды – да;
  • Тесселяция – да;
  • Поля затемнения – да.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160

Fallout 4

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
  • Сглаживание – ТАА;
  • Анизотропная фильтрация – 16;
  • Детализация – ультра.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160

Hitman (2016)

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
  • Версия – Dx12;
  • Суперсэмплинг – 1;
  • Уровень детализации – ультра;
  • Сглаживание – SMAA;
  • Качество текстур – высокое;
  • Фильтрация текстур – анизотропная 16;
  • SSAO – включено;
  • Качество теней – ультра;
  • Разрешение теней – высокое.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160

Ashes of the Singularity

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
  • Версия – Dx12;
  • Профиль качества – Crazy;
  • MSAA – 4x;
  • Качество освещения – высокое;
  • Качество бликов – высокое;
  • Качество поверхности – высокое;
  • Качество теней – высокое;
  • Качество затенения – высокое;
  • Качество текстур – высокое;
  • Качество затенения поверхности – высокое.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160

Grand Theft Auto V

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
  • Длинные тени – выключены;
  • Тени высокого разрешения – выключены;
  • Подгрузка более детализированных текстур во время полета – выключено;
  • Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов – минимальное;
  • Масштаб разрешения изображения – выключено;
  • Сглаживание FXAA – выключено;
  • Сглаживание MSAA – 4x;
  • Население города – максимум;
  • Разновидность населения – максимум;
  • Фокусировочная шкала – максимум;
  • Качество текстур – очень высокое;
  • Качество шейдеров – очень высокое;
  • Качество теней – очень высокое;
  • Качество отражений – очень высокое;
  • MSAA для отражений – 4x;
  • Качество воды – очень высокое;
  • Качество частиц – очень высокое;
  • Качество травы – очень высокое;
  • Мягкие тени – максимально мягко;
  • Настройка спецэффектов – очень высокая;
  • Анизотропная фильтрация – 16Х;
  • Затенение АО – высокое;
  • Тесселяция – очень высокая.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160

Tom Clancy's The Division

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
  • Качество графики – высокое;
  • Качество теней – высокое;
  • Разрешение теней – высокое;
  • Spot shadow count – высокое;
  • Spot shadow resolution – высокое;
  • Contact shadows – все высоко;
  • Post FX AA – выключено;
  • Temporal AA – суперсэмплинг;
  • Разрешение – 100%;
  • Резкость кадра – 70%;
  • Качество деталей – ультра;
  • Эффект реально падающего снега – включено;
  • Объемный туман – ультра;
  • Качество отражений – среднее;
  • Локальные отражения – очень высоко;
  • Sub-surface scattering – включено;
  • Анизотропная фильтрация – 16х;
  • Parallax mapping – высоко;
  • Ambient occlusion – очень высоко;
  • Глубина построения кадра – высокая;
  • Деталировка объектов – 60%;
  • Дальность прорисовки – 100%;
  • Хроматические аберрации – включено;
  • Нейтральное освещение – выключено;
  • Блики линз – включено;
  • Виньетка – включена.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160

Rise of the Tomb Raider

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
  • Версия – Dx12;
  • Сглаживание – FXAA;
  • Предустановка – очень высокая;
  • Качество текстур – очень высокое;
  • Анизотропная фильтрация – 16х;
  • Качество теней – высокое;
  • Мягкие тени от солнца – высокие;
  • Глубина резкости – очень высокая;
  • Детализация – очень высокая;
  • Динамическая листва – высокая;
  • HBAO+;
  • PureHair – включено;
  • Качество отражения света – обычный;
  • Размытие по краям экрана;
  • Размытие при движении;
  • Bloom-эффект;
  • Тесселяция;
  • Отражения пространства экрана;
  • Блики объектива;
  • Эффект экрана;
  • Зернистое изображение.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160

3DMark

Настройки:

  • Предустановки – Fire Strike Ultra, Fire Strike Extreme, Fire Strike.

Графические баллы

Среднее количество кадров

Модель Средн. к/с Средн. к/с
без 4К
Средн. к/с
1920
Средн. к/с
2560
Средн. к/с
3840
Radeon R9 Fury X 67.6 81.4 93.6 69.3 39.8
Radeon RX 480 50.2 61.6 72.6 50.5 27.6
Radeon R9 390 52.8 63.7 73.5 54.0 31.1
Radeon R9 380X 46.3 54.4 38.1
GeForce GTX 1080 94.9 115.8 136.4 95.1 53.3
GeForce GTX 1070 78.1 95.8 113.7 77.9 42.6
GeForce GTX 980 Ti 73.2 89.6 105.9 73.4 40.3
GeForce GTX 980 57.9 71.2 84.7 57.6 31.3
GeForce GTX 960 38.1 45.6 30.5
Radeon R9 Fury X OC 70.1 84.4 97.3 71.6 41.4
Radeon RX 480 OC 54.8 67.1 78.7 55.4 30.3
GeForce GTX 1080 OC 99.7 121.8 142.5 101.1 55.6
GeForce GTX 1070 OC 85.5 105.1 124.4 85.7 46.4

Чтобы понять, какую производительность считать приемлемой, стоит выяснить, на что необходимо обращать внимание. Стендовый набор игр и настроек выбран с учетом корректности сравнения всех участников, от начальных моделей до самых дорогих.

Условно степень сложности отрисовки сцен в играх можно разделить на:

  • Минимальное качество;
  • Минимально среднее;
  • Среднее;
  • Среднее максимальное;
  • Максимальное;
  • Ультра.

Данный тест проводился с настройками «Ультра». Необходимо заметить, что чем выше качество, тем в большей степени результат зависит от видеокарты, а не от системы в целом.

По этой причине даже 30 кадров в секунду условно можно считать минимальным порогом для вхождения в группу видеокарт, подходящих для большинства игр. Отметим, что из-за нестабильных курсов валют стоимость кадров в секунду оценивается в долларах и по рекомендованной в день анонса цене. Средний FPS для видеокарт стоимостью до $300 рассчитывался, исходя из двух разрешений (1920 х 1080 и 2560 x 1440).

А теперь представим итоги в виде таблицы, в которой результаты тестов (к/с) будут объединены со стоимостью видеокарт, а также их энергопотреблением. В сумме это даст некий рейтинг привлекательности: чем больше уровень производительности и меньше цена с энергопотреблением, тем выше позиция у модели. Баллы складываются из следующих составляющих: скорости (50%), стоимости (30%) и энергопотребления (20%).

Заключение

Сколько бы я не придирался к Radeon RX 480 в обзоре, итоговые результаты говорят об обратном. Да, новинка не обошлась без недостатков, и в их числе меньшая, нежели заявлено, частота работы графического процессора в играх, простая эталонная система охлаждения, нагрев подсистемы питания, лимитированное энергопотребление, непривычная утилита разгона, которая находится в стадии бета-версии, и единственный разъем питания 6 pin.

Но компании AMD удалось ликвидировать разрыв между собственными видеокартами и моделями конкурента. Radeon RX 480 сильно подтянулась по показателям производительности, а ее энергопотребление существенно уменьшилось по сравнению с прошлым поколением. Свое слово скажет и привлекательный ценник, установленный на версию с 8 Гбайтами памяти, которая способна обеспечить более 60 FPS в двух разрешениях! Что это – эпоха возрождения для AMD? Если так, то миллионы поклонников будут рады. А мы голосуем за здоровую конкуренцию.

И все же рекомендую дождаться графических решений партнеров AMD с оригинальными системами охлаждения и, возможно, дополнительным питанием. Тогда и поговорим о разгоне детально.

Rasamaha (Дмитрий Владимирович)


Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:

  • Компании AMD за предоставленную на тестирование видеокарту AMD Radeon RX 480.
  • А также лично donnerjack.