Платим блогерам
Редакция
Новости Hardware Алексей Сычёв
ATI считает, что её видеокарты будут самыми сильными "в физике".

реклама

Как вы можете помнить, ATI изначально заявила при анонсе видеокарт серии Radeon X1xxx, что они обладают возможностью эффективно выполнять физические расчёты, и это позволит повысить зрелищность будущих игр. Тогда ATI противопоставляла такой подход идее компании AGEIA, которая вчера весьма успешно материализовалась в виде серийных продуктов. nVidia тоже предлагает "идти другим путём". Что теперь может противопоставить конкурентам компания ATI?

К счастью, официальные комментарии представителей ATI были опубликованы сайтом Firing Squad. Прежде всего, физические вычисления силами графического ядра доступны владельцам видеокарт серии Radeon X1xxx, которые поддерживают Shader Model 3.0. Рекомендуется использовать видеокарты на базе чипов R520 и R580, как обладающие хорошим запасом "избыточной" производительности и гибкой архитектурой. Поддержка физических вычислений должна быть предусмотрена в драйверах, реализация идеи для разработчиков игр не будет представлять сложности. Фактически, ATI может подстроиться под доминирующую платформу или под обе - Havok FX и NovodeX.

реклама

Одиночная видеокарта серии Radeon X1800 или Radeon X1900 обладает достаточной производительностью, чтобы разделить свои ресурсы на расчёт физических эффектов и обработку графики. Между тем, связка из двух видеокарт может выполнять эту работу более эффективно. При этом не требуется, чтобы видеокарты обязательно работали в режиме CrossFire или принадлежали к одному семейству. Например, можно использовать Radeon X1900 XT для графики, а Radeon X1600 XT - для "физики". Нельзя исключать, что в паре с AGEIA PhysX видеокарты ATI тоже смогут работать достаточно эффективно.

ATI считает, что её видеокарты обладают гораздо более высоким потенциалом производительности для расчёта физических эффектов, превосходя возможности как AGEIA PhysX, так и "физического" SLI от nVidia. Пока эти заявления голословны и основаны на предварительных оценках, реальное положение дел прояснится по мере появления игр с развитой поддержкой "физического ускорения".

Как видите, индустрия достаточно активно реагирует на зарождение тенденции к усилению физической реалистичности игр. Чей подход окажется выигрышным, покажет время.

Сейчас обсуждают