Одним из самых громких и успешных игровых релизов прошлого года стала ролевая игра Clair Obscur Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive. Проект получил высоченные пользовательские оценки и разошёлся приличным тиражом, так что теперь у коллектива есть не только имя, но и финансовые ресурсы для работы над чем-нибудь новеньким и более крупным.
Впрочем, заниматься производством игр с целью того, чтобы по тем или иным параметрам превзойти своё предыдущее творение, в Sandfall не намерены. Так, в комментарии изданию EDGE креативный руководитель Sandfall Гийом Брош отметил, что в разработке игр важно чувствовать лимиты, поскольку именно при их наличии можно сосредоточиться на самом главном, что есть в видеоиграх — их наполнении. Масштаб просто ради масштаба не работает и не гарантирует качество продукта.
Кроме того, разработчики привыкли трудиться в компактном коллективе, а императив создания гигантской игры потребует расширения самой студии, что не только накладно, но и неудобно для всех вовлечённых в процесс.