Несмотря на то, что разработка современных видеоигр становится всё менее трудозатратным делом, промежутки между новыми проектами в культовых франшизах постоянно увеличиваются. Связано это, нет, конечно же не со сложностью производства, а с тем фактом, что издатели до последнего выжимают из игр все соки в плане «донатов» и платного контента, и культовая серия Sid Meier’s Civilization не является исключением. Издатель эксплуатировал Civilization VI, пока не заработал на ней всё, что мог заработать, после чего началось производство Civilization VII. И вот, сегодня у седьмой номерной части легендарной серии глобальных стратегий состоялся полноценный релиз.
Технически, пользователи играют в Civilization VII уже несколько дней — за счёт раннего доступа в качестве бонуса за предзаказ делюкс-издания — но формально релиз состоялся именно сегодня. И вот, на сегодняшний день у игроков за счёт предзаказчиков накопился богатый багаж знаний относительно новинки. Судя по среднему пользовательскому рейтингу Civilization VII в Steam, игра получилась ниже среднего.
Во многом это связано с контентной бедностью новинки, особенно, в сравнении с предыдущей частью после выхода всех обновлений, дополнений и DLC, с явно вырезанным контентом с целью его дальнейшей продажи в качестве дополнений, с неудобным интерфейсом, с проблемами с балансом и многим другим. На сегодняшний день лишь 52 % пользователей сочли приобретение Civilization VII достойной тратой немалых денег.
На самом деле, ничего удивительного или нестандартного в этом нет: новые игры серии Sid Meier’s Civilization всегда в плане контента уступали предыдущим играм серии, поэтому выход новой части — это всегда хороший повод присмотреться к части предыдущей. Почему Firaxis ничего с этим положением дел не делает, вопрос, ответ на который может дать только коммерческий провал Civilization VII. Если он, конечно, случится. Впрочем, судя по количеству оформивших предзаказы на кота в мешке, оказание жёсткого давления на разработчика — это не про геймеров.